Falošné náhody

falošné náhody2

Myslíte si, že ste veľmi predvídateľný? Podľa väčšiny vedeckých prác ste ešte predvídateľnejší, ako si myslíte. My všetci sme. Predstavme si napríklad, že by ste zavolali skupinu priateľov a požiadali ich, aby simulovali prekladanie mince. Nedali ste im žiadne mince, len ste ich požiadali, aby si predstavili, že 20-krát hodili skutočnou mincou, a aby si zapísali výsledky. Čo si myslíte, že urobia?

Výsledkom je zvyčajne takmer desať čísel a desať erbov v jednej sérii prekladov. Ľudia takmer nikdy nebudú mať výsledok so 7 číslami a 13 erbami alebo 6 číslami a 14 erbami. To je prvý problém. Ak by sme nakreslili graf pre hody mincou, Gaussova Bellova krivka by bola neprirodzene úzka. Na okrajoch by nebolo nič, zatiaľ čo pri skutočnom hode mincou by malo byť veľa neočakávaných udalostí.

Druhým problémom je, že napísaná skupina konverzií je príliš krátka. Ak s je číslo a H je erb, postupnosť by bola:

sssHHHsHsHsHsHsHs

Pozrite si sekvenciu. Najdlhšia skupina má tri písmená. Môže sa zdať, že tu je všetko v poriadku a že všetko je naozaj náhodné, ale v skutočnosti táto postupnosť ukazuje, že pravdepodobnosť, že daný vzor končí po troch po sebe idúcich písmenách, je 100%, samozrejme táto pravdepodobnosť by mala byť 50%. Takto vyzerá skutočne náhodná postupnosť:

HsHsHsHsHsHsHsHsH

Ako vidíme, tento konkrétny rad má 7 čísel a 13 erbov a jedna skupina má až 5 písmen. Samozrejme, táto postupnosť je veľmi vzdialená od mediánu, ale ide o to, že ľudia by takýto reťazec nikdy nevymysleli.

Ďalším dobrým príkladom tohto javu je zloženie bodov v priestore. Ak by som vás požiadal, aby ste si predstavili náhodnú sieť 100 bodov, vyzerala by pravdepodobne takto:

Falošné náhody

A nie je to úplne náhodná mriežka. Skutočne náhodná mriežka by vyzerala takto:

Falošné náhody1

Pravdepodobne ste si všimli rozdiel. Body náhodne vygenerovanej mriežky sa rozpadli do rôznych skupín a množín skupín. Nevyzerá tak priestranne a objemne ako tá umelá.

Čo z toho všetkého môžeme získať? Ľudia veľmi slabo a obmedzene chápu, čo je to náhodnosť. Ich chápanie je také, že musí byť organizovaná a usporiadaná.

Falošná náhodnosť je organizovaná a jednotná. Skutočná môže byť zhlukovitá a chaotická, čo nevyzerá tak pekne. To je základom priebehu hry. Nakoniec, to, čo robíme v toku hry, sa predsa len snaží simulovať náhodnosť.

Zopakujme si postupnosť:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.F.B.F.F.F.F.F.V.F

Tentoraz sme zdôraznili blafy a popieranie. Pripomíname, že valuebet si nevyberáme, ale robíme ho, keď máme dobré karty. Z toho vyplýva, že zvýraznená hra je hra, ktorú môžeme kontrolovať. Prostredníctvom vzoru foldov a blufov sa snažíme simulovať náhodnosť hry so 4-betmi.

Ako presne chceme simulovať náhodnosť? Z pohľadu metagame máme v každom okamihu dve možnosti. Prvá je náhodná a úprimná, druhá je nenáhodná a so zámerom. Náhodná a s úmyslom znamená, že súper vycíti, kedy sa rozhodnete zaútočiť.

Obe tieto možnosti môžu byť užitočné v závislosti od situácie. Ak v hre 4-bet blufujete 4-betom, ale vyzeráte dostatočne úprimne, aby ste urobili niečo náhodné, súper vám uverí a bluf bude úspešný. Naopak, ak 4-betujete na hodnotu a vyzeráte, že všetko robíte s úmyslom, môže sa stať, že pri stole bude prebiehať nejaká akcia. Hráči to zvyčajne intuitívne vedia, pretože keď dostanete trikrát za sebou vysoké páry, určite to nevyzerá ako náhoda.

Získanie dobrých kariet bohužiaľ nemôžete ovplyvniť. Nemôžete si nastaviť vzorec toku tak, aby ste dobré karty rozdeľovali v tomto poradí a použili ich len vtedy, keď vám súper neverí.

Jedinou skutočne náhodnou udalosťou v hre so 4-betmi je získanie value hand. Všetko ostatné je simulovaná náhoda. A hlavným účelom takýchto simulácií je prinútiť súpera, aby si myslel, že podávate value bet, hoci v skutočnosti blufujete.

Kde je najlepšie hrať poker?