Gioco Yu gi oh – iniziamo!
Oltre al tuo mazzo di carte Yu Gi oh, avrai bisogno di alcuni elementi aggiuntivi per giocare. Quindi, ti servirà una moneta, poiché alcune carte richiedono di lanciare una moneta e considerare quale lato esce; dadi – alcune carte richiedono di lanciare un dado; piccoli oggetti contabili, come gettoni o pedine, che fungono da metriche specifiche.
Potresti anche aver bisogno di gettoni mostro, ma di solito vengono usati dai fan più accaniti di questo gioco.
È possibile includere ulteriori elementi nel gioco, ma non sono necessari – un calcolatore per contare i punti, custodie per proteggere le carte e una mappa di gioco che aiuti a suddividere le carte nelle zone corrette durante il gioco.
Mazzi di carte
Ogni giocatore deve avere tre tipi diversi di mazzi di carte “Yu-Gi-Oh!” per giocare con successo:
Mazzo principale (angl. Main deck)
È necessario che il mazzo principale contenga da 40 a 60 carte. Consiglio: mantieni il numero di carte del tuo mazzo vicino al minimo di 40 carte, in modo da poter scartare le migliori carte più tardi. Inoltre, tieni presente che nel tuo mazzo non possono esserci più di 3 copie della stessa carta.
Mazzo extra (angl. Extra deck)
Il mazzo extra è composto da carte “Synchro” e “Fusion Monsters” che possono essere utilizzate durante il gioco, se necessario. Questo mazzo può contenere da 0 a 15 carte e non è considerato parte del mazzo principale di gioco.
Mazzo laterale (angl. Side deck)
Il mazzo laterale è un altro set separato di 0-15 carte (non conteggiate nel mazzo principale) che puoi usare contro i tuoi avversari e/o in situazioni di combattimento. I giocatori hanno la possibilità di scambiare qualsiasi carta dal mazzo laterale al mazzo principale dopo ogni duello, purché il numero di carte in entrambi i mazzi rimanga invariato.
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Zone di gioco di Yu-gi-oh
Prima di giocare a “Yu-Gi-Oh”, è necessario sapere quali zone possono essere utilizzate sul campo di battaglia e quali no. Ci sono sei diverse zone di gioco:
- Zona delle carte mostro (angl. Monster Card zone)
- Zona delle magie e trappole (angl. Spell & Trap zone)
- Cimitero (angl. Graveyard)
- Zona del mazzo (angl. Deck zone)
- Zona del campo di battaglia (angl. Field Card zone)
- Zona dei mazzi extra (angl. Extra Deck zone)
- Nella zona “Monster Card” è possibile mettere fino a cinque carte “Monster”. Queste carte vengono disposte a seconda di ciò che si vuole ottenere con le carte mostro (maggiori dettagli nella sezione delle regole “Iniziamo a giocare!” qui sotto).
- Nella zona “Spell & Trap” è possibile mettere fino a cinque carte magie e/o trappole. Queste carte si attivano solo quando vengono girate. Se le carte non sono necessarie, vengono tenute coperte.
- Ogni giocatore ha anche un cimitero – “Graveyard”, dove vengono inviate le carte “Monster” distrutte e le carte “Spell&Trap” utilizzate. Le carte nel cimitero sono “pubbliche”, il che significa che qualsiasi giocatore può guardare le carte sepolte in qualsiasi momento. Le carte nel cimitero dovrebbero essere disposte nell'ordine in cui sono state inviate e questo ordine non dovrebbe essere cambiato.
- Nella zona “Deck” ogni giocatore tiene il proprio mazzo principale coperto. In questa zona i giocatori pescano le carte dai loro mazzi.
- La zona delle carte del campo di battaglia è il luogo dove si possono giocare carte magie speciali (“Field Spell Cards”). In questa zona entrambi i giocatori possono giocare solo una carta alla volta, e quando viene attivata una nuova magia, tutte le magie precedenti vengono automaticamente distrutte.
- La zona dei mazzi extra è il luogo dove i giocatori tengono le carte del loro mazzo extra (con il lato verso il basso). Solo il giocatore a cui appartengono può guardare le carte in questa zona.
Carte mostro colorate Yu gi oh
Il gioco comprende anche carte mostro di diversi colori. Tutti i mostri hanno il loro tipo e attributo (angl. attribute) e effetti (angl. effect).
Mostri normali (angl. Normal Monsters) non hanno abilità aggiuntive o effetti speciali, solo punti di attacco e difesa. Queste carte sono gialle.
