Priebeh hry

Priebeh hry1


Nie je možné hovoriť o pokri bez zahrnutia psychologických aspektov. Ale jazyk, ktorým sa snažíme hovoriť o psychológii, je zároveň veľmi nepresný. Ak sa náhodných hráčov opýtate, prečo robia to, čo robia, zvyčajne budete počuť ľudí hovoriť o skenovaní, vnútorných pocitoch, množstve času, ktorý majú, alebo o priebehu hry. Ak ich však požiadate, aby tieto pojmy vysvetlili, dostanete len nejaké filozofické úvahy a pokusy o to, ako sa z toho dostať. A ako im to môžete mať za zlé? Veľa vecí, ktoré sa dejú na psychologickom bojisku, je zvyčajne viac intuitívnych ako racionálnych. To však neznamená, že psychológia je odolná voči racionálnej analýze. Znamená to len, že to bude ťažšie a budeme musieť používať oveľa presnejšie slová, než sme zvyknutí.

Môžeme začať s najšmykľavejším pojmom v psychológii: game flow. Je to známy termín, pretože je ťažké pokúsiť sa ho definovať. Avšak tí, ktorí odohrali pri pokrovom stole mnoho rozdaní, zvyčajne intuitívne vedia, čo znamená.

Typický príklad rozporu s definíciou: "Podľa priebehu hry by ste tu mali staviť alebo checknúť", "Stavte alebo checknite v závislosti od priebehu hry". Akým výrazom by sa dalo nahradiť "priebeh hry"? Mohli by sme povedať priebeh zápasu, ale to by vôbec nepomohlo. Mohli by sme skúsiť "Čo si myslíte, že urobí?", ale to nie je presné. Priebeh hry je špecifickejšia vec ako tieto frázy.

Skúsme malý experiment, ktorý nám pomôže vniesť trochu jasnosti. Historicky boli pokerové poznámky navrhnuté na synchrónne zaznamenávanie rozdaní. Takto bol vynájdený jazyk na označenie toho, ako sa hrali jednotlivé rozdania, a to tak, že sa zapisovala každá akcia na každej ulici. Nakoniec sa z toho vyvinula moderná história rozdaní. Nemáme však žiadnu všeobecne akceptovanú notáciu na diachrónne označovanie rozdaní. Našu reláciu môžeme zobraziť len jedným spôsobom, a to tak, že vystrihneme a vložíme históriu toho, koľko rozdaní sa v danom období hralo. Prečo sa nepokúsime vymyslieť nový jazyk na označovanie?

Najprv sa dohodnime na označení. Ak niekto urobí valuebet, označíme V, ruku, v ktorej B blafoval, F zložil a C dorovnal. Ak by teda postupnosť rozdaní bola taká, že na riveri (alebo v inom pevne stanovenom bode záujmu) súper najprv valuebetoval, potom v ďalšom rozdaní blufoval, potom opäť valuebetoval, potom checkol/pasoval a nakoniec dorovnal, napíšeme V.B.V.F.C. To by bolo value, bluf, value, folded, call.

Možno ste si všimli, že v tomto označení je veľmi málo informácií. Nevieme, akú veľkosť majú hrnce a či sú si podobné, dokonca ani nevieme, kto bol zberateľom. Budeme to teda používať na označenie podobných situácií, na ktoré sa chceme pozrieť. To znamená, že hrnce budú mať podobnú veľkosť, rovnakú osobu ale'ins, na veľmi podobných miestach.

V súlade s vyššie uvedenými princípmi si predstavme nasledujúcu situáciu: sme heads up, súper 4-betuje preflop. Po našom vlastnom 3-bete použijeme naše dohodnuté označenie. Súper teda zvažuje, či má 4-betovať pre hodnotu, 4-betovať ako blufovať, dorovnať náš 3-bet, alebo zložiť. Máme teda sekvenciu 20 rozdaní, ktorá vyzerá takto (mimochodom, je prevzatá zo skutočného zápasu):

F.F.C.F.V.F.B.V.F.C.F.F.B.F.F.F.F.V.F.C

Pozorne si prečítajme túto sekvenciu. Prvá vec, ktorú ste si mali všimnúť, je, že tento chlapík pomerne často 4-betuje (pripočítajte V a B a dostanete 5/20, alebo 25%), ale to je len malá časť rozdaní. Napriek tomu, keď vidíme všetky tieto takto zaznamenané 3-betové rozdania, môžeme urobiť cenné postrehy.

