Versuchen, dem Spielfluss zu entkommen

Versuchen, dem Spielfluss zu entkommen

Der Spielfluss ist die Quelle, durch die das gesamte Pokerspiel fließt. Er ist allgegenwärtig und unentrinnbar. Jede Hand, die jemals zwischen zwei Personen gespielt wird, wird von dieser Quelle verarbeitet.

In früheren Artikeln haben wir über Gleichgewicht, konstruierte Häufigkeiten, Ranges und ähnliche Ideen gesprochen. Wenn es um Value-Hände geht, ist das einzige, was wir tun können, eine Range zu konstruieren, da ihr Auftreten völlig zufällig ist. Und wenn wir zum Bluff kommen, dann sehen wir, wie viele Entscheidungen wir treffen können, wie viele Spiele es im Spiel gibt, wie komplex jeder Moment sein kann. Wir können sagen, wir wollen 66% bluffen, eine schöne große Zahl, aber die Kunst des Bluffens ist reduktionistisch, in jeder Hand anders. Können sich diese Aussagen gegenseitig widersprechen?

Nehmen wir an, Sie haben ein Ziel, das in einer Bluff-Häufigkeitssituation X bei 50% liegt. Wenn Sie in dieser Situation während des Spiels 50 von 100 Mal geblufft haben, könnten Sie auf den ersten Blick sagen, dass Sie Ihr Ziel erreicht haben. Wenn Sie aber X1, X2, X3,...,X50 überhaupt nicht geblufft haben und die ganze Zeit X51, X52, X53,..., X100 geblufft haben, würden Sie natürlich feststellen, dass die Bluffhäufigkeit der ersten 50 Hände 0% ist und die der nächsten 50 Hände 100%.

Erweitern wir dieses Argument auf eine realistischere Reihenfolge. Sie denken vielleicht, dass Sie ein Gleichgewicht in einer 10-Blatt-Hand haben, also würde das Bluff-Muster wie folgt aussehen:

F - B - F - B - F - B - F - B - F - B -F - B

Man würde dies wahrscheinlich als eine ausgeglichene Sequenz mit einer Bluff-Häufigkeit von 50% bezeichnen.

Wir könnten aber auch sagen, dass die Bluff-Frequenz an jeder einzelnen Stelle dieser Sequenz entweder 0% oder 100% beträgt, je nachdem, ob die Probe gerade oder ungerade ist. Wenn wir diese Sequenz komplexer und weniger perfekt wiederholend gestalten würden:

B - F - B - F - B - B - F - F - B - F

könnten wir, wenn auch mit geringerer Genauigkeit, jedes Argument erweitern (jeder gerade Fall wäre nun 80% statt 100%).

Es ist klar, wohin dieses Argument führt. Es kann gut sein, dass wir aufgrund unseres menschlichen Faktors, unserer Unfähigkeit, Zufälle normal zu erzeugen, niemals in der Lage sein werden, große statistische Häufigkeiten von Zufällen zu erzeugen. Es ist möglich, dass wir während des gesamten Spiels, in dem wir eine Bluffhäufigkeit von 33% anstreben, vorhersehbar mehr oder weniger als unsere Zielzahl bluffen und zu keinem Zeitpunkt in die Nähe unseres Ziels kommen.

Diese Überlegungen sind völlig gerechtfertigt. Aber nehmen wir an, wir installieren einen Zufallszahlengenerator auf unserem Computer, in den wir eine Frequenz eingeben können (z. B. 50%), und er wählt entweder die Frequenz B oder F. In diesem Fall sollten wir aufhören, den Zufall zu simulieren, und stattdessen Folgendes verwenden Ich versuche, aus dem Spielfluss auszusteigen1die echten.

Wenn wir das tatsächlich tun würden, würde uns eine große Last von den Schultern fallen, wir wären den Computern einen Schritt näher und würden aus dem Spielfluss herauskommen.

Es gibt tatsächlich Leute, die diesen Ansatz ausprobiert haben, und es ist nicht schwer, ein solches Programm zu erstellen. Und doch, wenn man sich umschaut, nutzt niemand diese Programme. Und warum?

Denn der Versuch, den Spielfluss völlig zufällig zu gestalten, ist dasselbe wie der Versuch, ein perfektes Gleichgewicht zu erreichen. Ein solches Vorgehen trägt nicht dazu bei, den Gegner auszunutzen, sondern führt dazu, dass die Ausbeutung gänzlich unterbleibt. Das Schlachtfeld wird offensichtlich verkleinert. Egal, welche potenziellen Fehler Ihr Gegner macht, sie werden alle einfach zufällig übersehen. Wenn Ihre Aktion in jeder Situation X ist, was bedeutet, dass Sie 50% der Zeit völlig zufällig bluffen, dann spielt es überhaupt keine Rolle, wie Ihr Gegner seine Vermutungen modelliert, das einzige, was wichtig wird, sind seine gesamten Vermutungen. Der Spielfluss bricht völlig zusammen.

Die Wahrheit ist, dass, wenn ein Spieler kein Glück hat, es immer jemanden geben wird, der den Ort besser kennt. Entweder Sie bringen Ihren Gegner dazu, falsch zu denken, oder er rät richtig - das passiert in jedem Spiel. Wenn wir uns aussuchen könnten, wann wir das Zufallsprogramm einsetzen, dann wäre es, wenn der Gegner an dieser Stelle stärker ist als wir. In jeder Situation, in der er nicht stark ist, sollten wir mit dem Spielfluss spielen, die Rede des Spielers im Detail analysieren, seine Abwärtsbewegungen beobachten und versuchen, ihn zu überlisten.

Zufallsprogramme haben keine Spieler angelockt, nicht zuletzt, weil das Scannen und der Spielfluss von Fähigkeiten abhängen, die durch Übung erlernt werden können. Die Verwendung eines Programms verlangsamt nur Ihre Entwicklung als Pokerspieler. Nur durch Versuch, Irrtum und Herausforderung kann man sich verbessern.

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