Kartenspiel Kutschfahrt

Wahrscheinlich gibt es niemanden, der das alte Kartenspiel Vežimas aus der Kindheit nicht kennt, das sowohl von Erwachsenen als auch von Kindern gespielt wurde. Dieses Kartenspiel ist ziemlich spannend, sodass es, wenn man Kartenspiel-Enthusiasten versammelt, die gerne nachdenken und nicht leicht aufgeben, zu einem langen Abendspiel werden kann. Also, mach dich bereit – beobachte die Aktionen der Spieler, analysiere ihre Züge, versuche, die gehaltenen Karten zu erraten, und komm unversehrt davon!

Kartenspiel-Wagen

Wagen Kartenspiel Regeln

Anzahl der Spieler

Wagen kann von zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden.

Benötigte Materialien für das Spiel

Das Kartenspiel Wagen wird mit einem traditionellen Kartenspiel gespielt. Insgesamt werden 24 Karten ausgewählt, insbesondere wenn mehr Spieler spielen.

Die Karten werden nach Rang geordnet: Neuner, Zehner, Bube, Dame, König, Ass. Die Karten müssen gleichmäßig an alle Spieler verteilt werden. Außerdem muss jeder Spieler vor Beginn des Spiels „Wagen“ eine besondere Karte, den sogenannten Trumpf, haben, der aus Karo, Pik, Herz oder Kreuz gewählt wird.

Wie wählt man die Trümpfe? Der Spieler, der die Kreuz-Dame hat, wählt Kreuz als Trumpf. Die anderen Trümpfe werden den Spielern im Uhrzeigersinn zugewiesen. So hat der zweite Spieler Pik als Trumpf, der dritte Herz und der vierte Karo. Die Trümpfe werden beim ersten Spiel gewählt und bleiben bis zum Ende des Spiels unverändert.

Wenn das Spiel von 4 Spielern gespielt wird, beginnt der Spieler mit der Kreuz-Dame. Wenn 3 oder 2 Personen spielen, beginnt der Spieler, der den Karo-Neuner in der Hand hat.

Wenn weniger als vier Spieler spielen, werden die nicht gewählten Trümpfe als normale Karten betrachtet.

Kartenspiel Wagen online

Ziel des Spiels Wagen

So schnell wie möglich alle eigenen Karten loswerden, um nicht mit einer vollen Hand Karten übrig zu bleiben.

In diesem Spiel gibt es auch interessante „Strafen“ – der Pik-Bube wird „Hahn“ genannt und das Schlagen mit dieser Karte gilt als eine Art Erniedrigung.

Wenn im Spiel nur noch zwei Spieler übrig sind und einer von ihnen den Neuner hat, kann er mit dieser Karte den letzten Schlag machen und so der „beste“ Spieler werden.

Kartentypen_vier-Farben

 Spielverlauf

Zu Beginn einer neuen Partie hebt der Spieler, der rechts vom Kartengeber sitzt, die Karten ab. Die Karten werden im Uhrzeigersinn verteilt, nicht mehr als drei Karten pro Spieler – am besten teilt man die Karten einzeln aus, bis alle Karten verteilt sind.

Wenn die Karten verteilt sind, beginnt das Spiel mit dem ersten Schritt – alle Spieler, die Neuner haben, müssen diese auf den Tisch legen und austauschen. Der Spieler, der Kreuz als Trumpf gewählt hat, nimmt den Kreuz-Neuner, wer Herz als Trumpf gewählt hat, nimmt den Herz-Neuner usw.

Dieser Schritt ist wichtig, damit jeder Spieler den kleinsten Trumpf seiner Farbe hat.

Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Der Zug gehört dem Spieler, der links vom Kartengeber sitzt. Dieser kann eine beliebige Karte ausspielen, zum Beispiel den Pik-Zehner.

Der nächste Spieler muss kontern – eine höhere Karte derselben Farbe ausspielen, in diesem Fall den Pik-Buben, die Dame, den König oder das Ass. Wenn der Spieler keine höhere Pik-Karte hat, kann er einen beliebigen Trumpf ausspielen.

Der Trumpf kann auch eine Karte desselben oder niedrigeren Ranges sein, in diesem Fall der Neuner, Zehner, Bube, Dame, König und Ass, die den Pik-Zehner des zweiten Spielers schlagen. Eine andere Situation ist, wenn dir dein Trumpf ausgespielt wird.

In diesem Fall kann nur mit einem höheren Trumpf gekontert werden – dem Pik-Buben, der Dame, dem König oder dem Ass. Wenn du erfolgreich konterst, musst du eine weitere Karte für den nächsten Spieler, der links von dir sitzt, auf den Tisch legen.

Du kannst wieder eine beliebige Karte ausspielen.

Wagen-Regeln

Wenn es passiert, dass du keinen eigenen Trumpf oder keine höhere Karte hast, die der vorherige Spieler ausgespielt hat, musst du alle Karten auf dem Tisch nehmen. In diesem Fall verlierst du das Recht, eine weitere Karte auszuspielen, und der Spieler links von dir macht den Zug und spielt eine Karte aus.

Eine weitere wichtige Regel

Eine weitere wichtige Regel, die man nicht vergessen oder übersehen darf. Wenn die ausgespielte Karte dem Trumpf deines linken Nachbarn entspricht (den du aus der Art des Neuners, den er zu Beginn erhalten hat, erfährst), kannst du mit einem beliebigen Trumpf deiner Farbe kontern – Neuner, Zehner, Bube, Dame, König oder Ass.

Zum Beispiel hat dein Nachbar dir den Kreuz-Neuner ausgespielt. Du hast den Kreuz-Zehner oder eine höhere Karte – du kannst sie nicht ausspielen, da der Trumpf deines linken Nachbarn Kreuz ist.

Wenn du keinen eigenen Trumpf hast, musst du wieder alle Karten vom Tisch in deinen Kartenstapel nehmen. Außerdem, wenn du alle deine Trümpfe ausgespielt hast, werden die verbleibenden Trümpfe bei den anderen Spielern zu freien Karten und die anderen Spieler müssen sich nicht mehr an die Regel halten, die besagt, dass sie die Trümpfe der Spieler berücksichtigen müssen, wenn sie nicht alle Karten nach Hause nehmen wollen.

Wer hat gewonnen?

Interessant ist, dass es in diesem Kartenspiel keinen einzelnen Gewinner gibt – es bleibt nur ein Verlierer übrig. Wie erwähnt, werden alle Spieler, die zuerst alle ihre Karten loswerden, zu Gewinnern, und der Verlierer sammelt den größten Kartenstapel.

Es dürfen keine „Schwänze“ übrig bleiben – der letzte Spieler, auch wenn er eine höhere Karte hat, kann nicht mehr kontern. Meistens endet das Spiel nicht mit einer Partie – der Verlierer versucht, sich zu revanchieren und den gesammelten „Kartenwagen“ an einen anderen weiterzugeben. Meistens teilt er auch die Karten für die neue Partie aus.

In diesem Spiel sind logisches Denken und strategische Schritte von großer Bedeutung – ein Spieler, der Karten wirft, ohne die nächsten Schritte zu bedenken, kann sehr schnell als Verlierer dastehen und das Spiel wird nur wenige Minuten dauern.

Es ist wichtig, so zu strategisieren, dass der Gegner so viele Karten wie möglich nimmt, daher sollte man nicht nur seine eigenen, sondern auch die Karten der Mitspieler im Auge behalten. Trümpfe verlangen, die Mitspieler nicht an die Trümpfe der anderen Spieler erinnern und eine gute Zeit haben!

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