Ratu kāršu spēles noteikumi
Spēlētāju skaits
Ratus var spēlēt divi, trīs vai četri spēlētāji.
Spēlei nepieciešamie līdzekļi
Kāršu spēle rati tiek spēlēta ar tradicionālu kāršu kavu. Kopumā tiek izvēlētas 24 kārtis, īpaši, ja spēlē vairāk spēlētāju.
Kārtis pēc ranga izkārtojas šādi: devītnieks, desmitnieks, kalps, dāma, karalis, dūzis. Kārtis noteikti jāizdala visiem spēlētājiem vienādi. Turklāt, pirms sākt spēlēt “Ratus”, katram spēlētājam jābūt vienai īpašai kārtij, ko sauc par trumpi, kas tiek izvēlēts no erceniem, lapām, sirdīm vai krustiem.
Kā izvēlēties trumpjus? Spēlētājam, kuram ir krustu dāma, trumpis kļūst par krustu kārti. Citi trumpji spēlētājiem tiek piešķirti pulksteņrādītāja virzienā. Tātad, otrā spēlētāja trumpji ir lapas, trešā – sirdis, bet ceturtā – erceni. Trumpjus spēlētāji izvēlas pirmās spēles laikā un tie nemainās līdz spēles beigām.
Ja spēli spēlē 4 spēlētāji, partiju sāk spēlētājs, kuram ir krustu dāma. Ja spēlē 3 vai 2 personas, spēli sāk tas spēlētājs, kuram rokā ir ercenu devītnieks.
Ja spēlē mazāk nekā četri spēlētāji, neizvēlētie trumpji tiek uzskatīti par parastām kārtīm.
Kāršu spēle rati internetā (tiešsaistē)
Spēles Rati mērķis
Pēc iespējas ātrāk izmest visas savas kārtis, lai pašam nebūtu jāpaliek ar pilnu sauju kāršu.
Šajā spēlē ir izdomātas arī savdabīgas “soda” kārtis – lapu kalps tiek saukts par “gaili” un sitiens ar šo kārti tiek uzskatīts par zināmu pazemojumu.
Tāpat, kad spēlē paliek divi spēlētāji un viens no viņiem ir devītnieks, ar šo kārti var uzmest pēdējo sitienu un tā kļūt par “labāko” spēlētāju.
Spēles gaita
Sākot jaunu partiju, kārtis paceļ spēlētājs, kas sēž pa labi no kāršu dalītāja. Kārtis tiek dalītas pulksteņrādītāja virzienā ne vairāk kā trīs kārtis no kavas vienam spēlētājam – vislabāk kārtis dalīt pa vienai katram, līdz visas kārtis ir izdalītas.
Kad kārtis jau ir izdalītas, spēle sākas ar pirmo soli – visi spēlētāji, kuriem ir devītnieki, tos izmet uz galda un apmainās ar tiem. Spēlētājs, kurš savu trumpi izvēlējās krustus, ņem krustu devītnieku, kurš trumpi izvēlējās sirdis – izvēlas sirdžu devītnieku utt.
Šī darbība ir svarīga, lai katram spēlētājam būtu mazākais savas krāsas trumpis.
Tālāk spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Gājiens pieder spēlētājam, kas sēž pa kreisi no kāršu dalītāja. Pēdējais var izmest jebkuru vēlamo kārti, piemēram, lapu desmitnieku.
Nākamajam spēlētājam ir jāatsit – jāizmet augstāka ranga tās pašas krāsas kārts, šajā gadījumā, lapu kalps, dāma, karalis vai dūzis. Ja spēlētājam nav nevienas augstāka ranga lapu kārts, viņš var izmest jebkuru savu trumpi.
Trumpis var būt arī tās pašas vai zemākas ranga kārts, šajā gadījumā, devītnieks, desmitnieks, kalps, dāma, karalis un dūzis, kas sitīs otrā spēlētāja izmesto lapu desmitnieku. Cita situācija, kad tev izmet tavas krāsas trumpi.
