YU GI OH cartes et règles

„Yu-Gi-Oh!“ (YGO) – jeu de cartes japonais, créé d'après un manga très populaire de ce pays. D'après ce manga, une série animée du même nom, yu gi oh anime, a également été créée. „Yu-Gi-Oh!“ en termes simples est un jeu de cartes où deux joueurs essaient de se vaincre en réduisant les points de vie de l'adversaire à 0, en utilisant des collections de cartes de monstres, de sorts et de pièges.

Jeu Yu-Gi-Oh – Commençons !

En plus de ton deck de cartes Yu-Gi-Oh, tu auras besoin de quelques éléments supplémentaires pour jouer. Ainsi, il te faudra une pièce, car certaines cartes nécessitent de lancer une pièce et de tenir compte du côté sur lequel elle tombe ; des dés – certaines cartes nécessitent de lancer un dé ; et des petits objets comptables, comme des jetons ou des pions, qui serviront de métriques.

Tu pourrais également avoir besoin de jetons de monstres, mais ceux-ci sont généralement utilisés par les fans inconditionnels de ce jeu.

Il est possible d'ajouter d'autres éléments au jeu, mais ils ne sont pas indispensables – une calculatrice pour compter les points, des pochettes pour protéger les cartes et une carte de jeu pour organiser les cartes dans les zones correctes pendant le jeu.

Decks de cartes

Chaque joueur doit avoir trois types différents de decks de cartes « Yu-Gi-Oh! » pour jouer avec succès :

Deck principal (angl. Main deck)

Il est essentiel que le deck principal contienne entre 40 et 60 cartes. Conseil – garde ton deck proche du minimum de 40 cartes pour pouvoir tirer tes meilleures cartes plus tard. De plus, garde à l'esprit que ton deck ne peut pas contenir plus de 3 exemplaires de la même carte.

Deck supplémentaire (angl. Extra deck)

Le deck supplémentaire est composé de cartes « Synchro » et « Fusion Monsters » qui peuvent être utilisées pendant le jeu si nécessaire. Ce deck peut contenir de 0 à 15 cartes et n'est pas considéré comme faisant partie du deck principal.

Deck de côté (angl. Side deck)

Le deck de côté est un ensemble séparé de 0 à 15 cartes (non incluses dans le deck principal) que tu peux utiliser contre tes adversaires et/ou en situation de combat. Les joueurs ont la possibilité d'échanger n'importe quelle carte du deck de côté avec le deck principal après chaque duel, à condition que le nombre de cartes dans les deux decks reste inchangé après l'échange.

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Zones de jeu Yu-Gi-Oh

Avant de jouer à « Yu-Gi-Oh », il est important de connaître les zones de jeu utilisables sur le champ de bataille et celles qui ne le sont pas. Il y a six zones de jeu différentes :

  1.     Zone des cartes Monstre (angl. Monster Card zone)
  2.     Zone des Sorts et Pièges (angl. Spell & Trap zone)
  3.     Cimetière (angl. Graveyard)
  4.     Zone de Deck (angl. Deck zone)
  5.     Zone du Champ de Bataille (angl. Field Card zone)
  6.     Zone des Decks supplémentaires (angl. Extra Deck zone)
  • Dans la zone « Monster Card », tu peux placer jusqu'à cinq cartes « Monster ». Ces cartes sont disposées en fonction de ce que tu vises avec les cartes monstres (plus de détails dans la section « Commencer le jeu ! » ci-dessous).
  • Dans la zone « Spell & Trap », tu peux également placer jusqu'à cinq cartes de sorts et/ou de pièges. Ces cartes ne sont activées que lorsqu'elles sont retournées. Si les cartes ne sont pas nécessaires, elles restent face cachée.
  • Chaque joueur a également un cimetière – « Graveyard », où sont envoyées les cartes « Monster » détruites et les cartes « Spell & Trap » utilisées. Les cartes du cimetière sont « publiques », ce qui signifie que n'importe quel joueur peut les consulter à tout moment. Les cartes dans le cimetière doivent être disposées dans l'ordre dans lequel elles y sont envoyées et cet ordre ne doit pas être modifié.
  • Dans la zone « Deck », chaque joueur garde son deck principal face cachée. Dans cette zone, les joueurs tirent des cartes de leurs decks.
  • La zone des cartes du champ de bataille est l'endroit où tu peux jouer avec des cartes de sorts spéciales (« Field Spell Cards »). Dans cette zone, les deux joueurs peuvent jouer une seule carte à la fois, et lorsqu'un nouveau sort est activé, tous les sorts précédents sont automatiquement détruits.
  • La zone des decks supplémentaires est l'endroit où les joueurs gardent leurs cartes de deck supplémentaire (face cachée). Seul le joueur à qui appartiennent ces cartes peut les consulter.

