Yritys paeta pelin virrasta

Yritys paeta pelin flow'taPelin flow on lรคhde, jonka kautta koko pokeripeli virtaa. Se on kaikkialla lรคsnรค ja vรคistรคmรคtรถn. Jokainen kรคsi, joka on koskaan pelattu kahden ihmisen vรคlillรค, kรคsitellรครคn tรคmรคn lรคhteen kautta.

Aiemmissa artikkeleissa puhuimme tasapainosta, rakennetuista taajuuksista, rangeista ja vastaavista ideoista. Kun puhutaan value-kรคsistรค, koska niiden esiintyminen on tรคysin satunnaista, ainoa asia, jonka voimme tehdรค, on asettaa range. Ja kun siirrymme bluffiin, nรคemme, kuinka monta pรครคtรถstรค voimme tehdรค, kuinka monta peliรค on peleissรค, kuinka monimutkainen jokainen hetki voi olla. Voimme sanoa, ettรค haluamme bluffata 66%, kauniilla suurella luvulla, mutta bluffin taide jokaisessa kรคdessรค on reduktionistinen, aina erilainen. Voivatko nรคmรค vรคitteet olla ristiriidassa keskenรครคn?

Sanotaan, ettรค sinulla on tavoite, ettรค bluff frequency tilanteessa X olisi 50%. Ensisilmรคyksellรค, jos bluffaisit tรคssรค tilanteessa 50 kertaa 100:sta, voisit sanoa, ettรค saavutit tavoitteesi. Kuitenkin, jos et bluffannut ollenkaan X1, X2, X3,…,X50, ja bluffasit koko ajan X51, X52, X53,…, X100, ymmรคrtรคisit luonnollisesti, ettรค ensimmรคisten 50 kรคden bluff frequency on 0%, ja seuraavien 50:n on 100%.

Laajennetaan tรคtรค argumenttia realistisempaan sekvenssiin. Saattaa nรคyttรครค siltรค, ettรค 10 kรคden jaksossa olet luonut tasapainon, joten bluffimalli nรคyttรคisi tรคltรค:

Fยท B ยท F ยท B ยท F ยท B ยท F ยท B ยทF ยท B

Luultavasti kutsuisit tรคtรค tasapainoiseksi sekvenssiksi, jossa bluff frequency on 50%.

Kuitenkin, voisimme myรถs sanoa, ettรค jokaisessa tรคmรคn sekvenssin yksittรคisessรค kohdassa bluff frequency on 0% tai 100%, riippuen siitรค, onko esimerkki parillinen vai pariton. Jos tekisimme tรคmรคn sekvenssin monimutkaisemmaksi ja vรคhemmรคn tรคydellisesti toistuvaksi:

B ยท F ยท B ยทF ยท B ยท B ยท F ยท F ยท B ยท F

voisimme, vaikkakin pienemmรคllรค tarkkuudella, laajentaa jokaista argumenttia (jokainen parillinen tapaus olisi nyt 100% sijaan 80%).

On selvรครค, mihin tรคmรค argumentti johtaa. Saattaa olla, ettรค inhimillisen tekijรคmme vuoksi, kyvyttรถmyytemme normaalisti tuottaa satunnaisuutta, emme koskaan pysty luomaan laajamittaista satunnaisuuden tilastollista taajuutta. Saattaa olla, ettรค koko ottelun aikana, jossa pyrimme yllรคpitรคmรครคn bluff frequency 33%, bluffaamme ennustettavasti enemmรคn tai vรคhemmรคn kuin mรครคrittelemรคmme luku ja emme koskaan pรครคse lรคhelle tavoitettamme.

Nรคmรค pohdinnat ovat tรคysin perusteltuja. Mutta sanotaan, ettรค asennamme tietokoneeseemme satunnaislukugeneraattorin, johon voimme syรถttรครค taajuuden (esim. 50%) ja se valitsee B tai F taajuuden. Tรคllรถin meidรคn pitรคisi lopettaa satunnaisuuden simulointi ja sen sijaan kรคyttรครค Yritys paeta pelin flow'ta1todellisia.

Jos tekisimme nรคin, poistaisimme hartioiltamme huomattavan taakan, olisimme askeleen lรคhempรคnรค tietokoneita ja pรครคsisimme pois pelin flow'sta.

Totuus on, ettรค on ollut ihmisiรค, jotka ovat yrittรคneet soveltaa tรคtรค menetelmรครค, sellaisen ohjelman luominen ei ole vaikeaa. Ja silti, kun katsot ympรคrillesi, kukaan ei kรคytรค nรคitรค ohjelmia. Miksi?

Koska yrittรคessรครคn tehdรค pelin flow'sta tรคysin satunnaisen, on sama kuin yrittรครค saavuttaa tรคydellinen tasapaino. Tรคllainen toiminta ei auta hyรถdyntรคmรครคn vastustajaa, sen sijaan se alkaa paeta hyvรคksikรคyttรถรค kokonaan. Taistelukenttรค pienenee selvรคsti. Riippumatta siitรค, mitรค mahdollisia virheitรค vastustajasi voi tehdรค, ne kaikki jรครคvรคt huomiotta satunnaisuuden vuoksi. Jos jokaisessa tilanteessa toimintasi on X, eli bluffaat 50% ajasta tรคysin satunnaisesti, silloin ei ole vรคliรค, miten vastustajasi mallintaa arvauksiaan, ainoa asia, joka tulee tรคrkeรคksi, on hรคnen yleinen arvausosuutensa. Pelin flow hajoaa tรคysin.

Totuus on, ettรค jos pelaajan satunnaisuus ei ole tรคydellistรค, aina lรถytyy joku, joka ymmรคrtรครค tรคmรคn paremmin. Joko saat vastustajan ajattelemaan vรครคrin, tai hรคn arvaa oikein. Tรคmรค tapahtuu jokaisessa ottelussa. Jos yrittรคisimme valita, milloin kรคyttรครค satunnaisuusohjelmaa, se olisi silloin, kun vastustaja on tรคssรค asiassa meitรค vahvempi. Jokaisessa tilanteessa, jossa hรคn ei ole vahva, meidรคn pitรคisi pelata pelin flow'n kanssa, analysoida tarkasti pelaajan kieltรค, tarkkailla hรคnen downs'iaan ja yrittรครค ylittรครค hรคnet.

Satunnaisuusohjelmat eivรคt myรถskรครคn kiinnostaneet pelaajia, koska pelin flow'n lukeminen ja luominen riippuu taidoista, jotka voidaan oppia kรคytรคnnรถssรค. Ohjelman kรคyttรถ vain hidastaa kasvuasi pokerinpelaajana. Vain kokeilujen, virheiden ja haasteiden kautta voi kehittyรค.

Missรค on paras paikka pelata pokeria?

ย