Mēģinājums izvairīties no spēles plūsmas

Mēģinājums izvairīties no spēles plūsmas

Spēles plūsma ir avots, caur kuru plūst visa pokera spēle. Tā ir visur klātesoša un neizbēgama. Katra izspēle, kas jebkad tiks izspēlēta starp diviem cilvēkiem, tiks apstrādāta ar šo avotu.

Iepriekšējos rakstos mēs esam runājuši par līdzsvaru, konstruētajām frekvencēm, diapazoniem un līdzīgām idejām. Runājot par vērtību kombinācijām, tā kā to rašanās ir pilnīgi nejauša, vienīgais, ko mēs varam darīt, ir konstruēt diapazonu. Un, kad nonākam pie blefa, tieši šeit mēs redzam, cik daudz lēmumu mēs varam pieņemt, cik daudz spēļu ir spēlē, cik sarežģīts var būt katrs brīdis. Mēs varam teikt, ka vēlamies blefēt 66%, jauks un liels skaitlis, taču blefēšanas māksla ir reducējoša, katrā izspēlē atšķirīga. Vai šie apgalvojumi var būt pretrunā viens otram?

Pieņemsim, ka jums ir mērķis, kas blefa frekvences situācijā X ir 50%. No pirmā acu uzmetiena var teikt, ka, ja šajā situācijā mača laikā esat blefējis 50 reizes no 100, jūs esat sasniedzis savu mērķi. Tomēr, ja jūs vispār neblofētu X1, X2, X3,...,X50 un visu laiku blefētu X51, X52, X53,..., X100, jūs, protams, saprastu, ka pirmo 50 izspēļu blefēšanas biežums ir 0%, bet nākamo 50 izspēļu - 100%.

Paplašināsim šo argumentu uz reālistiskāku secību. Jūs, iespējams, domājat, ka jums ir līdzsvars spēlē ar 10 rokām, tāpēc blefa modelis izskatītos šādi:

F - B - F - B - F - B - F - B - F - B - F - B -F - B -F - B

Iespējams, ka šo secību varētu saukt par sabalansētu secību ar blefa biežumu 50%.

Tomēr mēs varētu arī teikt, ka katrā atsevišķā šīs secības vietā blūfa frekvence ir 0% vai 100% atkarībā no tā, vai paraugs ir pāra vai nepāra. Ja mēs šo secību padarītu sarežģītāku un mazāk perfekti atkārtojošos:

B - F - B - F - B - B - B - F - F - F - B - F

mēs varētu, lai gan ar mazāku precizitāti, pagarināt katru argumentu (katrs pāra gadījums tagad būtu 80%, nevis 100%).

Ir skaidrs, kurp ved šis arguments. Iespējams, ka mūsu cilvēciskā faktora, mūsu nespējas normāli ģenerēt nejaušību dēļ mēs nekad nespēsim ģenerēt liela mēroga statistiski biežu nejaušību. Iespējams, ka visas spēles laikā, kurā mēs cenšamies saglabāt 33% biežumu, mēs prognozējami blefējam vairāk vai mazāk nekā mūsu mērķa skaitlis un nevienā brīdī nekad nepietuvojamies mērķim.

Šie apsvērumi ir pilnībā pamatoti. Bet pieņemsim, ka datorā uzstādām nejaušo skaitļu ģeneratoru, kurā varam ievadīt frekvenci (piemēram, 50%), un tas izvēlēsies B vai F frekvenci. Tādā gadījumā mums jāpārtrauc simulēt nejaušību un tā vietā jāizmanto Mēģina izkļūt no spēles plūsmas1īstie.

Ja mēs to patiešām izdarītu, mēs noņemtu lielu slogu no saviem pleciem, mēs būtu soli tuvāk datoriem un izkļūtu no spēles plūsmas.

Patiesībā ir bijuši cilvēki, kas ir izmēģinājuši šādu pieeju, un nav grūti izveidot šādu programmu. Tomēr, ja paskatās apkārt, neviens šīs programmas neizmanto. Kāpēc?

Jo mēģināt padarīt spēles gaitu pilnīgi nejaušu ir tas pats, kas mēģināt panākt perfektu līdzsvaru. Šāda rīcība nepalīdz ekspluatēt pretinieku, bet gan vispār sāk bēgšanu no ekspluatācijas. Kaujas lauks acīmredzami tiek samazināts. Nav svarīgi, kādas potenciālas kļūdas pretinieks varētu pieļaut, tās visas tiek vienkārši palaistas garām nejaušības dēļ. Ja katrā situācijā jūsu rīcība ir X, kas nozīmē, ka 50% gadījumu jūs blefējat pilnīgi nejauši, tad ir pilnīgi vienalga, kā jūsu pretinieks modelē savus minējumus, svarīgs kļūst tikai viņa kopējais minējumu skaits. Spēles gaita pilnībā sabrūk.

Patiesība ir tāda, ka, ja spēlētāja veiksme nav perfekta, vienmēr atradīsies kāds, kurš labāk pārzinās šo vietu. Vai nu tu liksi pretiniekam domāt nepareizi, vai arī viņš uzminēs pareizi. tā notiek katrā spēlē. Ja mēs mēģinātu izvēlēties, kad izmantot nejaušības programmu, tad tas būtu tad, kad pretinieks šajā vietā ir spēcīgāks par mums. Katrā situācijā, kad viņš nav spēcīgs, mums vajadzētu spēlēt ar spēles gaitu, detalizēti analizējot spēlētāja runu, vērojot viņa kritienus un mēģinot viņu pārspēt.

Nejaušas programmas nav piesaistījušas spēlētājus arī tāpēc, ka rāpošana un spēles plūsmas veidošana ir atkarīga no prasmēm, kuras var apgūt praksē. Programmas izmantošana tikai palēnina jūsu kā pokera spēlētāja izaugsmi. Tikai ar izmēģinājumiem, kļūdām un izaicinājumiem jūs varat pilnveidoties.

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?