Lažna naključja

lažna naključja2

Se vam zdi, da ste zelo predvidljivi? Večina znanstvenih člankov kaže, da ste še bolj predvidljivi, kot si mislite. Vsi smo. Predstavljajte si na primer, da ste poklicali skupino prijateljev in jih prosili, naj simulirajo prevajanje kovanca. Niste jim dali nobenih kovancev, prosili ste jih le, naj si predstavljajo, da so 20-krat vrgli pravi kovanec, in naj zapišejo rezultate. Kaj mislite, da bodo naredili?

Rezultat je običajno skoraj deset številk in deset grbov v eni seriji prevodov. Ljudje skoraj nikoli ne bodo dobili rezultata s 7 številkami in 13 grbi ali 6 številkami in 14 grbi. To je prva težava. Če bi narisali graf za metanje kovancev, bi bila Gaussova Bellova krivulja nenaravno ozka. Na robovih ne bi bilo ničesar, medtem ko bi moral biti pravi met kovanca poln nepričakovanih dogodkov.

Druga težava je, da je zapisana skupina pretvorb prekratka. Če je s število in H grb, bi bilo zaporedje naslednje:

sssHHHsHsHsHsHsHsHs

Oglejte si zaporedje. Najdaljša skupina ima tri črke. Morda se zdi, da je tu vse v redu in da je vse res naključno, vendar to zaporedje dejansko kaže, da je verjetnost, da se dani vzorec konča po treh zaporednih črkah, 100%, očitno bi ta verjetnost morala biti 50%. Tako je videti resnično naključno zaporedje:

HsHsHsHsHsHsHsHsHsH

Kot vidimo, ima ta posebna linija 7 številk in 13 grbov, v eni skupini pa je kar 5 črk. Seveda je to zaporedje zelo daleč od mediane, a bistvo je, da si ljudje nikoli ne bi izmislili takšnega niza.

Drug dober primer tega pojava je sestava točk v prostoru. Če vas prosim, da si predstavljate naključno mrežo 100 točk, bi bila verjetno videti takole:

Lažna naključja

In to ni povsem naključna mreža. Resnično naključna mreža bi bila videti takole:

Lažna naključja1

Verjetno ste opazili razliko. Točke naključno ustvarjene mreže so se razdelile v različne skupine in sklope skupin. Mreža ni videti tako prostorna in prostorna kot umetna.

Kaj bi lahko s tem pridobili? Ljudje zelo slabo in omejeno razumejo, kaj je naključnost. Razumejo, da mora biti organizirana in urejena.

Lažna naključnost je organizirana in enotna. Resnična je lahko gručasta in neurejena, kar ni videti tako lepo. To je osnova za potek igre. Navsezadnje v toku igre poskušamo simulirati naključnost.

Preglejmo zaporedje:

F.F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.F.F.B.F.F.F.F.F.V.F

Tokrat smo izpostavili blefe in zanikanja. Naj vas spomnimo, da ne izbiramo, kdaj bomo stavili valuebet, ampak ga opravimo, ko imamo dobre karte. Iz tega sledi, da je poudarjena igra igra, ki jo lahko nadzorujemo. Z vzorcem odstopov in blefov poskušamo simulirati naključnost igre s 4 stavami.

Kako natančno želimo simulirati naključnost? Z vidika metagame imamo v vsakem trenutku dve možnosti. Prva je naključna in iskrena, druga je nenaključna in namerna. Naključno in z namenom pomeni, da nasprotnik zazna, kdaj ste se odločili za napad.

Obe možnosti sta lahko koristni, odvisno od razmer. Če v igri s 4-betom blefirate s 4-betom, vendar ste videti dovolj iskreni, da naredite nekaj naključnega, vam bo nasprotnik verjel in blef bo uspešen. In obratno, če 4-betate za vrednost in se zdi, da vse počnete z namenom, se lahko za mizo zgodi, da bo prišlo do kakšne akcije. Igralci to običajno vedo intuitivno, saj ko trikrat zapored dobite visoke žepne pare, to zagotovo ni videti kot naključje.

Na žalost na pridobivanje dobrih kart ne morete vplivati. Ne morete nastaviti svojega vzorca pretoka tako, da bi dobre karte razdelili v tem vrstnem redu in jih uporabili šele takrat, ko vam nasprotnik ne verjame.

Edini resnično naključni dogodek v igri s 4 stavami je pridobivanje kombinacij z vrednostjo. Vse drugo je simulirana naključnost. Glavni namen takšnih simulacij je, da nasprotnik misli, da stavite na vrednost, čeprav v resnici blefiramo.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?