Versuch, dem Spielfluss zu entkommen

Versuch, aus dem Spiel-Flow auszubrechenDer Spiel-Flow ist die Quelle, durch die das gesamte Pokerspiel fließt. Er ist allgegenwärtig und unvermeidlich. Jede Hand, die jemals zwischen zwei Personen gespielt wurde, wird durch diese Quelle verarbeitet.

In den vorherigen Artikeln haben wir über Gleichgewicht, konstruierte Frequenzen, Ranges und ähnliche Ideen gesprochen. Wenn es um Value-Hands geht, da ihr Auftreten völlig zufällig ist, können wir nur eines tun: unseren Range festlegen. Und wenn wir zum Bluffen übergehen, sehen wir, wie viele Entscheidungen wir treffen können, wie viele Spiele in den Spielen stecken und wie komplex jeder Moment sein kann. Wir können sagen, dass wir 66% der Zeit bluffen wollen, eine schöne große Zahl, aber die Kunst des Bluffens in jeder Hand ist reduktionistisch, immer anders. Können diese Aussagen einander widersprechen?

Nehmen wir an, du hast das Ziel, dass die Bluff-Frequenz in Situation X 50% beträgt. Auf den ersten Blick, wenn du in einem Match in dieser Situation 50 Mal von 100 bluffst, könntest du sagen, dass du dein Ziel erreicht hast. Aber wenn du überhaupt nicht in X1, X2, X3,…,X50 bluffst und die ganze Zeit in X51, X52, X53,…, X100 bluffst, würdest du natürlich erkennen, dass die Bluff-Frequenz in den ersten 50 Händen 0% und in den nächsten 50 100% beträgt.

Erweitern wir dieses Argument auf eine realistischere Sequenz. Es könnte dir erscheinen, dass du in einer Reihe von 10 Händen ein Gleichgewicht geschaffen hast, sodass das Bluff-Muster so aussehen würde:

F· B · F · B · F · B · F · B ·F · B

Du würdest dies wahrscheinlich als eine ausgeglichene Sequenz bezeichnen, in der die Bluff-Frequenz 50% beträgt.

Wir könnten jedoch auch sagen, dass an jeder einzelnen Stelle dieser Sequenz die Bluff-Frequenz 0% oder 100% beträgt, je nachdem, ob das Beispiel gerade oder ungerade ist. Wenn wir diese Sequenz komplexer und weniger perfekt wiederholend machen:

B · F · B ·F · B · B · F · F · B · F

könnten wir, wenn auch mit geringerer Genauigkeit, jedes Argument erweitern (jeder gerade Fall wäre jetzt nicht 100%, sondern 80%).

Es ist klar zu sehen, wohin dieses Argument führt. Es könnte sein, dass aufgrund unseres menschlichen Faktors, unserer Unfähigkeit, Zufälligkeit normal zu erzeugen, wir niemals in der Lage sein werden, eine groß angelegte Zufallsstatistik zu erstellen. Es könnte sein, dass wir in einem gesamten Match, in dem wir versuchen, eine Bluff-Frequenz von 33% aufrechtzuerhalten, vorhersehbar mehr oder weniger bluffen als unsere festgelegte Zahl und niemals zu einem bestimmten Zeitpunkt unser Ziel erreichen.

Diese Überlegungen sind völlig berechtigt. Aber nehmen wir an, wir installieren einen Zufallszahlengenerator auf unserem Computer, in dem wir die Frequenz (z.B. 50%) eingeben können und er wählt die B- oder F-Frequenz aus. In diesem Fall sollten wir aufhören, Zufälligkeiten zu simulieren, und stattdessen Versuch, aus dem Spiel-Flow auszubrechen1die echten verwenden.

Wenn wir das tatsächlich tun würden, würden wir eine erhebliche Last von unseren Schultern nehmen, wären einen Schritt näher an Computern und würden aus dem Spiel-Flow ausbrechen.

Tatsächlich gab es Menschen, die versucht haben, diese Methode anzuwenden, ein solches Programm ist wirklich nicht schwer zu erstellen. Und doch, wenn du dich umsiehst, benutzt niemand diese Programme. Warum?

Weil der Versuch, deinen Spiel-Flow völlig zufällig zu machen, dasselbe ist wie der Versuch, ein perfektes Gleichgewicht zu erreichen. Eine solche Handlung hilft nicht, den Gegner auszunutzen, sondern beginnt stattdessen, der Ausnutzung insgesamt zu entkommen. Das Schlachtfeld wird offensichtlich kleiner. Egal welche potenziellen Fehler dein Gegner machen könnte, sie werden alle aufgrund der Zufälligkeit einfach übersehen. Wenn deine Handlung in jeder Situation X ist, bedeutet das, dass du 50% der Zeit völlig zufällig bluffst, dann ist es völlig egal, wie dein Gegner seine Vermutungen modelliert, das einzige, was wichtig wird, ist sein allgemeiner Anteil an Vermutungen. Der Spiel-Flow zerfällt völlig.

Die Wahrheit ist, dass, wenn die Zufälligkeiten eines Spielers nicht perfekt sind, immer jemand da sein wird, der diesen Bereich besser versteht. Entweder bringst du den Gegner dazu, falsch zu denken, oder er wird richtig raten. Das passiert in jedem Match. Wenn wir versuchen würden zu wählen, wann wir das Zufallsprogramm verwenden, wäre es der Fall, wenn der Gegner in diesem Bereich stärker ist als wir. In jeder Situation, in der er nicht stark ist, sollten wir mit dem Spiel-Flow spielen, die Sprache des Spielers genau analysieren, seine Downs beobachten und versuchen, ihn zu überlisten.

Zufallsprogramme haben die Spieler auch deshalb nicht interessiert, weil das Lesen und Erstellen des Spiel-Flows von Fähigkeiten abhängt, die durch Übung erlernt werden können. Die Verwendung des Programms verlangsamt nur dein Wachstum als Pokerspieler. Nur durch Versuch, Fehler und Herausforderungen kann man sich verbessern.

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