Šajā gadījumā atsist var tikai ar augstāka ranga trumpi – lapu kalpu, dāmu, karali vai dūzi. Ja veiksmīgi atsit – uz galda jāliek vēl viena kārts nākamajam, tev pa kreisi sēdošajam, spēlētājam.
Kārti atkal var izmest jebkuru vēlamo.
Ja gadās, ka tev nav neviena sava trumpja, ne augstāka ranga kārts, ko tev izmeta iepriekšējais spēlētājs, tev jāņem visas uz galda izmestās kārtis. Šādā gadījumā tu zaudē tiesības izmest vēl vienu kārti un gājienu veic un kārti izmet spēlētājs, kas sēž tev pa kreisi.
Vēl viens svarīgs noteikums
Vēl viens svarīgs noteikums, kuru nedrīkst aizmirst vai izlaist. Ja tev izmestā kārts atbilst tava kaimiņa, kas sēž pa kreisi, trumpim (ko uzzini no tā, kādas krāsas devītnieku viņš sākumā saņēma), tu vari atsist ar jebkuru savas krāsas trumpi – devītnieku, desmitnieku, kalpu, dāmu, karali vai dūzi.
Piemēram, tavs kaimiņš tev izmet krustu devītnieku. Tev ir krustu desmitnieks vai augstāka kārts – tās izmest nevar, jo tavs kaimiņš, kas sēž pa kreisi, trumpis ir tieši krusti.
Ja tev nav sava trumpja – atkal visas kārtis no galda jāņem savā kāršu kaudzē. Turklāt, ja gadās, ka izmet visus savus trumpjus, tavi trumpji, kas paliek pie spēlētājiem, kļūst par brīvām kārtīm un citi spēlētāji šo noteikumu (ka jāņem vērā spēlētāju trumpji, ja nevēlies ņemt visas kārtis mājās) var neievērot.
Kas uzvarēja?
Interesanti, ka šajā kāršu spēlē nav viena uzvarētāja – paliek tikai viens zaudētājs. Kā minēts, spēles uzvarētāji kļūst visi spēlētāji, kuri pirmie izmet visas savas kārtis, bet zaudētājs – savāc pēc iespējas lielāku kāršu kaudzi.
Nevienas “astes” nevar palikt – pēdējais spēlētājs, lai arī viņam ir augstāka ranga kārts, bet atsist vairs nevar. Parasti spēle ar vienu partiju nebeidzas – zaudētājs mēģina revanšēties un nodot savākto “kāršu ratus” citam. Parasti viņš arī izdala kārtis jaunai partijai.
Šajā spēlē ļoti svarīga ir loģiskā domāšana un stratēģiskie soļi – spēlētājs, metot kārtis neapdomājot turpmākās darbības, var ļoti ātri palikt zaudētājs un spēle turpināsies tikai dažas minūtes.
Svarīgi stratēģēt tā, lai pretinieks paņemtu pēc iespējas vairāk kāršu, tāpēc jāatceras sekot ne tikai savām, bet arī spēles biedru kārtīm. Lūgt trumpjus, neatgādināt spēles biedriem par citu spēlētāju trumpjiem un jautri pavadīt laiku!
Līdzīgas kāršu spēles Vežim
Ja meklējat līdzīgas kāršu spēles Vežim, iespējams, jums patiks šīs spēles –
- Bridžs (Bridge). Stratēģiska kāršu spēle, ko spēlē četri spēlētāji divās komandās. Spēlei ir likmju posms, pēc kura notiek kāršu spēle, un tā prasa rūpīgu komunikāciju un stratēģisko plānošanu starp partneriem.
- Vists (Whist). Sena klasiskā angļu spēle, ļoti aktīvi spēlēta XVIII un XIX gadsimtā Rietumeiropā, un mūsdienās pat kļuvusi par sava veida un šarmantu tradīciju. Spēlē četru spēlētāju komandas, spēle ir vienkārša savos noteikumos, bet var būt diezgan stratēģiska.
Šīs spēles ietver kopīgas stratēģijas, trikus un dažreiz komandu elementus, tāpēc tās var būt pievilcīgas Vežim kāršu spēles cienītājiem.