Mostri effetto (angl. Effect Monsters) hanno abilità aggiuntive che possono attivarsi in combattimento quando vengono sconfitti o girati dalla posizione di difesa. Ci sono ben 5 diversi effetti di queste carte:
- Effetto Flip (angl. Flip Effect) si attiva quando la carta viene girata verso il basso.
*Queste carte Yu gi oh sono di colore arancione scuro.
Mostri Synchro (angl. Synchro Monsters) trovati nel mazzo extra possono essere evocati combinando 1 mostro sintonizzatore (Tuner) e 1 mostro normale (Normal) o effetto (Effect). Per questa evocazione non è necessaria alcuna carta speciale. Queste carte sono bianche.
Mostri Sintonizzatori (angl. Tuner Monsters) sono quelli che permettono di evocare i Mostri Synchro.
Mostri Fusione (angl. Fusion Monsters) trovati anche nel mazzo extra e evocati combinando due o più mostri. La carta principale di fusione è “polymerization” e “simple fusion”. Queste carte sono viola.
Mostri Rituali (angl. Ritual Monsters) – possono essere evocati solo con una carta incantesimo rituale. Richiedono di sacrificare il costo descritto sulla carta. Queste carte sono blu.
Come giocare a Yu gi oh
Incantesimi e trappole di Yugioh
La principale differenza tra incantesimi (angl. spell) e trappole (angl. trap) è che gli incantesimi sono generalmente usati per potenziare l'attacco, in altre parole, renderlo ancora più potente, mentre le trappole sono usate per interrompere gli attacchi dell'avversario.
Inoltre, le carte trappola devono essere tenute sul campo di battaglia e non possono essere utilizzate nello stesso turno, mentre le carte incantesimo possono essere attivate anche nello stesso turno. Le carte incantesimo sono verdi.
Ogni carta incantesimo è diversa e ha poteri differenti:
- Incantesimi Normali (angl. Normal spell) possono essere usati solo una volta, e una volta usati vengono inviati al cimitero. Sono incantesimi semplici ma molto potenti, che non possono essere distrutti e possono solo essere neutralizzati. Gli incantesimi vengono attivati girando la carta a faccia in su sul campo di battaglia. L'effetto specifico della carta è descritto sulla carta stessa.
- Incantesimi Rituali (angl. Ritual spell) sono incantesimi usati per evocare un mostro rituale. Una volta usata la carta, viene anch'essa inviata al cimitero.
- Incantesimi Continui (angl. Continuous spell) – sono carte incantesimo di effetto continuo, che funzionano finché non vengono distrutte. Queste carte rimangono sul campo di battaglia e hanno un effetto duraturo e continuo sul gioco. Questo effetto può essere positivo per il giocatore o negativo per il suo avversario.
- Incantesimi di Equipaggiamento (angl. Equip spell) vengono lanciati su un mostro e gli conferiscono abilità aggiuntive o punti extra. Sono anche incantesimi di armamento, che durano finché il mostro non viene rimosso dal gioco.
- Incantesimi Rapidi (angl. Quick-play spell) sono incantesimi di azione rapida, che possono essere attivati anche durante il turno dell'avversario. Sono incantesimi speciali con cui puoi giocare in qualsiasi turno.
- Incantesimi di Campo (angl. Field spell) – sono incantesimi che agiscono sul campo di battaglia del gioco, aggiungendo punti extra o abilità ai mostri. Importante! Con questi incantesimi si può giocare solo nella zona del campo di battaglia e solo una volta – se il giocatore stesso o il suo avversario dichiarano nuovi incantesimi, quelli vecchi perdono immediatamente il loro potere.
Come per gli incantesimi, anche le trappole sono varie, anche se questo tipo di carte è il meno numeroso. Le trappole possono essere attivate in qualsiasi momento, tranne che nello stesso turno in cui la carta viene posizionata coperta (non è possibile posizionare carte scoperte!).
*Queste carte Yu gi oh sono di colore rosa scuro.
- Trappole Normali (angl. Normal trap) – trappole semplici, che, come gli incantesimi normali, vengono usate una volta e inviate al cimitero.
- Trappole Continue (angl. Continuous trap) sono carte incantesimo di effetto continuo e lungo, che funzionano finché non vengono distrutte. Queste trappole sono ideali per limitare le possibilità dell'avversario e talvolta anche per ridurre i suoi punti. Finché la carta è scoperta, le trappole funzionano.
- Trappole di Contro (angl. Counter trap). Attivando altri incantesimi o trappole, queste carte possono annullare l'effetto di quelle carte.
