YU GI OH cartas y reglas

โ€žYu-Gi-Oh!โ€œ (YGO) โ€“ juego de cartas japonรฉs, creado a partir de un cรณmic muy popular en ese paรญs. Basado en este cรณmic tambiรฉn se creรณ una serie animada de anime llamada yu gi oh. โ€žYu-Gi-Oh!โ€œ en palabras simples es un juego de cartas en el que dos jugadores intentan derrotarse mutuamente reduciendo los puntos de vida del oponente a 0, utilizando colecciones de cartas de monstruos, hechizos y trampas.

Yu gi oh juego – ยกempezamos!

Ademรกs de tu baraja de cartas Yu Gi oh, necesitarรกs algunos elementos adicionales para jugar. Por ejemplo, una moneda, ya que algunas cartas requerirรกn lanzar una moneda y considerar quรฉ lado cae; dados, porque algunas cartas necesitarรกn lanzar un dado; y algunos objetos pequeรฑos contables, como fichas o piezas de ajedrez, que servirรกn como ciertas mรฉtricas.

Tambiรฉn puede que necesites fichas de monstruos, pero generalmente las usan los fanรกticos mรกs acรฉrrimos de este juego.

Se pueden incluir elementos adicionales en el juego, aunque no son necesarios: una calculadora para contar puntos, fundas para proteger las cartas y un mapa del juego que ayude a dividir las cartas en las zonas correctas durante el juego.

Barajas de cartas

Cada jugador debe tener tres tipos diferentes de barajas de cartas “Yu-Gi-Oh!” para jugar con รฉxito:

Baraja principal (ingl. Main deck)

Es esencial que la baraja principal contenga entre 40 y 60 cartas. Consejo: mantรฉn el nรบmero de cartas en tu baraja cercano al mรญnimo de 40 para poder sacar las mejores cartas mรกs adelante. Ademรกs, ten en cuenta que tu baraja no puede contener mรกs de 3 copias de la misma carta.

Baraja adicional (ingl. Extra deck)

La baraja adicional estรก compuesta por cartas de “Synchro” y “Fusion Monsters” que se pueden usar durante el juego si es necesario. Esta baraja puede contener entre 0 y 15 cartas y no se considera parte de la baraja principal del juego.

Baraja lateral (ingl. Side deck)

La baraja lateral es otro conjunto separado de 0 a 15 cartas (no incluidas en la baraja principal) que puedes usar contra tus oponentes y/o en situaciones de combate. Los jugadores tienen la opciรณn de intercambiar cualquier carta de la baraja lateral con la baraja principal despuรฉs de cada duelo, siempre y cuando el nรบmero de cartas en ambas barajas no cambie.

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Zonas del juego Yu-gi-oh

Antes de jugar “Yu-Gi-Oh”, es importante saber quรฉ zonas se pueden usar en el campo de batalla y cuรกles no. Hay seis zonas de juego diferentes:

  1. ย ย ย ย Zona de cartas de monstruo (ingl. Monster Card zone)
  2. ย  ย  Zona de hechizos y trampas (ingl. Spell & Trap zone)
  3. ย ย ย ย Cementerio (ingl. Graveyard)
  4. ย ย ย ย Zona de cartas (ingl. Deck zone)
  5. ย ย ย ย Zona del campo de batalla (ingl. Field Card zone)
  6. ย ย ย ย Zona de barajas adicionales (ingl. Extra Deck zone)
  • En la zona de “Monster Card” se pueden colocar hasta cinco cartas de “Monster”. Estas cartas se disponen segรบn lo que se quiera lograr con las cartas de monstruos (mรกs detalles en la secciรณn de reglas “ยกEmpezamos el juego!” a continuaciรณn).
  • En la zona de “Spell & Trap” tambiรฉn se pueden colocar hasta cinco cartas de hechizos y/o trampas. Estas cartas se activan solo cuando se voltean. Si no se necesitan, se mantienen boca abajo.
  • Cada jugador tiene un cementerio โ€“ “Graveyard”, donde se envรญan las cartas de “Monster” destruidas y las cartas de “Spell & Trap” usadas. Las cartas en el cementerio son “pรบblicas”, lo que significa que cualquier jugador puede voltear y mirar las cartas enterradas en cualquier momento. Las cartas en el cementerio deben estar dispuestas en el orden en que se enviaron allรญ y este orden no debe cambiarse.
  • En la zona de “Deck”, cada jugador mantiene su baraja principal boca abajo. En esta zona, los jugadores sacan cartas de sus barajas.
  • La zona de cartas del campo de batalla es el lugar donde se pueden jugar cartas de hechizos especiales (“Field Spell Cards”). En esta zona, ambos jugadores pueden jugar solo una carta a la vez, y al activar un nuevo hechizo, todos los hechizos anteriores se destruyen automรกticamente.
  • La zona de barajas adicionales es el lugar donde los jugadores mantienen las cartas de su baraja adicional (boca abajo). Solo el jugador al que pertenecen las cartas puede mirar las cartas en esta zona.

