Oyun akışı

Oyun akışı1


Psikolojik yönleri dahil etmeden poker hakkında konuşmak imkansızdır. Ancak aynı zamanda, psikoloji hakkında konuşmaya çalışırken kullandığımız dil çok kesin değildir. Rastgele oyunculara neyi neden yaptıklarını sorarsanız, genellikle insanların taramalardan, içgüdülerinden, sahip oldukları zaman miktarından veya oyunun akışından bahsettiklerini duyarsınız. Ancak onlardan bu kavramları açıklamalarını isterseniz, alacağınız tek şey bazı felsefi düşünceler ve bundan kurtulma girişimleridir. Peki onları nasıl suçlayabilirsiniz? Psikolojik savaş alanında meydana gelen pek çok şey genellikle rasyonel olmaktan çok sezgiseldir. Ancak bu, psikolojinin rasyonel analizden muaf olduğu anlamına gelmez. Sadece bunun daha zor olacağı ve alıştığımızdan çok daha kesin kelimeler kullanmamız gerekeceği anlamına gelir.

Psikolojideki en kaypak terimle başlayabiliriz: oyun akışı. Tanımlamaya çalışmanın zorlukları nedeniyle iyi bilinen bir terimdir. Ancak, poker masasında birçok el oynamış olanlar genellikle sezgisel olarak bunun ne anlama geldiğini bilirler.

Tanımla çelişen tipik bir örnek: 'Oyunun akışına göre, burada bahis veya çek yapmalısınız', 'Oyunun akışına bağlı olarak bahis veya çek'. "Oyun akışı" yerine hangi ifade kullanılabilir? Maç akışı diyebiliriz, ancak bu hiç yardımcı olmaz. "Sizce ne yapacak?" diyebiliriz ama bu da doğru olmaz. Oyun akışı bu ifadelerden daha spesifik bir şeydir.

Biraz açıklık getirmek için küçük bir deney yapalım. Tarihsel olarak, poker notları elleri eşzamanlı olarak kaydetmek için tasarlanmıştır. Her elin nasıl oynandığını, her sokaktaki her hareketi yazarak belirtmek için bir dil icat edildi. Sonunda, bu modern el tarihine dönüştü. Ancak elleri art zamanlı olarak işaretlemek için evrensel olarak kabul edilmiş bir notasyonumuz yok. Seansımızı sadece tek bir şekilde gösterebiliriz, o zaman diliminde kaç el oynandığına dair bir geçmişi kesip yapıştırarak. Neden işaretleme için yeni bir dil icat etmeyi denemiyoruz?

Önce işaretleme konusunda anlaşalım. Eğer birisi değer bahsi yaparsa, B'nin blöf yaptığı, F'nin pas geçtiği ve C'nin gördüğü el olan V'yi işaretleyeceğiz. Yani, eğer ellerin sıralaması nehirde (veya başka bir sabit ilgi noktasında), rakip önce bir değer bahsi yaptıysa, sonra bir sonraki elde blöf yaptıysa, sonra tekrar bir değer bahsi yaptıysa, sonra kontrol etti / katlandı ve sonunda çağırdı ise, V.B.V.F.C. yazacağız.

Bu işaretlemede çok az bilgi olduğunu fark etmişsinizdir. Potların ne büyüklükte olduğunu ya da benzer olup olmadıklarını bilmiyoruz, hatta artıranın kim olduğunu bile bilmiyoruz. Bu yüzden bunu, bakmak istediğimiz benzer durumları işaretlemek için kullanacağız. Bu, potların benzer büyüklükte, aynı kişi ama'larda, çok benzer yerlerde olacağı anlamına gelir.

Yukarıda tartışılan ilkeleri izleyerek, şu durumu hayal edelim: kafa kafayayız, rakip 4-bet preflop yapıyor. Kendi 3-bet'imizden sonra kararlaştırdığımız işaretlemeyi kullanacağız. Rakip bu nedenle değer için 4-bet mi, blöf olarak 4-bet mi, 3-bet'imizi görüp görmeyeceğini veya pas mı geçeceğini düşünüyor. Böylece, aşağıdaki gibi görünen 20 ellik bir diziye sahip oluruz (bu arada, bu gerçek bir maçtan alınmıştır):

F.F.C.F.V.F.B.V.F.C.F.F.B.F.F.F.V.F.C

Bu diziyi dikkatlice okuyalım. Fark etmiş olmanız gereken ilk şey, bu adamın oldukça sık 4-bahis yaptığıdır (Vs ve B'leri topladığınızda 5/20 veya 25% elde edersiniz), ancak bu ellerin sadece küçük bir kısmıdır. Yine de, tüm bu 3-bahisli ellerin bu şekilde kaydedildiğini görerek, değerli gözlemler yapabiliriz.