 Cartes Monstre colorées Yu-Gi-Oh

yu gi oh colourful monster

Le jeu comprend également des cartes Monstre de différentes couleurs. Tous les monstres ont leur type et attribut (angl. attribute) ainsi que effets (angl. effect).

Monstres normaux (angl. Normal Monsters) n'ont pas de caractéristiques supplémentaires ni d'effets spéciaux, seulement des points d'attaque et de défense. Ces cartes sont jaunes.

Monstres à effet (angl. Effect Monsters) ont des capacités supplémentaires qui peuvent s'activer en combat lorsqu'ils sont vaincus ou retournés depuis une position de défense. Il existe 5 effets différents pour ces cartes :

  • Flip (angl. Flip Effect) s'active lorsque la carte est retournée face cachée.
  • Effet continu (angl. Continuous Effect), qui devient actif lorsque la carte monstre est face recto sur le champ de bataille et cesse d'être actif lorsque la carte monstre est face verso.  
  • Effet d'allumage (angl. Ignition Effect) utilisé pendant la phase principale du jeu.
  • Effet de déclenchement (angl. Trigger Effect) utilisé à un moment spécifié.
  • Effet rapide (angl. Quick Effect) peut être activé à tout moment, même pendant l'action de l'adversaire.
  • *Ces cartes Yu-Gi-Oh sont de couleur orange foncé.

    Monstres Synchro (angl. Synchro Monsters) trouvés dans le deck supplémentaire peuvent être invoqués en combinant 1 monstre syntoniseur (Tuner) et 1 monstre normal (Normal) ou à effet (Effect). Cette invocation ne nécessite aucune carte spéciale. Ces cartes sont blanches.

    Monstres Syntoniseur (angl. Tuner Monsters) sont ceux qui permettent d'invoquer des monstres Synchro.

    Monstres Fusion (angl. Fusion Monsters) également trouvés dans le deck supplémentaire et invoqués en combinant deux ou plusieurs monstres. La carte de fusion principale est «polymerization» et «simple fusion». Ces cartes sont violettes.

    Monstres Rituel (angl. Ritual Monsters) – ils ne peuvent être invoqués qu'avec une carte de sort rituel. Ils nécessitent de sacrifier le coût décrit sur la carte. Ces cartes sont bleues.

    Comment jouer à Yu-Gi-Oh

    Sorts et pièges de Yugioh

    La principale différence entre les sorts (angl. spell) et les pièges (angl. trap) est que les sorts sont généralement utilisés pour renforcer l'attaque, en d'autres termes, la rendre encore plus puissante, tandis que les pièges sont utilisés pour interrompre les attaques de l'adversaire.

    De plus, les cartes piège doivent être placées sur le champ de bataille et ne peuvent pas être utilisées au même tour, tandis que les cartes de sort peuvent être activées au même tour. Les cartes de sort sont vertes.