ย Cartas de monstruos coloridosย Yu gi oh

yu gi oh colourful monster

El juego tambiรฉn incluye cartas de monstruos de diferentes colores. Todos los monstruos tienen su tipo y atributo (ingl. attribute) y efectos (ingl. effect).

Monstruos normales (ingl. Normal Monsters) no tienen habilidades adicionales ni efectos especiales, solo puntos de ataque y defensa. Estas cartas son amarillas.

Monstruos de efecto (ingl. Effect Monsters) tienen habilidades adicionales que pueden activarse en combate al derrotar o al voltear desde una posiciรณn de defensa. Hay hasta 5 efectos diferentes para estas cartas:

  • Volteo (ingl. Flip Effect) se activa cuando la carta se voltea boca abajo.
  • Efecto continuo (ingl. Continuous Effect), que se activa cuando la carta de monstruo estรก boca arriba en el campo de batalla y deja de ser efectivo cuando la carta de monstruo se voltea boca abajo.ย ย 
  • Efecto de igniciรณn (ingl. Ignition Effect) se usa en la fase principal del juego.
  • Efecto de disparo (ingl. Trigger Effect) se usa en un momento especรญfico indicado.
  • Efecto rรกpido (ingl. Quick Effect) puede activarse en cualquier momento, incluso durante el turno del oponente.
  • *Estas cartas de Yu-Gi-Oh son de color naranja oscuro.

    Monstruos de sincronรญa (ingl. Synchro Monsters) se encuentran en el mazo adicional y pueden ser invocados combinando 1 monstruo sintonizador (Tuner) y 1 monstruo normal (Normal) o de efecto (Effect). Para esta invocaciรณn no se necesita ninguna carta especial. Estas cartas son blancas.

    Monstruos sintonizadores (ingl. Tuner Monsters) son aquellos que permiten invocar monstruos de sincronรญa.

    Monstruos de fusiรณn (ingl. Fusion Monsters) tambiรฉn se encuentran en el mazo adicional y se invocan combinando dos o mรกs monstruos. La carta principal de fusiรณn es โ€œpolymerizationโ€ y โ€œsimple fusionโ€. Estas cartas son violetas.

    Monstruos rituales (ingl. Ritual Monsters) โ€“ solo pueden ser invocados con una carta de hechizo ritual. Requieren sacrificar el costo descrito en la carta. Estas cartas son azules.

    Cรณmo jugar Yu-Gi-Oh

    Hechizos y trampas de Yugioh

    La principal diferencia entre hechizos (ingl. spell) y trampas (ingl. trap) es que los hechizos generalmente se usan para fortalecer el ataque, en otras palabras, hacerlo mรกs poderoso, mientras que las trampas se usan para interrumpir los ataques del oponente.

    Ademรกs, las cartas de trampa deben mantenerse en el campo de batalla y no pueden usarse en el mismo turno, mientras que las cartas de hechizo pueden activarse en el mismo turno. Las cartas de hechizo son verdes.

