Yu gi oh žaidimas – pradedam!
Be tavo turimos Yu Gi oh kortų kaladės žaidimui dar prireiks keleto papildomų elementų, kurie padės žaisti. Taigi, reikės monetos, nes kai kurioms kortui prireiks mesti monetą ir atsižvelgti į tai, kuri monetos pusė atsisuks; kauliukų – kai kurioms kortoms reikės išmesti kauliuką; kokių nors smulkių suskaičiuojamų daiktų, pavyzdžiui žetonų ar šaškių, kurie būtų kaip tam tikros metrikos.
Dar gali prireikti ir monstrų žetonų, bet su jais dažniausiai žaidžia užkietėję šio žaidimo fanai.
Į žaidimą galima įtraukti dar papildomų elementų, tačiau jie žaidimui nėra būtini – skaičiuotuvo taškams skaičiuoti, įmaučių kortoms apsaugoti ir žaidimo žemėlapio, padėsiančio suskirstyti kortas į teisingas zonas žaidimo metu.
Kortų kaladės
Kiekvienas žaidėjas privalo turėti tris skirtingų tipų „Yu-Gi-Oh!“ kortų kalades, kad galėtų sėkmingai žaisti:
Pagrindinė kortų kaladė (angl. Main deck)
Būtina, kad pagrindinėje kortų kaladėje būtų nuo 40 iki 60 kortelių. Patarimas – išlaikyk savo kortų kaladės skaičių artimą mažiausiai 40 kortų, kad geriausios kortas galėtum išmesti vėliau. Be to, turėk omenyje, kad tavo kortų kaladėje negali būti daugiau nei 3 tos pačios kortos egzemplioriai.
Papildoma kortų kaladė (angl. Extra deck)
Papildoma kortų kaladė yra sudaryta iš „Synchro“ ir „Fusion Monsters“ kortų, kurias galima naudoti žaidimo metu, jei prireikia. Šioje kaladėje gali būti nuo 0 iki 15 kortelių ir jos nėra laikomas pagrindinėmis žaidimo kaladės kortomis.
Šoninė kaladė (angl. Side deck)
Šoninėje kaladėje dar yra vienas atskiras nuo 0 iki 15 kortų rinkinys (neįskaičiuojamas į pagrindinę kortų kaladę), kurias galėsi panaudoti prieš savo oponentus ir (arba) kovos situacijoje. Žaidėjams suteikiama galimybė po kiekvienos dvikovos iškeisti bet kurią kortelę iš šoninės į pagrindinę kaladę, jei po mainų abiejų kortų kaladžių skaičius nesikeis.
Geriausi kazino žaidimai internete
Yu-gi-oh žaidimo zonos
Prieš žaidžiant „Yu-Gi-Oh“, reikia žinoti, kurias galima naudoti mūšio lauke, ir kurių negalima. Yra šešios skirtingos žaidimų zonos:
- Monstrų kortelių zona (angl. Monster Card zone)
- Burtai ir spąstai zona (angl. Spell & Trap zone)
- Kapinės (angl. Graveyard)
- Kortų zona (angl. Deck zone)
- Kovos lauko zona (angl. Field Card zone)
- Papildomų kaladžių zona (angl. Extra Deck zone)
- Į „Monster Card“ zoną galima mesti iki penkių „Monster“ kortų. Šios kortelės išdėstomos priklausomai nuo to, ko konkrečiai siekiate su monstrų kortomis (plačiau apie tai „Pradedame žaidimą!“ taisyklių skyriuje žemiau).
- „Spell & Trap“ zonoje taip pat galima dėti iki penkių burtų ir/arba spąstų kortelių. Šios kortelės suaktyvinamos tik jas atvertus. Jeigu kortų neprireikia, jos laikomos užverstos.
- Kiekvienas žaidėjas turi ir kapines – „Graveyard“, į kurias siunčiamos sunaikintos „Monster“ ir panaudotos „Spell&Trap“ kortelės. Kapinių kortos yra „viešos“, tai reiškia, kad palaidotas kortas bet kuris žaidėjas ir bet kada gali atsiversti ir pasižiūrėti. Kapinėse esančios kortos turėtų būti išdėstytos tokia tvarka, kokia ten nusiunčiamos ir ši tvarka neturėtų būti keičiama.
