Kart oyunu Whist

"Whist, 18. ve 19. yüzyıllarda Batı Avrupa'da büyük bir etkinlikle oynanan ve bugün bile büyüleyici bir gelenek haline gelmiş eski bir klasik İngiliz oyunudur. Bu oyun Birleşik Krallık'ta hayır etkinliklerinin bile temelini oluşturuyor. İlginçtir ki, oyunun bize kadar uzanan yolculuğu oldukça uzun ve renkli olmuştur.

Tarihi kayıtlarda 1529 civarında bulunan oyunun en eski varyasyonlarından birine kadar uzanan bir geçmişe sahip olan kart oyunu Whist, Trump olarak adlandırılıyordu.

Daha sonra Ruff, Ruff and honours, Whisk and Swabbers, Whisk and Broom ve son olarak da artık yaygın olarak bilinen Whist'e yol açmıştır.

Söylendiğine göre 19. yüzyılda neredeyse herkes bu oyunu biliyor ve seviyordu! Buna ek olarak, Visto'dan başka bir oyun türetilmiştir "Köprü".

En iyi online casinolar aşağıdaki oyunları sunmaktadır:

Oyun için gerekli enstrümanlar

Geleneksel kart destesi ile oynanır - 52 kart. Kartların olağan sıralaması en yüksekten en düşüğe doğrudur - As, Papaz, Kız, Vale, Onlu, Dokuzlu ve bu şekilde İkiliye kadar devam eder.

İki deste kart olması idealdir, böylece bir deste oynanırken dağıtıcı diğer desteyi dikkatlice karıştırabilir ve bir sonraki oyun için hazırlayabilir.

Kaç oyuncu oynuyor?

Whist genellikle ikişerli çiftler halinde oynanır, bu nedenle eğlenmek için 4 kişilik bir arkadaş grubuna ihtiyacınız olacaktır.

Kartların karıştırılması ve dağıtılması

Oyuncular, bir takımın diğerinin karşısında oturduğu bir pozisyonda oturmalıdır. Dağıtıcıyı ve takım oyuncularını belirlemek için (önceden kararlaştırılmadıkça) oyuncular desteden 1 kart çeker.

En yüksek kartı çeken oyuncu dağıtıcı olur ve diğer oyunculardan daha yüksek değerli bir karta sahip olan başka bir oyuncuyla aynı takımda oynar. Ortağı kartları dikkatlice karıştırır ve dağıtıcıya verir.

Ayrıca, dağıtırken, dağıtırken veya halihazırda oyundayken, takımdaki bir oyuncuya iyi veya kötü kartlar önermenin yasak olduğunu, çünkü bunun cezalarla sonuçlanacağını unutmamak önemlidir.

Dağıtıcı her oyuncuya 13 kart dağıtır (kartlar her seferinde 1 tane dağıtılır). Dağıtıcıya ait son kart çevrilir ve kozları belirlemek için masanın üzerine konur. Dağıtıcının hareket sırası gelene kadar masada kalır.

Whist nasıl oynanır?

Kart oyunu Whist dağıtıcının solundaki oyuncu ile başlar ve saat yönünde ilerler.

Oyuncu istediği herhangi bir kartı atar. Kazanmak için diğer oyuncuların dağıtılan kartın karşısına sadece aynı aileden daha yüksek bir kartla ya da daha yüksek bir kartları yoksa bir kozla geçmeleri gerekir.

Eğer ikincisine sahip değilseniz, diğer kartlar atılır. Bu durumda, takım arkadaşınızın yine de takımınız için bir puan kazanabileceğini unutmayın.

Böylece, en yüksek koz kartını dağıtan oyuncu veya koz kartı yoksa en yüksek sıralı kartı dağıtan oyuncu potu kazanır. Bir sonraki tura başlama hakkı, seçimi kazanan oyuncuya geçer.

Kazanan zar ve 4 kartı masanın üzerine alınır, ters çevrilir ve oyuncu çiftinin ortasına yerleştirilir. Diğer takımdaki bir oyuncu bir zar kazandığında, kartlar da ters çevrilir, ancak daha sonra puanları saymayı kolaylaştırmak için rakiplerin kartlarının karşısına yerleştirilir.

Bir sonraki hamlenizi belirlemek için hangi kartların daha önce oynandığını takip etmek de çok önemlidir, bu da size daha fazla seçim kazanma şansı verir. Bir istisna olarak, bir çekilişi kazanan bir oyuncunun, koz oynanmamış olması koşuluyla, bir önceki çekilişte oynanan kartlara bir kez bakmasına izin verilir.