    Cada carta de hechizo es diferente y tiene diferentes poderes:

    • Hechizos normales (ingl. Normal spell) pueden usarse solo una vez y luego se envรญan al cementerio. Son hechizos simples pero muy poderosos que no pueden ser destruidos y solo pueden ser neutralizados. Los hechizos se activan al voltear la carta boca arriba en el campo de batalla. El efecto especรญfico de la carta se describe en la carta.
    • Hechizos rituales (ingl. Ritual spell) son hechizos utilizados para invocar un monstruo ritual. Despuรฉs de usar la carta, tambiรฉn se envรญa al cementerio.
    • Hechizos continuos (ingl. Continuous spell) โ€“ son cartas de hechizo de efecto continuo que funcionan hasta que son destruidas. Estas cartas permanecen en el campo de batalla y tienen un efecto duradero y continuo en el juego. Este efecto puede ser positivo para el jugador o negativo para su oponente.
    • Hechizos de equipo (ingl. Equip spell) se lanzan sobre un monstruo y le otorgan habilidades adicionales o incluso puntos. Son hechizos de armamento que duran hasta que el monstruo es eliminado del juego.
    • Hechizos rรกpidos (ingl. Quick-play spell) son hechizos de acciรณn rรกpida que pueden activarse incluso durante el turno del oponente. Son hechizos especiales que se pueden jugar en cualquier turno.
    • Hechizos de campo (ingl. Field spell) โ€“ son hechizos que afectan el campo de batalla del juego, aรฑadiendo puntos adicionales o habilidades a los monstruos. ยกImportante! Estos hechizos solo se pueden jugar en la zona del campo de batalla y solo una vez; si el jugador o su oponente declaran nuevos hechizos, los antiguos pierden su efecto de inmediato.

    Al igual que los hechizos, tambiรฉn hay varios tipos de trampas, aunque estas cartas son las menos comunes. Las trampas se pueden activar en cualquier momento, excepto en el mismo turno en que la carta se coloca boca abajo (ยกno se pueden colocar cartas boca arriba!).

    *Estasย cartas de Yu-Gi-Ohย son de color rosa oscuro.

    • Trampas normales (ingl. Normal trap) โ€“ trampas simples que, al igual que los hechizos normales, se usan una vez y se envรญan al cementerio.
    • Trampas continuas (ingl. Continuous trap) son cartas de hechizo de efecto continuo que funcionan hasta que son destruidas. Estas trampas son ideales para limitar las posibilidades del oponente e incluso reducir sus puntos. Mientras la carta estรฉ boca arriba, la trampa seguirรก funcionando.
    • Trampas de contraataque (ingl. Counter trap). Al activar otros hechizos o trampas, estas cartas pueden anular el efecto de esas cartas.

    Invocaciรณn de monstruos

    Para usar tus cartas de monstruo, primero debes invocarlas. Algunas invocaciones son simples, otras requieren realizar mรกs acciones y descartar cartas. Los tipos de invocaciรณn de cartas son los siguientes:

    • Invocaciรณn normal (ingl. Normal Summon). Aquรญ los monstruos se invocan simplemente jugando cartas boca arriba en el campo de batalla, sin requerir acciones o cartas especiales.
    • Invocaciรณn por tributo (ingl. Tribute Summon). Esta invocaciรณn se usa para invocar monstruos de nivel cinco o superior. Es una invocaciรณn en la que uno de tus monstruos se envรญa al cementerio como sacrificio o tributo. Asรญ, para un monstruo de nivel 5 o 6, debes sacrificar uno, y para un monstruo de nivel 7 o superior, debes enviar dos de tus monstruos al cementerio.
    • Invocaciรณn volteada (ingl. Flip Summon). En esta invocaciรณn, los monstruos se invocan con cartas boca abajo al atacar.
    • Invocaciones especiales (ingl. Special Summon). Cuando se elige una invocaciรณn especial de monstruos, no hay restricciones en el campo de batalla: puedes decidir si quieres enfrentarte al monstruo con cartas boca abajo o boca arriba, en posiciรณn de ataque o defensa.