- „Deck“ zonoje kiekvienas žaidėjas laiko pagrindinę, užverstą savo kortų kaladę. Šioje zonoje žaidėjai traukia kortas iš savo kortų kaladžių.
- Kovos lauko kortelių zona yra ta vieta, kurioje galima žaisti su specialiomis burtų kortelėmis („Field Spell Cards“). Šioje zonoje vienu metu abu žaidėjai gali žaisti tik vieną kartą, o suaktyvinus naują burtą, visi anksčiau buvę burtai automatiškai sunaikinami.
- Papildomų kaladžių zona yra vieta, kurioje žaidėjai laiko savo papildomos kortų kaladės kortas (žemyn nukreipta puse). Šioje zonoje esančias kortas gali pasižiūrėti tik tas žaidėjas, kuriam kuriam jos priklauso.
Spalvingųjų monstrų Yu gi oh kortos
Žaidimą taip pat sudaro skirtingų spalvų monstrų kortos. Visi monstrai turi savo tipą ir atributą (angl. atribute) bei efektus (angl. effect).
Normalūs monstrai (angl. Normal Monsters) neturi jokių papildomų savybių ir specialiųjų efektų, tik puolimo ir gynybos taškus. Šios kortos yra geltonos.
Efektingieji monstrai (anlg. Effect Monsters) turi papildomų sugebėjimų, kurie gali suveikti kovoje jį nugalėjus arba atvertus iš gynybos padėties. Yra net 5 skirtingi šių kortų efektai:
- Apvertimas (angl. Flip Effect) suaktyvinamas, kai kortelė nukreipiama žemyn.
- Nepertraukiamas efektas (angl. Continuous Effect), kuris tampa aktyvus, kai monstro korta kovos lauke yra atversta ir baigia galioti, kai monstro korta užverčiama.
- Uždegimo efektas (anlg. Ignition Effect) naudojamas pagrindinėje žaidimo fazėje.
- Kibirkšties efektas (angl. Trigger Effect) naudojamas specialiu nurodytu laiku.
- Greitasis efektas (anlg. Quick Effect) gali būti suaktyvinamas bet kada, net ir veikiant priešininkui.
*Šios Yu gi oh kortos yra tamsiai oranžinės spalvos.
Sinchroniniai monstrai (angl. Synchro Monsters) surandami papildomoje kortų kaladėje gali būti iškviečiami sujungus 1 derantį monstrą (Tuner) ir 1 normalų (Normal) arba efektingąjį monstrą (Effect). Šiam iškvietimui nereikia jokios specialios kortos. Šios kortos yra baltos.
Derantys monstrai (angl. Tuner Monsters) yra tie, kurie leidžia iššaukti Sinchroninius monstrus.
Susijungimo monstrai (angl. Fusion Monsters) taip pat surandami papildomoje kortų kaladėje ir iškviečiami sujungus du ar daugiau monstrų. Pagrindinė sujungimo korta yra „polymerization“ ir „simple fusion“. Šios kortos yra violetinės.
Ritualiniai monstrai (angl. Ritual Monsters) – jie gali būti iškviečiami tik su ritualine burtų korta. Jiems reikia paaukoti kortoje aprašytą kainą. Šios kortos yra mėlynos.
Kaip žaisti Yu gi oh
Yugioh kerai ir spąstai
Pagrindinis skirtumas tarp kerų (angl. spell) ir spąstų (angl. trap) yra tas, kad kerai dažniausiai naudojami sustiprinti puolimą, kitaip tariant, jį padaryti dar galingesniu, o spąstai – priešininko atakoms nutraukti.
Be to, spąstų kortos turi būti laikomos mūšio lauke ir negali būti panaudotos tame pačiame ėjime, tuo tarpu su kerų kortos gali būti suaktyvinamos ir tame pačiame ėjime. Kerų kortos būna žalios.
Kiekviena kerų korta yra skirtinga ir turi kitokias galias:
- Normalūs kerai (angl. Normal spell) gali būti panaudoti tik vieną kartą, o panaudojus siunčiami į kapines. Tai paprasti, bet labai galingi kerai, kurių negalima sunaikinti ir kurie gali būt tik nukenksminami. Kerai suaktyvinami kortą atvertus priekiu į viršų kovos lauke. Konkretus kortos poveikis būna aprašytas ant kortos.