Her şeyden önce, valuebet yapıp yapmamayı seçmediğimizi unutmayın. İyi bir elimiz olduğunda bunu yaparız. Aynı şey 3-bet'e karşı eller için de söylenebilir. Oyuncuların 3-bet çağrı aralıklarında küçük farklılıklar olsa da, çoğu oyuncu genellikle aralığın sonunda küçük bir değişiklikle neredeyse aynı aralıkla çağrı yapar. Bu durum 4-bahiste oyunun akışını hiç etkilemez, çünkü oyuncular neredeyse her zaman önceden belirlenmiş bir aralıkla çağırır ve bu aralıkla çok sık oynama eğiliminde değildir. Rakibimiz sadece belirli bir ele sahip olduğunda ve bu el ile görmesi gerektiğini düşündüğünde görür. Görüp görmemeyi o seçmez. Görmeler de genellikle belirli yerlerde nettir - rakip tam olarak ne yaptığınızı ve siz gördüğünüzde menzilinizin neye benzediğini bilir.

Tüm bu bilgiler ışığında, bir çağrının oyunun akışı içinde karara dayalı bir olay olmadığını söyleyebiliriz. Sistematik bir seçimdir. Tüm çağrıları sıralamadan çıkarmak bize psikolojik faktörlerin daha net bir resmini verecektir. Sıralama şöyle görünecektir:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Rakibin görmeyi tercih etmemesi hakkında yaptığımız argüman, değer için 4-bahis için de uygulanabilir. Oyuncular arasında 4-bahis için değer aralıklarında küçük bir değişiklik olsa da, çoğu oyuncu aynı aralığı daha sık kullanacaktır (bazı oyuncular çok agresif bir 4-bahis dinamiği varsa AJ, 77+ heads up'dan 4-bahis / call kullanacaktır).

Yani, bir anlamda, bu oyuncunun da değer bahisleri üzerinde hiçbir kontrolü yoktur. Aynı sekansla karşı karşıya olsaydık, V'lerimiz tamamen aynı yerlerde olurdu.

Ancak bu, değer bahislerini diziden çıkarabileceğimiz anlamına gelmez, çünkü aslında bu bahisler bizim için onun blöflerinden ayırt edilemez. Her iki eylem de bizim için basitçe 4-bahistir. Oyuncunun V'si, değer bahislerini kontrol edemese bile oyunun psikolojik yönünü etkiler. Her V ve her B bizim için oyuncunun giderek daha fazla blöf yaptığının kanıtıdır. Değerli ellerle arka arkaya on el 4-bahis yapsa bile, sadece bir veya iki showdown göreceğiz ve muhtemelen görmediğimiz ellerin blöf olduğu sonucuna varacağız.

V ve B'yi, yani 4'lü bahisleri vurguladığımızda sıralama şöyle görünür:

F.F.F.V.F.B.VF.F.F.F.BF.F.F.V.F

Şimdi F 4-bahisler arasındaki boşluklara benzediğine göre, bu dinamiği analiz edebiliriz.

Oyuncu önce art arda üç pas yapar, sonra değer alır Oyun akışıel. Sonra pas geçer ve sonunda blöf yapar. Başka bir değerli el ile devam ediyor ve sonunda çok yoğun bir bahis dizisi gördüğümüzün farkına vararak işleri biraz soğutmaya karar veriyor ve dört kez pas geçiyor. Sonra bir blöf, ardından üç pas, başka bir değerli el ve bir pas daha.

Görünüşe göre oyuncu blöfler arasında genellikle yaklaşık üç kez pas geçmeyi tercih ediyor. V.F.B.V. sekansından sonra, muhtemelen diğer oyuncunun gözündeki imajını düzeltmek için dört eli katlayarak biraz daha duraklıyor. Dizinin sonunda, blöfü takiben bir değer bahsi yapıldı. Bu oyuncunun diğer iki ya da üç eli katladığına bahse gireriz.

Peki bu alıştırmanın amacı nedir?

Temel olarak, 20 elden oluşan bu diziyi analiz ederek oyunun akışını inceledik. Bunu şu şekilde tanımlayabiliriz: oyun akışı, zaman içinde uygulanan ve sonraki kararları etkileyen kararların örüntüsüdür. Bir oyunun akışını oluşturan iki ana unsur vardır: simüle edilmiş rastgelelik ve duygusal dinamikler (bunlardan başka bir zaman bahsedeceğiz).

Ve son olarak: oyun akışı bir insan fenomenidir. Eğer iki bilgisayar birbiriyle oynuyor olsaydı (ve her ikisi de bir bilgisayarla oynadıklarını bilseydi), oyun akışı var olmazdı.

Poker oynamak için en iyi yer neresidir?