Spielablauf

Spielablauf1


Es ist unmöglich, über Poker zu sprechen, ohne die psychologischen Aspekte zu berücksichtigen. Aber gleichzeitig ist die Sprache, mit der wir versuchen, über Psychologie zu sprechen, sehr ungenau. Wenn man zufällige Spieler fragt, warum sie das tun, was sie tun, hört man in der Regel von Scans, Bauchgefühlen, der Zeit, die sie haben, oder dem Spielfluss. Aber wenn man sie bittet, diese Konzepte zu erklären, bekommt man nur ein paar philosophische Überlegungen und Versuche, damit durchzukommen. Und wie kann man es ihnen verdenken? Vieles, was auf dem psychologischen Schlachtfeld passiert, ist in der Regel eher intuitiv als rational. Das heißt aber nicht, dass die Psychologie für eine rationale Analyse unzugänglich ist. Es bedeutet lediglich, dass sie schwieriger ist und wir viel präzisere Worte verwenden müssen, als wir es gewohnt sind.

Beginnen wir mit dem schlüpfrigsten Begriff der Psychologie: Spielfluss. Dieser Begriff ist bekannt dafür, dass es schwierig ist, ihn zu definieren. Diejenigen, die viele Hände am Pokertisch gespielt haben, wissen jedoch in der Regel intuitiv, was er bedeutet.

Ein typisches Beispiel für einen Widerspruch zur Definition: "Je nach Spielverlauf sollten Sie hier setzen oder checken", "Setzen oder checken Sie, je nach Spielverlauf". Welcher Ausdruck könnte den Begriff "Spielfluss" ersetzen? Wir könnten sagen: "Spielfluss", aber das wäre überhaupt nicht hilfreich. Wir könnten es mit "Was denkst du, was er tun wird?" versuchen, aber das ist nicht korrekt. Spielfluss ist eine spezifischere Sache als diese Phrasen.

Versuchen wir ein kleines Experiment, um etwas Klarheit zu schaffen. Historisch gesehen waren Pokernotizen dazu gedacht, Hände synchron aufzuzeichnen. So wurde eine Sprache erfunden, um zu beschreiben, wie jedes Blatt gespielt wurde, indem man jede Aktion auf jeder Straße aufschrieb. Daraus entwickelte sich schließlich die moderne Hand History. Aber wir haben keine allgemein anerkannte Notation für die diachrone Aufzeichnung von Blättern. Wir können unsere Sitzung nur auf eine Art und Weise darstellen, nämlich durch Ausschneiden und Einfügen der Geschichte, wie viele Hände in diesem Zeitraum gespielt wurden. Warum versuchen wir nicht, eine neue Sprache für die Markierung zu erfinden?

Einigen wir uns zunächst auf die Markierung. Wenn jemand eine Valuebet macht, markieren wir V, die Hand, in der B geblufft, F gefoldet und C mitgegangen ist. Wenn also die Abfolge der Hände so war, dass der Gegner am River (oder einem anderen festen Punkt von Interesse) zuerst eine Valuebet gemacht hat, dann in der nächsten Hand geblufft hat, dann wieder eine Valuebet gemacht hat, dann gecheckt/gepasst hat und schließlich mitgegangen ist, würden wir V.B.V.F.C schreiben.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass diese Markierung nur sehr wenige Informationen enthält. Wir wissen nicht, wie groß die Pötte sind oder ob sie ähnlich sind, wir wissen nicht einmal, wer der Raiser war. Wir werden dies also nutzen, um ähnliche Situationen zu markieren, die wir uns ansehen wollen. Das bedeutet, dass die Pötte ähnlich groß sein werden, die gleiche Person aber an sehr ähnlichen Orten.

Nach den oben besprochenen Prinzipien stellen wir uns folgende Situation vor: Wir sind Heads-up, der Gegner macht eine 4-Bet vor dem Flop. Wir werden unsere vereinbarte Markierung nach unserer eigenen 3-Bet verwenden. Der Gegner überlegt also, ob er eine 4-Bet um den Wert der Karte machen, eine 4-Bet als Bluff machen, unsere 3-Bet mitgehen oder passen soll. Wir haben also eine Sequenz von 20 Händen, die wie folgt aussieht (die übrigens einem echten Spiel entnommen ist):

F.F.C.F.V.F.B.V.F.C.F.F.B.F.F.F.F.V.F.C

Lassen Sie uns diese Sequenz sorgfältig lesen. Das erste, was Ihnen aufgefallen sein sollte, ist, dass dieser Typ ziemlich oft 4-bettet (wenn Sie Vs und Bs addieren, erhalten Sie 5/20 oder 25%), aber das ist nur ein kleiner Teil der Hände. Nichtsdestotrotz können wir, wenn wir all diese 3-Bet-Hände auf diese Weise aufzeichnen, wertvolle Beobachtungen machen.