- Ritualiniai kerai (angl. Ritual spell) tai kerai, skirti išsikviesti ritualinį monstrą. Panaudojus kortą ji taip pat siunčiama į kapines.
- Nenutrūkstantys kerai (angl. Continuous spell) – tai besitęsiančio poveikio kerų korta, kuri veikia tol, kol yra sunaikinama. Šios kortos lieka kovos lauke ir turi ilgalaikį, nuolatinį poveikį žaidimui. Šis efektas gali būti teigiamas žaidėjui arba neigiamas jo priešininkui.
- Apsauginiai kerai (angl. Equip spell) metami ant monstro ir suteikia jam papildomų savybių ar net taškų. Tai kartu ir apsiginklavimo kerai, kurie trunka tol, kol monstras pašalinamas iš žaidimo.
- Greitieji kerai (angl. Quick-play spell) greitojo veikimo kerai, kurie gali būti aktyvuoti ir per priešininko ėjimą.Tai specialūs kerai, su kuriais galite žaisti bet kuriuo ėjimu.
- Kovos kerai (angl. Field spell) – tai kerai, kurie veikia žaidimo kovos lauke, pridedami monstrams papildomų taškų arba papildomų savybių. Svarbu! Su šiais burtais galima žaisti tik kovos lauko zonoje ir tik vieną kartą – jeigu pats žaidėjas, ar jo priešininkas paskelbia naujus kerus, senieji iš karto netenka galios.
Kaip ir kerų, taip ir spastų yra įvairių, nors šios rūšies kortų būna mažiausiai. Spąstus galima aktyvuoti bet kada, išskyrus to paties ėjimo metu, kai korta yra padedama užversta (atverstų kortų dėti negalima!).
*Šios Yu gi oh kortos kortos būna tamsiai rožinės spalvos.
- Normalūs spąstai (angl. Normal trap) – paprasti spąstai, kurie, kaip ir normalūs kerai, panaudojami vieną kartą ir siunčiami į kapines.
- Nenutrūkstantys spąstai (angl.Continuous trap) tai besitęsiančio, ilgo poveikio kerų korta, kuri veikia tol, kol yra sunaikinama. Šie spąstai puikiai tinka, kai norima apriboti priešininko galimybes ir kartais net sumažinti jo taškus. Kol korta bus atversta, tol spastai ir veiks.
- Stabdymo spąstai (angl. Counter trap). Suaktyvinus kitus burtus ar spąstus, šios kortos gali panaikinti tų kortelių poveikį.
Monstrų šaukimas
Norėdami naudoti savo monstrų korteles, pirmiausia turite juos iškviesti. Kai kurie šaukimo veiksmai yra paprasti, kiti reikalauja atlikti daugiau veiksmų ir išmesti kortų. Kortų šaukimo tipai yra šie:
- Normalus šaukimas (angl. Normal Summon). Čia monstrai iškviečiami tiesiog žaidžiant atverstomis kortomis kovos lauke, nereikalaujant kokių nors specialių veiksmų ar kortų.
- Duoklės šaukimas (angl. Tribute Summon). Šis šaukimas naudojamas, norint iškviesti penkto ar aukštesnio lygio monstrus. Tai toks šaukimas, kai koks nors tavo monstras atiduodamas į kapines tarsi auka ar duoklė. Taigi, norint 5 ar 6 lygio monstro, vieną turi paaukoti, o norint 7 ar dar aukštesnio – į kapines turi pasiųsti net du savo monstrus.
- Apverstas šaukimas (angl. Flip Summon). Šiame šaukime monstrai iškviečiami su užverstomis kortomis atakuojant.
- Specialūs šaukimai (angl. Special Summon). Kai pasirenkamas specialus monstrų šaukimas, mūšio lauke nėra jokių apribojimų – gali pats nuspręsti, ar nori susidurti su monstru užverstomis ar atverstomis kortomis, puolimo ar gynybos pozicijoje.