    Segรบn la fuerza, las invocaciones especiales se distribuyen de la siguiente manera:

    1. Invocaciรณn Sincrรณnica (ingl. Synchro Summon) se realiza solo teniendo un “Synchro Monster” que, como se mencionรณ, se realiza combinando 1 “Tuner” y 1 “Normal” o “Effect” monstruos.
    2. Invocaciรณn de Fusiรณn (ingl. Fusion Summon) se realiza solo teniendo un monstruo de fusiรณn, despuรฉs de enviar las cartas “Polymerization” y “Fusion Material Monster” al cementerio.
    3. Invocaciรณn Ritual (ingl. Ritual Summon) se realiza teniendo un “Ritual Monster” y las cartas correspondientes de “Ritual Spell” y “Tribute”.

    Preparaciรณn para el juego

    Cada partida de Yu-Gi-Oh consta de 3 duelos. Durante el duelo, cada jugador comienza con 8000 puntos de vida y el ganador se declara de una de las siguientes maneras:

    1. El nรบmero de puntos del oponente se reduce a 0.
    2. Si tu oponente no tiene una carta adecuada para descartar.
    3. Usando el efecto especial de una carta.

    Segรบn el acuerdo, antes de comenzar el duelo, los jugadores deben realizar las siguientes acciones:

    • Barajar sus mazos de cartas y los del oponente (no necesariamente);
    • Colocar todos los mazos de cartas boca abajo en las zonas designadas del campo de juego;
    • Contar las cartas del mazo lateral del oponente;
    • Si es el primer duelo, lanzar una moneda o “vaskinti” para decidir quiรฉn comienza primero;
    • Robar las primeras 5 cartas del mazo principal.

    Comenzamos el juego – reglas de yu gi oh

    reglas del juego de cartas yu gi oh

    Cada duelo consta de 6 fases:

    Fase 1. Robar (ingl. Draw Phase). En esta fase, cada jugador que roba una carta da la oportunidad a los demรกs jugadores de activar cartas “Trap” o “Quick-Play Spells”.

    Fase 2. Espera (ingl. Standby Phase). En esta fase se pagan las penalizaciones y se utilizan todos los efectos.

    Fase 3. Principal 1 (ingl. Main Phase 1). Aquรญ el jugador puede invocar o descartar una carta de monstruo, cambiar las posiciones de ataque del monstruo, activar una carta o efecto y/o descartar cartas “Spell” o “Trap”.

    Fase 4. Batalla (ingl. Battle Phase). En esta fase puedes detener el juego o continuar jugando. Si decides continuar, debes realizar las siguientes acciones:

    • Gritar “ยกParticipo en la batalla!” (si el jugador comienza primero, no puede participar en la batalla en la primera ronda).
    • Seleccionar un monstruo y un objetivo. Puedes atacar para quitar puntos de vida del jugador solo si tu oponente no tiene monstruos en el campo. A cada monstruo se le permite realizar solo un ataque por turno.
    • Contar los puntos de batalla.
    • Siempre informar al oponente si deseas terminar el ataque.

    En el campo de batalla hay 3 tipos diferentes de cartas de ataque:

    1. Ataque con carta boca arriba (ingl. Face-up Attack). En este ataque, el monstruo puede declarar un ataque, asรญ como ser atacado. El nรบmero indicado en la carta muestra el valor de los puntos durante el ataque. Abreviatura ATK.
    2. Defensa con carta boca arriba (ingl. Face-up Defense). En este ataque, el monstruo no puede declarar un ataque, pero puede defenderse. El nรบmero indicado en la carta muestra el valor de los puntos durante la defensa. En este ataque no se puede invocar un monstruo normal, a menos que la carta tenga reglas especiales. Abreviatura DEF.
    3. Defensa con carta boca abajo (ingl. Face-down Defense). La misma defensa que con la carta boca arriba, solo que en este caso el monstruo puede ser invocado, pero no puede usar esta carta. Si el monstruo boca abajo es atacado, la carta se voltea y se cuentan los puntos de daรฑo. Abreviatura DEF.