Evocazione dei Mostri
Per utilizzare le tue carte mostro, devi prima evocarli. Alcune azioni di evocazione sono semplici, altre richiedono di compiere più azioni e scartare carte. I tipi di evocazione delle carte sono i seguenti:
- Evocazione Normale (angl. Normal Summon). Qui i mostri vengono evocati semplicemente giocando le carte scoperte sul campo di battaglia, senza richiedere azioni o carte speciali.
- Evocazione di Tributo (angl. Tribute Summon). Questa evocazione viene utilizzata per evocare mostri di livello cinque o superiore. È un'evocazione in cui un tuo mostro viene inviato al cimitero come sacrificio o tributo. Quindi, per evocare un mostro di livello 5 o 6, devi sacrificare uno, mentre per evocare un mostro di livello 7 o superiore, devi inviare al cimitero due dei tuoi mostri.
- Evocazione a Sorpresa (angl. Flip Summon). In questa evocazione i mostri vengono evocati con carte coperte in attacco.
- Evocazioni Speciali (angl. Special Summon). Quando si sceglie un'evocazione speciale di mostri, non ci sono restrizioni sul campo di battaglia – puoi decidere se affrontare il mostro con carte coperte o scoperte, in posizione di attacco o difesa.
Pagal stiprumą specialūs šaukimai išsidėsto taip:
- Sinchroninis šaukimas (angl. Synchro Summon) atliekamas tik turint „Synchro Monster“ kuris, kaip minėta, atliekamas sujungus 1 „Tuner“ ir 1 „Normal“ arba „Effect“ monstrus.
- Susijungimo šaukimas (angl. Fusion Summon) atliekamas tik turint susijungimo monstrą, prieš tai į kapines išsiuntus „Polymerization“ ir „Fusion Material Monster“ kortas.
- Ritualinis šaukimas (angl. Ritual Summon) atliekamas, turint „Ritual Monster“ ir atitinkamą „Ritual Spell“ ir „Tribute“ kortas.
Pasiruošimas žaidimui
Kiekvienas Yu-Gi-Oh mačas susideda iš 3 dvikovų. Dvikovos metu kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 8000 gyvenimo taškų ir laimėtojas skelbiamas vienu iš šių būdų:
- Varžovo taškų skaičius sumažinamas iki 0.
- Jeigu jūsų priešininkas neturi tinkamos kortelės, kurią reikėtų išmesti.
- Panaudojus kortos specialųjį efektą.
Pagal susitarimą, prieš pradėdami dvikovą, žaidėjai turite atlikti šiuos veiksmus:
- Sumaišyti savo ir varžovo (nebūtinai) kortų kalades;
- Padėti visas užverstas kortų kalades į nurodytas žaidimo lauko zonas;
- Suskaičiuoti varžovo šoninės kaladės kortas;
- Jeigu dvikova pirmoji, mesti burtus ar „vaskinti“, kuris pirmasis pradės ėjimą;
- Ištraukti 5 pirmas kortas iš pagrindinės kaladės.
Pradedame žaidimą – yu gi oh taisyklės
Kiekviena dvikova susideda iš 6 fazių:
1 fazė. Įtraukimo (angl. Draw Phase). Šioje fazėje kiekviena žaidėjas išmetęs kortą suteikia galimybė kitiems žaidėjams aktyvuoti „Trap“ arba „Quick-Play Spells“ kortas.
2 fazė. Budėjimo (angl. Standby Phase). Šioje fazėje sumokamos baudos ir panaudojami visi efektai.
3 fazė. Pagrindinė 1 (angl. Main Phase 1). Čia žaidėjas gali iškviesti ar išmesti monstro kortą, pakeisti monstro puolimo pozicijas, suaktyvinti kortelę ar efektą ir/arba išmesti „Spell“ arba „Trap“ kortas.
4 fazė. Mūšio (angl. Battle Phase). Šioje fazėje gali nutraukti žaidimą arba žaisti toliau. Jeigu pasirenki žaisti toliau, reikia atlikti šiuos veiksmus:
- Sušukti „Dalyvauju mūšyje!“ (jeigu žaidėjas pradeda pirmasis, jis mūšyje pirmajame rate dalyvauti negali).
- Pasirinkti monstrą ir taikinį. Ataką, norėdamas atimti žaidėjo taškus, gali atlikti tik tuo atveju, jei tavo oponentas neturi monstrų lauke. Kiekvienam monstrui leidžiama atlikti tik vieną ataką vienos partijos metu.
- Suskaičiuoti kovos taškus.
- Visada priešininkui pranešti, jeigu nori užbaigti ataką.
