Cercare di sfuggire al flusso del gioco

Cercare di sfuggire al flusso del gioco

Il flusso di gioco è la fonte attraverso cui scorre l'intero gioco del poker. È onnipresente e ineludibile. Ogni mano che viene giocata tra due persone viene elaborata da questa fonte.

Negli articoli precedenti abbiamo parlato di equilibrio, frequenze costruite, range e idee simili. Quando si tratta di mani di valore, poiché la loro presenza è completamente casuale, l'unica cosa che possiamo fare è costruire un range. E quando arriviamo al bluff, è qui che vediamo quante decisioni possiamo prendere, quanti giochi ci sono nel gioco, quanto complesso può essere ogni momento. Possiamo dire di voler bluffare 66%, un bel numero grande, ma l'arte del bluff è riduzionista, diversa in ogni mano. Possono queste affermazioni contraddirsi?

Supponiamo di avere un obiettivo che in una situazione di frequenza di bluff X sia 50%. A prima vista, se durante la partita avete bluffato 50 volte su 100 in questa situazione, potreste dire di aver raggiunto il vostro obiettivo. Tuttavia, se non bluffaste affatto X1, X2, X3,...,X50 e bluffaste sempre X51, X52, X53,..., X100, vi rendereste conto che la frequenza di bluff delle prime 50 mani è 0% e quella delle 50 mani successive è 100%.

Estendiamo questo ragionamento a una sequenza più realistica. Potreste pensare di essere in equilibrio in una mano a 10 mani, quindi lo schema di bluff sarebbe il seguente:

F - B - F - B - F - B - F - B - F - B - F - B -F - B

Si potrebbe definire una sequenza bilanciata con una frequenza di bluff di 50%.

Tuttavia, potremmo anche dire che in ogni singola posizione di questa sequenza, la frequenza del bluff è 0% o 100%, a seconda che il campione sia pari o dispari. Se rendessimo questa sequenza più complessa e meno perfettamente ripetitiva:

B - F - B - F - B - B - F - B - F - B - F

potremmo, anche se con minore precisione, estendere ogni argomento (ogni caso pari sarebbe ora 80% anziché 100%).

È chiaro dove va a parare questo argomento. È possibile che a causa del nostro fattore umano, della nostra incapacità di generare casualità normalmente, non saremo mai in grado di generare una frequenza statistica di casualità su larga scala. È possibile che durante l'intera partita, in cui ci proponiamo di mantenere una frequenza di bluff di 33%, bluffiamo prevedibilmente più o meno del nostro numero obiettivo e non ci avviciniamo mai al nostro obiettivo in nessun momento.

Queste considerazioni sono pienamente giustificate. Ma supponiamo di installare un generatore di numeri casuali sul nostro computer, dove possiamo inserire una frequenza (ad esempio 50%) e il generatore sceglierà la frequenza B o F. In questo caso dovremmo smettere di simulare la casualità e utilizzare invece la frequenza F. In questo caso dovremmo smettere di simulare la casualità e usare invece Cercare di uscire dal flusso di gioco1quelli veri.

Se lo facessimo davvero, ci toglieremmo un grosso peso dalle spalle, saremmo un passo più vicini ai computer e usciremmo dal flusso del gioco.

In effetti, ci sono state persone che hanno tentato questo approccio e non è difficile creare un programma del genere. Eppure, se ci si guarda intorno, nessuno utilizza questi programmi. Perché?

Perché farlo, cercando di rendere il flusso del gioco completamente casuale, equivale a cercare di raggiungere un equilibrio perfetto. Un'azione del genere non aiuta a sfruttare l'avversario, ma anzi dà il via a una fuga totale dallo sfruttamento. Il campo di battaglia è ovviamente ridotto. Non importa quali potenziali errori possa commettere l'avversario, tutti sono semplicemente mancati per caso. Se in ogni situazione la vostra azione è X, il che significa che state bluffando 50% delle volte in modo del tutto casuale, allora non importa affatto come il vostro avversario modella le sue ipotesi, l'unica cosa che diventa importante è il totale delle sue ipotesi. Il flusso del gioco si interrompe completamente.

La verità è che se la fortuna di un giocatore non è perfetta, ci sarà sempre qualcuno che ha una migliore comprensione del posto. O si induce l'avversario a pensare male, o lui indovina. Questo accade in ogni partita. Se volessimo scegliere quando utilizzare il programma di casualità, sarebbe quando l'avversario è più forte di noi in quel punto. In tutte le situazioni in cui non è forte, dovremmo giocare con il flusso del gioco, analizzando il discorso del giocatore in dettaglio, osservando i suoi down e cercando di superarlo in astuzia.

I programmi casuali non hanno attratto i giocatori, anche perché il crawling e la creazione di un flusso di gioco dipendono da abilità che possono essere apprese con la pratica. L'utilizzo di un programma non fa altro che rallentare la vostra crescita come giocatori di poker. È solo attraverso prove, errori e sfide che si può migliorare.

Qual è il posto migliore per giocare a poker?