    Chaque carte de sort est différente et possède des pouvoirs différents :

    • Sorts normaux (angl. Normal spell) peuvent être utilisés une seule fois, puis envoyés au cimetière. Ce sont des sorts simples mais très puissants, qui ne peuvent pas être détruits et qui ne peuvent être que neutralisés. Les sorts sont activés en retournant la carte face recto sur le champ de bataille. L'effet spécifique de la carte est décrit sur celle-ci.
    • Sorts rituels (angl. Ritual spell) sont des sorts utilisés pour invoquer un monstre rituel. Une fois utilisés, ils sont également envoyés au cimetière.
    • Sorts continus (angl. Continuous spell) – ce sont des cartes de sort à effet continu, qui restent actives tant qu'elles ne sont pas détruites. Ces cartes restent sur le champ de bataille et ont un effet durable et permanent sur le jeu. Cet effet peut être positif pour le joueur ou négatif pour son adversaire.
    • Sorts d'équipement (angl. Equip spell) sont lancés sur un monstre et lui confèrent des propriétés supplémentaires ou même des points. Ce sont également des sorts d'armement, qui durent tant que le monstre n'est pas retiré du jeu.
    • Sorts rapides (angl. Quick-play spell) sont des sorts à action rapide, qui peuvent être activés même pendant le tour de l'adversaire. Ce sont des sorts spéciaux avec lesquels vous pouvez jouer à tout moment.
    • Sorts de terrain (angl. Field spell) – ce sont des sorts qui affectent le champ de bataille, ajoutant des points ou des propriétés supplémentaires aux monstres. Important ! Ces sorts ne peuvent être joués que dans la zone de champ de bataille et une seule fois – si le joueur ou son adversaire annonce de nouveaux sorts, les anciens perdent immédiatement leur effet.

    Comme pour les sorts, il existe également différents types de pièges, bien que ce type de carte soit le moins courant. Les pièges peuvent être activés à tout moment, sauf pendant le même tour où la carte est placée face verso (les cartes face recto ne peuvent pas être placées !).

    *Ces cartes Yu-Gi-Oh sont de couleur rose foncé.

    • Pièges normaux (angl. Normal trap) – des pièges simples qui, comme les sorts normaux, sont utilisés une seule fois et envoyés au cimetière.
    • Pièges continus (angl. Continuous trap) sont des cartes de sort à effet continu, qui restent actives tant qu'elles ne sont pas détruites. Ces pièges sont parfaits pour limiter les capacités de l'adversaire et parfois même réduire ses points. Tant que la carte est face recto, les pièges restent actifs.
    • Pièges de contre (angl. Counter trap). Lors de l'activation d'autres sorts ou pièges, ces cartes peuvent annuler l'effet de ces cartes.

    Invocation de monstres

    Pour utiliser vos cartes monstres, vous devez d'abord les invoquer. Certaines invocations sont simples, d'autres nécessitent plus d'actions et de défausse de cartes. Les types d'invocation de cartes sont les suivants :

    • Invocation normale (angl. Normal Summon). Ici, les monstres sont invoqués simplement en jouant des cartes face recto sur le champ de bataille, sans nécessiter d'actions ou de cartes spéciales.
    • Invocation par tribut (angl. Tribute Summon). Cette invocation est utilisée pour invoquer des monstres de niveau cinq ou plus. C'est une invocation où un de vos monstres est envoyé au cimetière comme un sacrifice ou un tribut. Ainsi, pour un monstre de niveau 5 ou 6, vous devez en sacrifier un, et pour un monstre de niveau 7 ou plus, vous devez envoyer deux de vos monstres au cimetière.
    • Invocation retournée (angl. Flip Summon). Dans cette invocation, les monstres sont invoqués avec des cartes face verso en attaquant.
    • Invocations spéciales (angl. Special Summon). Lorsqu'une invocation spéciale est choisie, il n'y a aucune restriction sur le champ de bataille – vous pouvez décider si vous voulez affronter le monstre avec des cartes face verso ou face recto, en position d'attaque ou de défense.

    Pagal stiprumą specialūs šaukimai išsidėsto taip:

    1. Sinchroninis šaukimas (angl. Synchro Summon) atliekamas tik turint „Synchro Monster“ kuris, kaip minėta, atliekamas sujungus 1 „Tuner“ ir 1 „Normal“ arba „Effect“ monstrus.
    2. Susijungimo šaukimas (angl. Fusion Summon) atliekamas tik turint susijungimo monstrą, prieš tai į kapines išsiuntus „Polymerization“ ir „Fusion Material Monster“ kortas.
    3. Ritualinis šaukimas (angl. Ritual Summon) atliekamas, turint „Ritual Monster“ ir atitinkamą „Ritual Spell“ ir „Tribute“ kortas.