Kovos lauke būna 3 skirtingų atakų kortos (rūšys):
- Ataka su atversta korta (angl. Face-up Attack). Šioje atakoje monstras gali skelbti išpuolį, taip pat ir būti užpultas. Kortoje nurodytas skaičius nurodo taškų vertę atakos metu. Santrumpa ATK.
- Gynybą su atversta korta (angl. Face-up Defense). Šioje atakoje monstras negali skelbti išpuolio, bet gali apsiginti. Kortoje nurodytas skaičius nurodo taškų vertę gynybos metu. Šioje atakoje negalima iškviesti normalaus monstro, nebent kortelėje yra specialiųjų taisyklių. Santrumpa DEF.
- Gynybą su užversta korta (angl. Face-down Defense). Tokia pat gynyba kaip ir su atversta, tik šiuo atveju monstras gali būti iškviestas, bet negali šios kortos naudoti. Jeigu užverstas monstras užpuolamas, korta atverčiama ir suskaičiuojami žalos taškai. Santrumpa DEF.
Kas laimėjo?
Kiekvienas monstras turi savo puolimo ir gynybos padėties taškus. Korta gali būti vienoje iš šių padėčių.
Puolant vieną monstrą su kito monstro korta laimi monstras su didžiausiu nustatytos padėties taškų skaičiumi.
Ataka prieš ataka
- Kai tavo monstro ATK vertė yra didesnė už oponento ATK vertę, priešininko monstras siunčiamas į kapines, o didesnė ATK vertės suma atimama iš priešininko gyvenimo taškų.
- Kai abiejų monstrų ATK vertė yra lygi, abu monstrai siunčiami į kapines.
- Kai tavo monstro ATK vertė yra mažesnė už priešininko ATK vertę, tavo monstras siunčiamas į kapines ir ATK vertės viršijimo suma atimama iš tavo gyvenimo taškų.
Ataka prieš gynybą
- Kai tavo monstro ATK vertė yra didesnė nei tavo oponento DEF vertė, oponento monstras siunčiamas į kapines, o „Life Points“ žala nepadaroma.
- Kai abiejų monstrų ATK ir DEF vertė yra lygi, nei vienas monstras nėra sunaikinamas.
- Kai tavo monstro ATK vertė yra mažesnė už tavo priešininko DEF vertę, perteklinės DEF vertės suma atimama iš tavo gyvenimo taškų. Monstras taip pat išlieka gyvas.
5 fazė. Pagrindinė 2 (angl. Main Phase 2). Atliekami tokie patys veiksmai kaip ir pirmoje fazėje, nebent jau buvo iškviestas arba pasirinktas monstras.
6 fazė. Baigiamoji (angl. End Phase). Panaudoti kortos efektus ir kortas išmesti, jei rankoje turima daugiau nei 6 kortos.
Effetti delle carte (catena)
Ogni volta che viene attivata una carta con un effetto, l'avversario ha la possibilità di rispondere e utilizzare il proprio effetto. Se quest'ultimo non vuole o non può rispondere con una carta appropriata, il primo giocatore può attivare un nuovo effetto e iniziare un nuovo ciclo di gioco, finché entrambi i giocatori decidono di terminare.
Quando i giocatori continuano ad aggiungere nuovi effetti, si crea una catena di effetti.
Se vuoi rispondere a un effetto e creare una catena, devi giocare con una carta di effetto più forte. La velocità dell'effetto di ogni carta varia da 1 a 3:
Carte di effetto debole 1:
- Magie “Normale”, “Equipaggiamento”, “Continua”, “Campo”, “Rituale”
- Effetti “Accensione”, “Innesco” e “Flip”
Carte di effetto medio 2:
- Trappole “Normale”, “Continua”
- Magie “Gioco Rapido”
- Effetti “Effetti Rapidi”
Carte di effetto forte 3:
- Trappole “Contro”
Il primo giocatore ha sempre la priorità di attivare un effetto e può scegliere se usarlo, creare catene di effetti o saltare questo turno.
Quindi, una volta comprese le regole, si può iniziare a giocare! All'inizio potrebbe sembrare un gioco complesso che richiede molta strategia e conoscenza, ma dopo averlo provato una volta tutto diventa molto chiaro.
Inoltre, il gioco è così popolare che queste carte sono state pubblicate in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano e, naturalmente, giapponese.
E a seconda dei giocatori e degli accordi, sono possibili varie regole e varianti del gioco Yu-Gi-Oh. Quindi, se vuoi giocare a questo gioco colorato e pieno di avventure subito, non è necessario avere le carte – puoi provare anche la versione online del gioco, che offre un'esperienza aggiuntiva con suoni, musica e altri effetti speciali!
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