Règles du jeu de cartes Vežimas
Nombre de joueurs
Le Vežimas peut être joué par deux, trois ou quatre joueurs.
Matériel nécessaire pour le jeu
Le jeu de cartes Vežimas se joue avec un jeu de cartes traditionnel. Un total de 24 cartes est sélectionné, surtout lorsque plus de joueurs jouent.
Les cartes sont classées par rang comme suit : neuf, dix, valet, dame, roi, as. Les cartes doivent être distribuées également à tous les joueurs. De plus, avant de commencer à jouer au “Vežimas”, chaque joueur doit avoir une carte spéciale appelée atout, choisie parmi les carreaux, trèfles, cœurs ou piques.
Comment choisir les atouts ? Le joueur ayant la dame de trèfle a l'atout trèfle. Les autres atouts sont attribués aux joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, le deuxième joueur a les carreaux, le troisième les cœurs et le quatrième les piques. Les atouts sont choisis lors de la première partie et ne changent pas jusqu'à la fin du jeu.
Si le jeu est joué par 4 joueurs, la partie commence par le joueur ayant la dame de trèfle. Si 3 ou 2 personnes jouent, le jeu commence par le joueur ayant le neuf de carreau.
Si moins de quatre joueurs jouent, les atouts non choisis sont considérés comme des cartes ordinaires.
Jeu de cartes Vežimas en ligne (online)
Objectif du jeu Vežimas
Se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible pour ne pas rester avec une main pleine de cartes.
Ce jeu comporte également des “punitions” intéressantes – le valet de carreau est surnommé “le coq” et le battre avec cette carte est considéré comme une humiliation.
De plus, lorsque deux joueurs restent et que l'un d'eux a le neuf, il peut utiliser cette carte pour donner le dernier coup et ainsi devenir le “meilleur” joueur.
Déroulement du jeu
En commençant une nouvelle partie, les cartes sont coupées par le joueur assis à droite du donneur. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, pas plus de trois cartes à la fois par joueur – il est préférable de distribuer les cartes une par une jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées.
Une fois les cartes distribuées, le jeu commence par la première étape – tous les joueurs ayant des neuf doivent les jeter sur la table et les échanger. Le joueur ayant choisi les trèfles comme atout prend le neuf de trèfle, celui ayant choisi les cœurs prend le neuf de cœur, etc.
Cette action est importante pour que chaque joueur ait le plus petit atout de son type.
Le jeu continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour appartient au joueur assis à gauche du donneur. Ce dernier peut jeter n'importe quelle carte, par exemple, le dix de carreau.
Le joueur suivant doit répondre – jeter une carte de rang supérieur de la même couleur, dans ce cas, le valet, la dame, le roi ou l'as de carreau. Si le joueur n'a pas de carte de rang supérieur de carreau, il peut jeter n'importe quel atout qu'il possède.
L'atout peut être de même rang ou de rang inférieur, dans ce cas, le neuf, le dix, le valet, la dame, le roi et l'as, qui battent le dix de carreau jeté par le deuxième joueur. Une autre situation est lorsque votre atout est jeté.
Dans ce cas, vous ne pouvez répondre qu'avec un atout de rang supérieur – le valet, la dame, le roi ou l'as de carreau. Si vous répondez avec succès, vous devez poser une autre carte pour le joueur suivant, assis à votre gauche.
Vous pouvez à nouveau jeter n'importe quelle carte que vous souhaitez.
Si vous n'avez aucun atout ni carte de rang supérieur à celle jetée par le joueur précédent, vous devez prendre toutes les cartes jetées sur la table. Dans ce cas, vous perdez le droit de jeter une autre carte et le tour revient au joueur assis à votre gauche.
Une autre règle importante
Une autre règle importante à ne pas oublier ou négliger. Si la carte jetée correspond à l'atout de votre voisin assis à gauche (que vous connaissez par le neuf qu'il a reçu au début), vous pouvez répondre avec n'importe quel atout de votre type – neuf, dix, valet, dame, roi ou as.
Par exemple, votre voisin vous jette le neuf de trèfle. Vous avez le dix de trèfle ou une carte de rang supérieur – vous ne pouvez pas les jeter, car l'atout de votre voisin assis à gauche est justement les trèfles.
Si vous n'avez pas votre atout, vous devez à nouveau prendre toutes les cartes de la table dans votre pile de cartes. De plus, si vous vous débarrassez de tous vos atouts, les atouts restants chez les joueurs deviennent des cartes libres et les autres joueurs ne sont pas obligés de suivre cette règle (qu'ils doivent tenir compte des atouts des joueurs s'ils ne veulent pas prendre toutes les cartes).
Qui a gagné ?
Il est intéressant de noter que dans ce jeu de cartes, il n'y a pas de gagnant unique – il ne reste qu'un perdant. Comme mentionné, les gagnants du jeu sont tous les joueurs qui se débarrassent de toutes leurs cartes en premier, et le perdant est celui qui accumule le plus de cartes.
Il ne peut y avoir de “queues” – le dernier joueur, même s'il a une carte de rang supérieur, ne peut plus répondre. Souvent, le jeu ne se termine pas en une seule partie – le perdant essaie de se venger et de passer le “chariot de cartes” à un autre. Souvent, c'est lui qui distribue les cartes pour la nouvelle partie.
Dans ce jeu, la pensée logique et les mouvements stratégiques sont extrêmement importants – un joueur qui joue des cartes sans réfléchir à ses actions futures peut rapidement se retrouver perdant et le jeu ne durera que quelques minutes.
Il est important de planifier de manière à ce que l'adversaire prenne le plus de cartes possible, il ne faut donc pas oublier de suivre non seulement ses propres cartes, mais aussi celles de ses partenaires de jeu. Demandez des atouts, ne rappelez pas à vos partenaires de jeu les atouts des autres joueurs et amusez-vous bien !
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Ces jeux partagent des éléments de stratégie, de tours et parfois d'équipes, ce qui peut les rendre attrayants pour les amateurs du jeu de cartes Vežimas.