V prvom rade si uvedomte, že si nevyberáme, či valuebet uskutočníme alebo nie. Robíme ho, keď máme dobré karty. To isté sa dá povedať aj o kontrách na 3-bety. Aj keď existujú mierne rozdiely v rozsahu dorovnania 3-betov hráčov, väčšina hráčov zvyčajne dorovnáva s takmer rovnakým rozsahom, s miernymi odchýlkami na konci rozsahu. Pri 4-betovaní to vôbec neovplyvňuje priebeh hry, pretože hráči takmer vždy dorovnávajú s vopred určeným rozsahom a nemajú tendenciu s ním hrať príliš často. Náš súper jednoducho dorovnáva, keď má určitý list a myslí si, že s ním musí dorovnať. Nerozhoduje sa, či ho dorovná alebo nie. Aj callovanie býva na určitých miestach jasné - súper presne vie, čo robíte a ako vyzerá vaša range, keď callujete.

Na základe všetkých týchto informácií môžeme povedať, že volanie nie je rozhodovacou udalosťou v priebehu hry. Je to systematická voľba. Odstránením všetkých hovorov z postupnosti by sme získali jasnejší obraz o psychologických faktoroch. Sekvencia by vyzerala takto:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Argument, ktorý sme uviedli v súvislosti s tým, že súper sa nerozhodne dorovnať, sa dá použiť aj na 4-betovanie pre hodnotu. Hoci medzi hráčmi existujú malé rozdiely v rozsahu hodnoty pre 4-betovanie, väčšina hráčov bude častejšie používať rovnaký rozsah (niektorí hráči budú používať 4-bet/call z AJ, 77+ heads up, ak je veľmi agresívna dynamika 4-betovania).

V istom zmysle teda ani tento hráč nemá kontrolu nad svojimi hodnotovými stávkami. Ak by sme čelili rovnakej sekvencii, naše V by boli na úplne rovnakých miestach.

To však neznamená, že môžeme zo sekvencie vylúčiť stávky na hodnoty, pretože v skutočnosti sú tieto stávky pre nás nerozoznateľné od jeho blufov. Obe akcie sú pre nás jednoducho 4-betmi. V hráča ovplyvňuje psychologický aspekt hry, aj keď nemôže kontrolovať svoje valuebety. Každé V a každý B je pre nás dôkazom toho, že hráč čoraz viac blafuje. Aj keď 4-betuje desať rozdaní za sebou s value handami, uvidíme len jedno alebo dve showdowny a pravdepodobne dospejeme k záveru, že tie rozdania, ktoré sme nevideli, boli blufy.

Takto vyzerá postupnosť, keď zvýrazníme V a B, teda 4-bety:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Teraz, keď F vyzerá ako medzery medzi 4-betmi, môžeme analyzovať dynamiku.

Hráč najprv vykoná tri po sebe idúce pasy, potom získa hodnotu Priebeh hryruku. Potom zloží karty a nakoniec blafuje. Nasleduje ďalšia value handa a nakoniec si uvedomí, že sme práve videli veľmi koncentrovanú sekvenciu betov, rozhodne sa trochu schladiť a štyrikrát zloží. Potom jeden bluf, po ktorom nasledujú tri pasy, ďalšia value handa a ďalší fold.

Zdá sa teda, že hráč sa zvyčajne rozhodne zložiť karty približne trikrát medzi blufmi. Po sekvencii V.F.B.V. si dá o niečo dlhšiu pauzu a zloží štyri rozdania, pravdepodobne preto, aby si obnovil svoj imidž v očiach druhého hráča. Na konci sekvencie bola po blafe podaná stávka na hodnotu. Stavili by sme sa, že tento hráč zložil zvyšné dve alebo tri rozdania.

Aký je teda účel tohto cvičenia?

V podstate sme analyzovali priebeh hry pomocou analýzy tejto sekvencie 20 rozdaní. Mohli by sme to opísať takto: priebeh hry je vzorec rozhodnutí realizovaných v priebehu času, ktorý ovplyvňuje následné rozhodnutia. Existujú dva hlavné prvky, ktoré tvoria tok hry: simulovaná náhodnosť a emocionálna dynamika (o nich si povieme inokedy).

A nakoniec: priebeh hry je ľudský fenomén. Ak by dva počítače hrali medzi sebou (a obaja by vedeli, že hrajú s počítačom), priebeh hry by neexistoval.

Kde je najlepšie hrať poker?