    Pasiruošimas žaidimui

    Kiekvienas Yu-Gi-Oh mačas susideda iš 3 dvikovų. Dvikovos metu kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 8000 gyvenimo taškų ir laimėtojas skelbiamas vienu iš šių būdų:

    1. Varžovo taškų skaičius sumažinamas iki 0.
    2. Jeigu jūsų priešininkas neturi tinkamos kortelės, kurią reikėtų išmesti.
    3. Panaudojus kortos specialųjį efektą.

    Pagal susitarimą, prieš pradėdami dvikovą, žaidėjai turite atlikti šiuos veiksmus:

    • Sumaišyti savo ir varžovo (nebūtinai) kortų kalades;
    • Padėti visas užverstas kortų kalades į nurodytas žaidimo lauko zonas;
    • Suskaičiuoti varžovo šoninės kaladės kortas;
    • Jeigu dvikova pirmoji, mesti burtus ar „vaskinti“, kuris pirmasis pradės ėjimą;
    • Ištraukti 5 pirmas kortas iš pagrindinės kaladės.

    Pradedame žaidimą – yu gi oh taisyklės

    règles du jeu de cartes yu gi oh

    Kiekviena dvikova susideda iš 6 fazių:

    1 fazė. Įtraukimo (angl. Draw Phase). Šioje fazėje kiekviena žaidėjas išmetęs kortą suteikia galimybė kitiems žaidėjams aktyvuoti „Trap“ arba „Quick-Play Spells“ kortas.

    2 fazė. Budėjimo (angl. Standby Phase). Šioje fazėje sumokamos baudos ir panaudojami visi efektai.

    3 fazė. Pagrindinė 1 (angl. Main Phase 1). Čia žaidėjas gali iškviesti ar išmesti monstro kortą, pakeisti monstro puolimo pozicijas, suaktyvinti kortelę ar efektą ir/arba išmesti „Spell“ arba „Trap“ kortas.

    4 fazė. Mūšio (angl. Battle Phase). Šioje fazėje gali nutraukti žaidimą arba žaisti toliau. Jeigu pasirenki žaisti toliau, reikia atlikti šiuos veiksmus:

    • Sušukti „Dalyvauju mūšyje!“ (jeigu žaidėjas pradeda pirmasis, jis mūšyje pirmajame rate dalyvauti negali).
    • Pasirinkti monstrą ir taikinį. Ataką, norėdamas atimti žaidėjo taškus, gali atlikti tik tuo atveju, jei tavo oponentas neturi monstrų lauke. Kiekvienam monstrui leidžiama atlikti tik vieną ataką vienos partijos metu.
    • Suskaičiuoti kovos taškus.
    • Visada priešininkui pranešti, jeigu nori užbaigti ataką.

    Kovos lauke būna 3 skirtingų atakų kortos (rūšys):

    1. Ataka su atversta korta (angl. Face-up Attack). Šioje atakoje monstras gali skelbti išpuolį, taip pat ir būti užpultas. Kortoje nurodytas skaičius nurodo taškų vertę atakos metu. Santrumpa ATK.
    2. Gynybą su atversta korta (angl. Face-up Defense). Šioje atakoje monstras negali skelbti išpuolio, bet gali apsiginti. Kortoje nurodytas skaičius nurodo taškų vertę gynybos metu. Šioje atakoje negalima iškviesti normalaus monstro, nebent kortelėje yra specialiųjų taisyklių. Santrumpa DEF.
    3. Gynybą su užversta korta (angl. Face-down Defense). Tokia pat gynyba kaip ir su atversta, tik šiuo atveju monstras gali būti iškviestas, bet negali šios kortos naudoti. Jeigu užverstas monstras užpuolamas, korta atverčiama ir suskaičiuojami žalos taškai. Santrumpa DEF.

