Vežimas kortų žaidimas

Turbūt nerasime nei vieno, kuris nežino seno vaikystės žaidimo „Vežimo“, kurį žaisdavo ir suaugusieji, ir vaikai. Šis kortų žaidimas gana azartiškas, tad surinkus kortų žaidimų mėgėjus, mėgstančius pasukti galvą ir lengvai nepasiduoti, „Vežimas“ gali tapti ilgu vakaro žaidimu. Taigi, pasiruošk – sek žaidėjų veiksmus, analizuok jų ėjimus, bandyk atspėti turimas kortas ir išnešk sveiką kailį! Juk niekas nenori tempti sunkaus kortų vežimo.

 Žaidėjų skaičius

„Vežimą“ gali žaisti du, trys arba keturi žaidėjai.

 Žaidimui reikalingos priemonės

Šis žaidimas žaidžiamas su tradicine kortų kalade. Iš viso pasirenkamos 24 kortos, ypač kai žaidžia daugiau žaidėjų. Kortos pagal rangą išsidėsto taip: devynakė, dešimtakė, valetas, dama, karalius, tūzas. Kortas būtinai reikia išdalinti visiems žaidėjams po lygiai. Be to, prieš pradedant žaisti „Vežimą“ kiekvienas žaidėjas privalo turėti savo vieną ypatingą kortą, vadinamąjį kozirį, kuris pasirenkamas iš būgnų, vynų, širdžių arba kryžių.

Kaip pasirinkti kozirius? Žaidėjo, turinčio kryžių damą, koziriu tampa kryžių korta. Kiti koziriai žaidėjams skiriami pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, antrojo žaidėjo koziriai būna vynai, trečiojo – širdys, o ketvirtojo – būgnai. Kozirius žaidėjai išrenka pirmojo žaidimo metu ir jie nesikeičia iki pat viso žaidimo pabaigos.

Jeigu žaidimą žaidžia 4 žaidėjai – partiją pradeda žaidėjas, turintis kryžių damą. Jei žaidžia 3 ar 2 asmenys – žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris rankoje turi būgnų devynakę.

Jeigu žaidžia mažiau nei keturi žaidėjai, nepasirinkti koziriai laikomi paprastomis kortomis.

Žaidimo tikslas

Kuo greičiau išsimesti visas savo kortas, kad pačiam netektų likti su pilna sauja kortų. Šiame žaidime sugalvota ir savotiškai įdomių „baudų“ – vynų valetas būna pramintas „gaidžiu“ ir kirtimas šia korta laikomas tam tikru pažeminimu. Taip pat, kai žaidime lieka du žaidėjai ir vienas iš jų turi devynakę, su šia korta galima užmesti paskutinį kirtį ir taip tapti „geriausiu“ žaidėju.

 Žaidimo eiga

Pradedant naują partiją, kortas nukelia žaidėjas, sėdintis kortų dalintojui iš dešinės. Kortos dalijamos laikrodžio rodyklės kryptimi ne daugiau kaip po tris kortas iš kaladės vienam žaidėjui – geriausia kortas dalintis po vieną kiekvienam, kol bus išdalintos visos kortos.

Kai kortos jau būna išdalintos, žaidimas pradedamas pirmuoju žingsniu – visi devynakes turintys žaidėjai turi jas išmesti ant stalo ir jomis apsikeisti. Žaidėjas, kuris savo koziriu pasirinko kryžius, ima kryžių devynakę, kas koziriu pasirinko širdis – renkasi širdžių devynakę ir t.t. Šis veiksmas svarbus, kas kiekvienas iš žaidėjų turėtų po mažiausią savo rūšies kozirį.

