Reglas del juego de cartas Vežimas
Número de jugadores
Vežimas puede ser jugado por dos, tres o cuatro jugadores.
Materiales necesarios para el juego
El juego de cartas Vežimas se juega con una baraja tradicional. En total se seleccionan 24 cartas, especialmente cuando juegan más jugadores.
Las cartas se ordenan según su rango de la siguiente manera: nueve, diez, jota, reina, rey, as. Las cartas deben ser repartidas equitativamente entre todos los jugadores. Además, antes de comenzar a jugar “Vežimas”, cada jugador debe tener una carta especial llamada triunfo, que se elige entre diamantes, tréboles, corazones o picas.
¿Cómo elegir los triunfos? El jugador que tiene la reina de tréboles, su triunfo será la carta de tréboles. Los otros triunfos se asignan a los jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Así, el triunfo del segundo jugador será tréboles, el del tercero corazones, y el del cuarto diamantes. Los triunfos se eligen en el primer juego y no cambian hasta el final del juego.
Si el juego es jugado por 4 jugadores, la partida comienza con el jugador que tiene la reina de tréboles. Si juegan 3 o 2 personas, el juego comienza con el jugador que tiene el nueve de diamantes.
Si juegan menos de cuatro jugadores, los triunfos no seleccionados se consideran cartas normales.
Juego de cartas Vežimas en línea (online)
Objetivo del juego Vežimas
Deshacerse de todas tus cartas lo más rápido posible para no quedarte con una mano llena de cartas.
En este juego se han ideado “penalizaciones” interesantes: la jota de tréboles se llama “gallo” y golpear con esta carta se considera una especie de humillación.
Además, cuando quedan dos jugadores y uno de ellos tiene el nueve, con esta carta puede dar el último golpe y convertirse en el “mejor” jugador.
Desarrollo del juego
Al comenzar una nueva partida, el jugador sentado a la derecha del repartidor corta las cartas. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, no más de tres cartas por jugador a la vez, preferiblemente una por una hasta que se repartan todas las cartas.
Una vez repartidas las cartas, el juego comienza con el primer paso: todos los jugadores que tengan nueves deben tirarlas sobre la mesa e intercambiarlas. El jugador que eligió tréboles como su triunfo toma el nueve de tréboles, quien eligió corazones toma el nueve de corazones, y así sucesivamente.
Este paso es importante para que cada jugador tenga el triunfo más bajo de su tipo.
El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El turno pertenece al jugador sentado a la izquierda del repartidor. Este puede tirar cualquier carta que desee, por ejemplo, el diez de tréboles.
El siguiente jugador debe responder con una carta de mayor rango del mismo palo, en este caso, la jota, reina, rey o as de tréboles. Si el jugador no tiene ninguna carta de mayor rango de tréboles, puede tirar cualquier triunfo que tenga.
El triunfo puede ser de igual o menor rango, en este caso, nueve, diez, jota, reina, rey y as, que cortarán el diez de tréboles tirado por el segundo jugador. Otra situación es cuando te tiran un triunfo de tu tipo.
En este caso, solo puedes responder con un triunfo de mayor rango: la jota, reina, rey o as de tréboles. Si respondes con éxito, debes poner otra carta en la mesa para el siguiente jugador a tu izquierda.
Puedes tirar cualquier carta que desees.
Si sucede que no tienes ningún triunfo ni una carta de mayor rango que la que te tiró el jugador anterior, debes tomar todas las cartas tiradas en la mesa. En este caso, pierdes el derecho a tirar otra carta y el turno lo toma el jugador sentado a tu izquierda.
Otra regla importante
Otra regla importante que no debes olvidar o pasar por alto. Si la carta que te tiran coincide con el triunfo de tu vecino a la izquierda (que sabes por el tipo de nueve que recibió al principio), puedes responder con cualquier triunfo de tu tipo: nueve, diez, jota, reina, rey o as.
Por ejemplo, tu vecino te tira el nueve de tréboles. Tienes el diez de tréboles o una carta de mayor rango, pero no puedes tirarla porque el triunfo de tu vecino a la izquierda es tréboles.
Si no tienes tu propio triunfo, debes tomar todas las cartas de la mesa en tu montón de cartas. Además, si te deshaces de todos tus triunfos, los triunfos que quedan en los otros jugadores se convierten en cartas libres y los otros jugadores no tienen que seguir la regla de considerar los triunfos de los jugadores si no quieren tomar todas las cartas a casa.
¿Quién ganó?
Es interesante que en este juego de cartas no hay un solo ganador, solo queda un perdedor. Como se mencionó, los ganadores del juego son todos los jugadores que primero se deshacen de todas sus cartas, y el perdedor es el que recoge el mayor montón de cartas.
No puede quedar ninguna “cola”: el último jugador, aunque tenga una carta de mayor rango, ya no puede responder. A menudo, el juego no termina en una sola partida: el perdedor intenta vengarse y pasar el “carro de cartas” recolectado a otro. A menudo, él también reparte las cartas para la nueva partida.
En este juego, el pensamiento lógico y los pasos estratégicos son extremadamente importantes: el jugador que lanza cartas sin pensar en las acciones futuras puede perder muy rápidamente y el juego puede durar solo unos minutos.
Es importante planificar de manera que el oponente tome la mayor cantidad de cartas posible, por lo que no debes olvidar seguir no solo tus cartas, sino también las de tus compañeros de juego. ¡Pide triunfos, no recuerdes a tus compañeros de juego los triunfos de otros jugadores y diviértete!
Juegos de cartas similares a Vežimas
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- Bridžas (Bridge). Un juego de cartas estratégico, jugado por cuatro jugadores en dos equipos. El juego tiene una fase de apuestas, seguida por el juego de cartas, y requiere una comunicación cuidadosa y planificación estratégica entre los compañeros.
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Estos juegos tienen elementos comunes de estrategia, trucos y a veces equipos, por lo que pueden ser atractivos para los aficionados al juego de cartas Vežimas.