Zunächst einmal sollten Sie sich daran erinnern, dass wir uns nicht aussuchen, ob wir eine Valuebet machen oder nicht. Wir tun es, wenn wir ein gutes Blatt haben. Das Gleiche gilt für Gegenhände zu 3-Bets. Auch wenn die Call-Ranges der Spieler bei 3-Bets leicht variieren, callen die meisten Spieler in der Regel mit fast der gleichen Range, mit einer leichten Abweichung am Ende der Range. Dies beeinträchtigt den Spielfluss bei 4-Bets überhaupt nicht, da die Spieler fast immer mit einer vorgegebenen Range mitgehen und nicht dazu neigen, zu oft damit zu spielen. Unser Gegner geht einfach mit, wenn er ein bestimmtes Blatt hat und denkt, dass er damit mitgehen muss. Er entscheidet nicht, ob er mitgeht oder nicht. Calls sind in der Regel auch an bestimmten Stellen klar - der Gegner weiß genau, was Sie tun und wie Ihre Range aussieht, wenn Sie callen.

Mit all diesen Informationen können wir sagen, dass ein Anruf kein entscheidungsbasiertes Ereignis im Spielfluss ist. Er ist eine systematische Entscheidung. Wenn wir alle Anrufe aus der Sequenz herausnehmen, erhalten wir ein klareres Bild von den psychologischen Faktoren. Die Sequenz würde wie folgt aussehen:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Das Argument, das wir in Bezug auf die Entscheidung des Gegners, nicht mitzugehen, angeführt haben, lässt sich auch auf die 4-Bet für Value anwenden. Obwohl es zwischen den Spielern eine kleine Variation in den Value-Ranges für 4-Betting gibt, werden die meisten Spieler eher die gleiche Range verwenden (einige Spieler verwenden 4-Bet/Call von AJ, 77+ Heads-Up, wenn es eine sehr aggressive 4-Betting-Dynamik gibt).

In gewisser Weise hat dieser Spieler also auch keine Kontrolle über seine Value-Wetten. Wenn wir mit der gleichen Sequenz konfrontiert wären, würde unser V an genau den gleichen Stellen stehen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass wir Value Bets aus der Sequenz ausschließen können, denn diese Bets sind für uns nicht von seinen Bluffs zu unterscheiden. Beide Aktionen sind für uns einfach 4-Bets. Das V des Spielers beeinflusst den psychologischen Aspekt des Spiels, auch wenn er seine Valuebets nicht kontrollieren kann. Jedes V und jedes B ist für uns ein Beweis dafür, dass der Spieler mehr und mehr blufft. Selbst wenn er zehn Hände hintereinander mit Value-Händen 4-bettet, werden wir nur ein oder zwei Showdowns sehen und wahrscheinlich zu dem Schluss kommen, dass die Hände, die wir nicht gesehen haben, Bluffs waren.

So sieht die Sequenz aus, wenn wir V und B, die 4-Bets, hervorheben:

F.F.F.V.F.B.VF.F.F.F.BF.F.F.V.F

Da F nun wie die Abstände zwischen den 4er-Betten aussieht, können wir diese Dynamik analysieren.

Der Spieler macht zunächst drei aufeinanderfolgende Foldings und erhält dann den Wert SpielablaufHand. Dann steigt er aus und blufft schließlich. Er folgt mit einer weiteren Value Hand und schließlich, als er merkt, dass wir gerade eine sehr konzentrierte Abfolge von Betas gesehen haben, beschließt er, die Dinge etwas abzukühlen und foldet vier Mal. Dann ein Bluff, gefolgt von drei Folds, einer weiteren Value Hand und einem weiteren Fold.

Es scheint also, dass sich der Spieler in der Regel dafür entscheidet, zwischen den Bluffs etwa dreimal zu passen. Nach der V.F.B.V.-Sequenz macht er eine etwas längere Pause und gibt vier Hände ab, vermutlich um sein Image in den Augen des anderen Spielers wiederherzustellen. Am Ende der Sequenz wurde nach einem Bluff eine Value Bet getätigt. Wir würden darauf wetten, dass dieser Spieler die anderen zwei oder drei Hände gepasst hat.

Was ist also der Zweck dieser Übung?

Im Grunde haben wir den Spielfluss analysiert, indem wir diese Sequenz von 20 Händen untersucht haben. Wir könnten es wie folgt beschreiben: Der Spielfluss ist das Muster von Entscheidungen, die im Laufe der Zeit umgesetzt werden und die nachfolgenden Entscheidungen beeinflussen. Es gibt zwei Hauptelemente, die den Fluss eines Spiels ausmachen: die simulierte Zufälligkeit und die emotionale Dynamik (wir werden ein anderes Mal darüber sprechen).

Und schließlich: Spielfluss ist ein menschliches Phänomen. Wenn zwei Computer miteinander spielen würden (und beide wüssten, dass sie mit einem Computer spielen), gäbe es keinen Spielfluss.

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