Règles du jeu de la calèche
Nombre de joueurs
Le chariot peut être joué par deux, trois ou quatre joueurs.
Instruments nécessaires au jeu
Le jeu de cartes Carriage se joue avec un jeu de cartes traditionnel. Un total de 24 cartes est choisi, surtout lorsque l'on joue à plusieurs.
Les cartes sont classées comme suit : neuf, dix, valet, reine, roi, as. Les cartes doivent être distribuées de manière égale à tous les joueurs. En outre, chaque joueur doit posséder une carte spéciale, appelée atout, choisie parmi les tambours, les vins, les cœurs ou les trèfles, avant de commencer à jouer à "Chariot".
Comment choisir les atouts ? Pour un joueur détenant la Dame de Trèfle, l'atout est la Dame de Trèfle. Les autres atouts sont attribués dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, les atouts du deuxième joueur sont les vins, ceux du troisième joueur sont les cœurs et ceux du quatrième joueur sont les tambours. Les atouts sont choisis par les joueurs lors de la première partie et restent les mêmes jusqu'à la fin de la partie.
Si le jeu se déroule à 4 joueurs, c'est le joueur qui détient la dame de trèfle qui commence la partie. S'il y a 3 ou 2 joueurs, c'est le joueur détenant le neuf de carreau qui commence la partie.
S'il y a moins de quatre joueurs, les atouts non sélectionnés sont traités comme des cartes normales.
Jeu de cartes en ligne (en ligne)
But du jeu Chariot
Sortez toutes vos cartes le plus tôt possible, afin de ne pas vous retrouver avec une poignée de cartes.
Le jeu comporte également quelques "pénalités" intéressantes : le valet de vin est surnommé "le coq" et le fait de croiser cette carte est considéré comme une sorte d'humiliation.
De plus, lorsqu'il reste deux joueurs dans le jeu et que l'un d'entre eux a un neuf, cette carte peut être utilisée pour faire le dernier choix et devenir ainsi le "meilleur" joueur.
Progression du jeu
Au début d'une nouvelle partie, le joueur situé à droite du donneur déplace ses cartes. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à un maximum de trois cartes du jeu par joueur - de préférence une carte par joueur jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées.
Une fois les cartes distribuées, la première étape du jeu consiste pour tous les joueurs ayant un neuf à le jeter sur la table et à l'échanger. Le joueur qui a choisi le trèfle comme carte maîtresse prend le neuf de trèfle, le joueur qui a choisi le cœur comme carte maîtresse prend le neuf de cœur, et ainsi de suite.
Cette action est importante pour que chaque joueur ait le plus petit atout de son type.
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour appartient au joueur situé à gauche du donneur. Ce dernier peut se défaire de n'importe quelle carte, par exemple un dix de vin.
Le joueur suivant doit contrer en se défaussant d'une carte de rang supérieur du même type, en l'occurrence un valet, une reine, un roi ou un as. Si un joueur n'a pas de carte de vin de rang supérieur, il peut se défausser de n'importe quelle carte d'atout qu'il possède.
Un atout peut également être une carte de même rang ou de rang inférieur, dans ce cas un neuf, un dix, un valet, une dame, un roi et un as, qui coupera le dix de trèfle défaussé par le deuxième joueur. Une autre situation se présente lorsque vous recevez une carte d'atout de votre type.
Dans ce cas, la seule façon de la contrer est d'utiliser une carte d'atout de rang supérieur - un valet, une dame, un roi ou un as. Si vous réussissez, vous devez placer une autre carte sur la table pour le joueur suivant à votre gauche.
Là encore, vous pouvez vous défausser de la carte de votre choix.
Si vous n'avez aucun de vos atouts ou une carte de rang supérieur qui a été écartée par un joueur qui a déjà fait son tour, vous devez prendre toutes les cartes qui ont été écartées sur la table. Dans ce cas, vous perdez le droit de vous défausser d'une carte supplémentaire et c'est le joueur à votre gauche qui prend le tour et se défait de la carte.
Une autre règle importante
Une autre règle importante à ne pas oublier ou omettre. Si la carte que vous recevez correspond à l'atout de votre voisin de gauche (que vous pouvez reconnaître au type de neuf qu'il a reçu au départ), vous pouvez contrer avec n'importe quel atout de votre type - neuf, dix, valet, dame, roi ou as.
Par exemple, votre voisin vous a lancé une croix à neuf branches. Vous avez un dix de trèfle ou plus - vous ne pouvez pas la lancer, car votre voisin de gauche a une carte d'atout, qui est un trèfle.
Si vous n'avez pas d'atout, vous devez ramener toutes les cartes de la table dans votre propre pile. En outre, si vous prenez tous vos atouts, les atouts laissés aux joueurs deviennent des cartes libres et les autres joueurs peuvent ignorer cette dernière règle (vous devez prendre en compte les atouts des joueurs si vous ne voulez pas ramener toutes vos cartes à la maison).
Qui a gagné ?
Il est intéressant de noter que cette dans un jeu de cartes il n'y a pas un seul gagnant - il n'y a qu'un seul perdant. Comme indiqué ci-dessus, les gagnants du jeu sont les premiers joueurs à avoir tiré toutes leurs cartes, et le perdant est le premier joueur à avoir tiré le plus grand jeu de cartes.
Il ne peut y avoir de "pile" - le dernier joueur, même s'il possède une carte de rang supérieur, ne peut pas contrer. En général, le jeu ne se termine pas par une seule partie : le perdant essaie de prendre sa revanche et de passer le "wagon de cartes" au joueur suivant. En général, c'est lui qui distribue les cartes pour une nouvelle partie.
La pensée logique et les mouvements stratégiques sont cruciaux dans ce jeu - si un joueur jette ses cartes sans réfléchir à ses prochains mouvements, il peut très vite devenir perdant et la partie ne durera que quelques minutes.
Il est important d'élaborer des stratégies pour s'assurer que votre adversaire prenne autant de cartes que possible, alors n'oubliez pas de suivre non seulement vos propres cartes, mais aussi celles de vos amis. Demandez des atouts, ne rappelez pas à vos amis les atouts des autres joueurs et amusez-vous !
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