    ยฟQuiรฉn ganรณ?

    Cada monstruo tiene sus puntos de posiciรณn de ataque y defensa. La carta puede estar en una de estas posiciones.

    Al atacar a un monstruo con la carta de otro monstruo, gana el monstruo con el mayor nรบmero de puntos en la posiciรณn establecida.

    Ataque contra ataque

    • Cuando el valor ATK de tu monstruo es mayor que el valor ATK del oponente, el monstruo del oponente se envรญa al cementerio y la cantidad mayor del valor ATK se resta de los puntos de vida del oponente.
    • Cuando el valor ATK de ambos monstruos es igual, ambos monstruos se envรญan al cementerio.
    • Cuando el valor ATK de tu monstruo es menor que el valor ATK del oponente, tu monstruo se envรญa al cementerio y la cantidad excedente del valor ATK se resta de tus puntos de vida.

    Ataque contra defensa

    • Cuando el valor ATK de tu monstruo es mayor que el valor DEF del oponente, el monstruo del oponente se envรญa al cementerio y no se hace daรฑo a los “Life Points”.
    • ย Cuando el valor ATK y DEF de ambos monstruos es igual, ningรบn monstruo es destruido.
    • Cuando el valor ATK de tu monstruo es menor que el valor DEF del oponente, la cantidad excedente del valor DEF se resta de tus puntos de vida. El monstruo tambiรฉn permanece vivo.

    Fase 5. Principal 2ย (ingl. Main Phase 2). Se realizan las mismas acciones que en la primera fase, a menos que ya se haya invocado o seleccionado un monstruo.

    Fase 6. Finalย (ingl. End Phase). Usar los efectos de las cartas y descartar cartas si tienes mรกs de 6 cartas en la mano.

    Efectos de cartas (cadena)

    efecto de cadena de yu gi oh

    Cada vez que se activa una carta con algรบn efecto, se le da al oponente la oportunidad de responder y usar su propio efecto. Si el oponente no quiere o no puede responder con una carta correspondiente, el primer jugador puede activar un nuevo efecto y comenzar un nuevo ciclo de juego, hasta que ambos jugadores decidan terminar.

    Cuando los jugadores siguen aรฑadiendo nuevos efectos, se crea una cadena de efectos.

    Si quieres responder a un efecto y crear una cadena, debes jugar con una carta de efecto mรกs fuerte. La velocidad del efecto de cada carta varรญa de 1 a 3:ย 

    Cartas de efecto dรฉbil 1:

    • Hechizos “Normal”, “Equip”, “Continuous”, “Field”, “Ritual”
    • Efectos “Ignition”, “Trigger” y “Flip”

    Cartas de efecto medio 2:

    • Trampas “Normal”, “Continuous”
    • Hechizos “Quick-Play”
    • Efectos “Quick Effects”

    Cartas de efecto fuerte 3:

    • Trampas “Counter”

    El primer jugador siempre tiene el derecho de prioridad para activar un efecto y puede elegir si usarlo, crear cadenas de efectos o pasar este turno.

    Asรญ que, una vez que te familiarices con las reglas, ยกya puedes empezar a jugar! Al principio puede parecer un juego confuso que requiere mucha estrategia y conocimiento, pero despuรฉs de probarlo una vez, todo se vuelve muy claro.

    Ademรกs, el juego es tan popular que estas cartas se han lanzado en inglรฉs, alemรกn, francรฉs, espaรฑol, italiano y, por supuesto, japonรฉs.

    Y dependiendo de los jugadores y los acuerdos, son posibles varias reglas y variaciones del juego Yu-Gi-Oh. Asรญ que, si quieres jugar a este colorido y lleno de aventuras juego ahora mismo, no es necesario tener las cartas: ยกpuedes probar la versiรณn en lรญnea del juego, que tambiรฉn incluye sonidos, mรบsica y otros efectos especiales para una experiencia adicional!

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