Pagal stiprumą specialūs šaukimai išsidėsto taip:
- Sinchroninis šaukimas (angl. Synchro Summon) atliekamas tik turint „Synchro Monster“ kuris, kaip minėta, atliekamas sujungus 1 „Tuner“ ir 1 „Normal“ arba „Effect“ monstrus.
- Susijungimo šaukimas (angl. Fusion Summon) atliekamas tik turint susijungimo monstrą, prieš tai į kapines išsiuntus „Polymerization“ ir „Fusion Material Monster“ kortas.
- Ritualinis šaukimas (angl. Ritual Summon) atliekamas, turint „Ritual Monster“ ir atitinkamą „Ritual Spell“ ir „Tribute“ kortas.
Pasiruošimas žaidimui
Kiekvienas Yu-Gi-Oh mačas susideda iš 3 dvikovų. Dvikovos metu kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 8000 gyvenimo taškų ir laimėtojas skelbiamas vienu iš šių būdų:
- Varžovo taškų skaičius sumažinamas iki 0.
- Jeigu jūsų priešininkas neturi tinkamos kortelės, kurią reikėtų išmesti.
- Panaudojus kortos specialųjį efektą.
Pagal susitarimą, prieš pradėdami dvikovą, žaidėjai turite atlikti šiuos veiksmus:
- Sumaišyti savo ir varžovo (nebūtinai) kortų kalades;
- Padėti visas užverstas kortų kalades į nurodytas žaidimo lauko zonas;
- Suskaičiuoti varžovo šoninės kaladės kortas;
- Jeigu dvikova pirmoji, mesti burtus ar „vaskinti“, kuris pirmasis pradės ėjimą;
- Ištraukti 5 pirmas kortas iš pagrindinės kaladės.
Pradedame žaidimą – yu gi oh taisyklės
Kiekviena dvikova susideda iš 6 fazių:
1 fazė. Įtraukimo (angl. Draw Phase). Šioje fazėje kiekviena žaidėjas išmetęs kortą suteikia galimybė kitiems žaidėjams aktyvuoti „Trap“ arba „Quick-Play Spells“ kortas.
2 fazė. Budėjimo (angl. Standby Phase). Šioje fazėje sumokamos baudos ir panaudojami visi efektai.
3 fazė. Pagrindinė 1 (angl. Main Phase 1). Čia žaidėjas gali iškviesti ar išmesti monstro kortą, pakeisti monstro puolimo pozicijas, suaktyvinti kortelę ar efektą ir/arba išmesti „Spell“ arba „Trap“ kortas.
4 fazė. Mūšio (angl. Battle Phase). Šioje fazėje gali nutraukti žaidimą arba žaisti toliau. Jeigu pasirenki žaisti toliau, reikia atlikti šiuos veiksmus:
- Sušukti „Dalyvauju mūšyje!“ (jeigu žaidėjas pradeda pirmasis, jis mūšyje pirmajame rate dalyvauti negali).
- Pasirinkti monstrą ir taikinį. Ataką, norėdamas atimti žaidėjo taškus, gali atlikti tik tuo atveju, jei tavo oponentas neturi monstrų lauke. Kiekvienam monstrui leidžiama atlikti tik vieną ataką vienos partijos metu.
- Suskaičiuoti kovos taškus.
- Visada priešininkui pranešti, jeigu nori užbaigti ataką.
Kovos lauke būna 3 skirtingų atakų kortos (rūšys):
- Ataka su atversta korta (angl. Face-up Attack). Šioje atakoje monstras gali skelbti išpuolį, taip pat ir būti užpultas. Kortoje nurodytas skaičius nurodo taškų vertę atakos metu. Santrumpa ATK.
- Gynybą su atversta korta (angl. Face-up Defense). Šioje atakoje monstras negali skelbti išpuolio, bet gali apsiginti. Kortoje nurodytas skaičius nurodo taškų vertę gynybos metu. Šioje atakoje negalima iškviesti normalaus monstro, nebent kortelėje yra specialiųjų taisyklių. Santrumpa DEF.
- Gynybą su užversta korta (angl. Face-down Defense). Tokia pat gynyba kaip ir su atversta, tik šiuo atveju monstras gali būti iškviestas, bet negali šios kortos naudoti. Jeigu užverstas monstras užpuolamas, korta atverčiama ir suskaičiuojami žalos taškai. Santrumpa DEF.