    Kas laimėjo?

    Kiekvienas monstras turi savo puolimo ir gynybos padėties taškus. Korta gali būti vienoje iš šių padėčių.

    Puolant vieną monstrą su kito monstro korta laimi monstras su didžiausiu nustatytos padėties taškų skaičiumi.

    Ataka prieš ataka

    • Kai tavo monstro ATK vertė yra didesnė už oponento ATK vertę, priešininko monstras siunčiamas į kapines, o didesnė ATK vertės suma atimama iš priešininko gyvenimo taškų.
    • Kai abiejų monstrų ATK vertė yra lygi, abu monstrai siunčiami į kapines.
    • Kai tavo monstro ATK vertė yra mažesnė už priešininko ATK vertę, tavo monstras siunčiamas į kapines ir ATK vertės viršijimo suma atimama iš tavo gyvenimo taškų.

    Ataka prieš gynybą

    • Kai tavo monstro ATK vertė yra didesnė nei tavo oponento DEF vertė, oponento monstras siunčiamas į kapines, o „Life Points“ žala nepadaroma.
    •  Kai abiejų monstrų ATK ir DEF vertė yra lygi, nei vienas monstras nėra sunaikinamas.
    • Kai tavo monstro ATK vertė yra mažesnė už tavo priešininko DEF vertę, perteklinės DEF vertės suma atimama iš tavo gyvenimo taškų. Monstras taip pat išlieka gyvas.

    5 fazė. Pagrindinė 2 (angl. Main Phase 2). Atliekami tokie patys veiksmai kaip ir pirmoje fazėje, nebent jau buvo iškviestas arba pasirinktas monstras.

    6 fazė. Baigiamoji (angl. End Phase). Panaudoti kortos efektus ir kortas išmesti, jei rankoje turima daugiau nei 6 kortos.

    Effets des cartes (chaîne)

    effet de chaîne yu gi oh

    Chaque fois qu'une carte avec un effet quelconque est activée, l'adversaire a la possibilité de riposter et d'utiliser son propre effet. Si ce dernier ne veut pas ou ne peut pas riposter avec une carte appropriée, le premier joueur peut activer un nouvel effet et recommencer un nouveau cycle de jeu jusqu'à ce que les deux joueurs décident d'arrêter.

    Lorsque les joueurs ajoutent continuellement de nouveaux effets, une chaîne d'effets est créée.

    Si vous souhaitez répondre à un effet et créer une chaîne, vous devez jouer avec une carte à effet plus puissant. La vitesse de l'effet de chaque carte varie de 1 à 3 :

    Cartes à effet faible de niveau 1 :

    • Sorts « Normal », « Equip », « Continuous », « Field », « Ritual »
    • Effets « Ignition », « Trigger » et « Flip »

    Cartes à effet moyen de niveau 2 :

    • Pièges « Normal », « Continuous »
    • Sorts « Quick-Play »
    • Effets « Quick Effects »

    Cartes à effet puissant de niveau 3 :

    • Pièges « Counter »

    Le premier joueur a toujours la priorité pour activer un effet et peut choisir de l'utiliser, de créer des chaînes d'effets ou de passer son tour.

    Ainsi, une fois les règles assimilées, vous pouvez commencer à jouer ! Au début, cela peut sembler être un jeu complexe nécessitant beaucoup de stratégie et de connaissances, mais après un essai, tout devient très clair.

    De plus, le jeu est si populaire que ces cartes sont publiées en anglais, allemand, français, espagnol, italien et, bien sûr, en japonais.

    Et selon les joueurs et les accords, diverses règles et variations du jeu Yu-Gi-Oh sont possibles. Donc, si vous voulez jouer à ce jeu coloré et plein d'aventures dès maintenant, il n'est pas nécessaire d'avoir des cartes – vous pouvez également essayer la version en ligne du jeu, qui offre des sensations supplémentaires grâce aux sons, à la musique et à d'autres effets spéciaux !

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