888 casino

Gauk pirmo įnešimo premiją net iki 1500 €!
  • Daugybė akcijų įsinešus pinigų ir kasdienių pasiūlymų
  • Daugiau negu 300 žaidimų
  • Greičiausias ir patogiausias internetinis kazino
  • Nuolatinės premijos jau esamiems žaidėjams
  • Greitas ir paslaugus aptarnavimas 24/7

 Toliau žaidimas vyksta laikrodžio rodyklės kryptimi. Ėjimas priklauso žaidėjui, sėdinčiam kortų dalintojui iš kairės. Pastarasis gali išmesti bet kokią norimą kortą, pavyzdžiui, vynų dešimtakę. Sekantis žaidėjas turi atsikirsti – išmesti aukštesnio rango tos pačios rūšies kortą, šiuo atveju, vynų valetą, damą, karalių arba tūzą. Jeigu žaidėjas neturi nei vienos aukštesnio rango vynų kortos, gali išmesti bet kurį turimą savo kozirį. Koziris gali būti ir to paties arba žemesnio rango korta, šiuo atveju, devynakė, dešimtakė, valetas, dama, karalius ir tūzas, kurie nukirs antrojo žaidėjo išmestą vynų dešimtakę. Kita situacija, kai tau išmetamas tavo rūšies koziris. Šiuo atveju atsikirsti galima tik aukštesnio rango koziriu – vynų valetu, dama, karaliumi arba tūzu. Jeigu sėkmingai atsikerti – ant stalo turi padėti dar vieną kortą sekančiam, tau iš kairės sėdinčiam, žaidėjui. Kortą vėlgi gali išmesti kokią tik nori.

Jeigu nutinka taip, kad neturi nei vieno savo kozirio, nei aukštesnio rango kortos, kurią tau išmetė prieš tai ėjęs žaidėjas, turi pasiimti visas ant stalo išmestas kortas. Tokiu atveju, tu prarandi teisę mesti dar vieną kortą ir ėjimą atlieka bei kortą išmeta žaidėjas, sėdintis tau iš kairės.

 Dar viena svarbi taisyklė, kurios nevalia pamiršti ar praleisti. Jeigu tau išmesta korta atitinka tavo kaimyno, sėdinčio kairėje, kozirį (kurį sužinote iš to, kokios rūšies devynakę pačioje pradžioje jis gavo) tu gali atsikirsti bet kuriu savo rūšies koziriu – devynake, dešimtake, valetu, dama, karaliumi arba tūzu. Pavyzdžiui, tavo kaimynas tau išmetę kryžių devynakę, o tu turi kryžių dešimtakę ar aukštesnę kortą – jos mesti negali, nes  tavo kaimyno, sėdinčio kairėje, koziris būtent ir yra kryžiai. Jeigu savo kozirio neturi – vėl visas kortas nuo stalo turi pasiimti į savo kortų krūvelę. Be to, jeigu nutinka taip, kad išsimeti visus savo kozirius, tavo koziriai, likę pas žaidėjus, tampa laisvomis kortomis ir kiti žaidėjai pastarąja taisykle (kad turi atsižvelgti į žaidėjų kozirius, jeigu nenori imti visų kortų namo) gali nesivadovauti.

  Kas laimėjo?

Įdomu tai, jog šiame kortų žaidime vieno laimėtojo nėra – lieka tik vienas pralaimėtojas. Kaip minėta, žaidimo laimėtojais tampa visi žaidėjai, kurie pirmieji išsimeta visas savo kortas, o pralaimėtojas – surenka kuo didesnę kortų kaladę. Jokių „uodegų“ likti negali – paskutinis žaidėjas, nors ir turi aukštesnio rango kortą, bet atsikirsti jau negali. Dažniausiai žaidimas vienu partija nesibaigia – pralaimėjusysis bando atsirevanšuoti ir perleisti surinktą „kortų vežimą“ kitam. Dažniausiai jis ir išdalina kortas naujai partijai.

 Šiame žaidime itin svarbus loginis mąstymas ir strateginiai žingsniai – žaidėjas, mesdamas kortas neapgalvojęs tolimesnių veiksmų, gali labai greitai likti pralaimėtoju ir žaidimas tęsis vos kelias minutes. Svarbu strateguoti taip, kad priešininkas paimtų kuo daugiau kortų, todėl reikia nepamiršti sekti ne tik savo, bet ir žaidimo draugų kortas – prašyti kozirių, nepriminti žaidimo draugams apie kitų žaidėjų kozirius ir smagiai leisti laiką!