Kas laimėjo?
Kiekvienas monstras turi savo puolimo ir gynybos padėties taškus. Korta gali būti vienoje iš šių padėčių.
Puolant vieną monstrą su kito monstro korta laimi monstras su didžiausiu nustatytos padėties taškų skaičiumi.
Ataka prieš ataka
- Kai tavo monstro ATK vertė yra didesnė už oponento ATK vertę, priešininko monstras siunčiamas į kapines, o didesnė ATK vertės suma atimama iš priešininko gyvenimo taškų.
- Kai abiejų monstrų ATK vertė yra lygi, abu monstrai siunčiami į kapines.
- Kai tavo monstro ATK vertė yra mažesnė už priešininko ATK vertę, tavo monstras siunčiamas į kapines ir ATK vertės viršijimo suma atimama iš tavo gyvenimo taškų.
Ataka prieš gynybą
- Kai tavo monstro ATK vertė yra didesnė nei tavo oponento DEF vertė, oponento monstras siunčiamas į kapines, o „Life Points“ žala nepadaroma.
- Kai abiejų monstrų ATK ir DEF vertė yra lygi, nei vienas monstras nėra sunaikinamas.
- Kai tavo monstro ATK vertė yra mažesnė už tavo priešininko DEF vertę, perteklinės DEF vertės suma atimama iš tavo gyvenimo taškų. Monstras taip pat išlieka gyvas.
5 fazė. Pagrindinė 2 (angl. Main Phase 2). Atliekami tokie patys veiksmai kaip ir pirmoje fazėje, nebent jau buvo iškviestas arba pasirinktas monstras.
6 fazė. Baigiamoji (angl. End Phase). Panaudoti kortos efektus ir kortas išmesti, jei rankoje turima daugiau nei 6 kortos.
Kortų efektai (grandinė)
Kiekvieną kartą, kai korta su kokiu nors efektu aktyvuojama, priešininkui suteikiama galimybė atsikirsti ir panaudoti savo efektą. Jeigu pastarasis nenori ar negali atsikirsti su atitinkama korta, pirmasis žaidėjas gali aktyvuoti naują efektą ir vėl pradėti naują žaidimo ciklą, kol abu žaidėjai nusprendžia baigti.
Kai žaidėjai vis prideda naujų efektų, sukuriama efektų grandinė.
Jei nori atsakyti į efektą ir sukurti grandinę, turite žaisti su stipresnio efekto korta. Kiekvienos kortelės efekto greitis yra nuo 1 iki 3:
Silpno efekto 1 kortos:
- Burtų „Normal“, „Equip“, „Continuous“, „Field“, „Ritual“
- Efektų „Ignition“, „Trigger“ ir „Flip“
Vidutinio efekto 2 kortos:
- Spąstų „Normal“, „Continuous“
- Burtų „Quick-Play“
- Efektų „Quick Effects“
Stipraus efekto 3 kortos:
- Spastų „Counter“
Pirmasis žaidėjas visada turi pirmumo teisę aktyvuoti efektą ir gali pasirinkti, ar jį naudoti, kurti efektų grandines, ar šį ėjimą praleisti.
Taigi, susipažinus su taisyklėmis jau galima pradėti žaidimą! Iš pradžių gali pasirodyti, jog tai painus, daug strategijos ir žinių reikalaujantis žaidimas, tačiau išbandžius vieną kartą viskas pasidaro labai aišku.
Be to, žaidimas yra toks populiarus, kad šios kortos yra išleistos anglų, vokiečių, prancūzų, ispanų, italų ir, žinoma, japonų kalbomis.
O priklausomai nuo žaidėjų ir susitarimų galimos įvairios žaidimo Yu-Gi-Oh taisyklės ir variacijos. Taigi, jeigu norite pažaisti šį spalvingą ir kupiną nuotykių žaidimą jau dabar, nebūtina turėti kortų – galite išbandyti ir internetinį žaidimo variantą, kuriame papildomą įspūdį sukelia ir garsai, muzika ir kiti specialieji efektai!
Daugiau kortų žaidimų rasite čia.