Oyun 13 çaprazın tamamı oynanana kadar devam eder ve ardından puanlar sayılır. Kazanmak için yeterli puan yoksa, ikinci veya daha fazla oyun oynanır.

Puanlama

Oyunun başlangıcında, kaç puan oynanacağı konusunda bir anlaşmaya varılır. Tüm 13 çapraz oynandığında, en çok puanı alan çift sayılır. Kazananlar 1 puan alır. Oyun, bir takım gerekli puanı alana kadar bu şekilde oynanır.

İlginç bir şekilde, İngiltere'de 5 puana, ABD'de 7 puana kadar oynamak yaygındır ve 3 puan da "Kısa Whist" olarak bilinir.

Buna ek olarak, turnuvalar zaman sınırlıdır ve oyuncuların mümkün olduğunca çok puan almak için sınırlı bir süre oynamalarını gerektirir.

Oyunun daha uzun bir versiyonunu oynamayı seçerseniz, her oyuncunun "onurları" ile oynayacaksınız.

Bazı oyuncular övgüyü görmezden gelirken, diğerleri bunu zihinsel tutumlarını geliştirmelerine ve daha fazla puan kazanmalarına yardımcı olan bir başarı işareti olarak görür.

Ayrıca, en yüksek dereceli 4 koz kartını (onur) - As, Papaz, Kız ve Vale - toplayan takıma ekstra puan verilir. Bu kartlardan 3'ü 2 puan, 4'ü de mevcutsa 4 puan verilir.

Şerefler oyunun son puanları olamayacağından, aksanların şereflerden önce sayıldığına dikkat etmek önemlidir. Örneğin, oyun 9 sayıya kadar oynanmışsa, skor 6 sayıdır. Bir oyuncu 7 tackle yaptı ve övgü istedi.

1 puan kazanır, toplam 7 puanı vardır ve övgüsü için sadece 1 puan alır, böylece toplamda gerekli 9 puanı hemen alamaz.

Kart oyunu Whist sSTRATEJİ

Oyundaki uzmanlar, dağıtılacak ilk kartın en güçlü kart olması gerektiğini söylüyor, bu da rakiplerinizin de en iyi kartlarını dağıtacağı anlamına geliyor.

Ayrıca elinizdeki tek kartı ya da bir aileden sadece birkaç kartı atmanın iyi bir fikir olduğu söylenir, örneğin 4 şarap, 4 kupa, 3 sinek ve 2 davul. Takım arkadaşınızın daha yüksek bir kart atacağını umarak bir davul atmak en iyisidir.

İkinci oyuncu için, bir koz kartı atmak daha iyidir - bir As veya bir Papaz. Bir As ile hemen kazanacaksınız ve bir Papaz ile de iyi bir şansınız olacak.

Üçüncü oyuncu, ikinci oyuncu bir as attıktan sonra, en düşük kartını, özellikle de ailesinde en az karta sahip olanı atar. Alternatif olarak, bir oyuncu "mütevazı" oynayabilir ve oyuncuyu aldatmaya çalışabilir. Örneğin, oyuncunun elinde kupa ası ve kız vardır (atılan bir önceki kart kupadır) ve rakibinin papazı olduğunu bilmektedir.

Bir vezir atar, muhtemelen kaybeder, ancak bir sonraki oyunda as ile kazanma şansı neredeyse 100%'dir.

Dördüncü oyuncu normalde çiftinin kaybettiğini görürse en düşük kartı oynar ya da takım arkadaşı beraberliği kazanmak için bir koz atmışsa en düşük koz onur kartını atar.

Dolayısıyla, bu oyundaki en önemli şeylerden biri takımdaki iki oyuncunun "konuşması" ve kartları takip etmesidir.

Kart oyunu Whist varyantları

Yukarıda da belirtildiği gibi, Whistruth kart oyunu yavaş yavaş ve farklı bölgelerde gelişmiştir, bu nedenle oyunun birçok çeşidi vardır. En sevdiğinizi keşfedebilirsiniz! Örneğin,

  • "Boston Whist"  - 19. yüzyıl Avrupa'sında en çok oynanan oyundur. İlginç bir şekilde, oyunun kuralları Leo Tolstoy'un destansı tarihi romanı Savaş ve Barış'ta bulunabilir; romanın kahramanı Nikolai Rostov "whist "i çok severdi.
  • "Bahisli Whist" (İng. Teklif whist) - geleneksel Whist, kimin kazanacağı ve para üzerine bahislerle oynanır. En yaygın olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanır.
  • "Blob", oyuncuların her birinin kaç seçim yapacağını tahmin ettiği ve yanlış yaparlarsa "boğuldukları" ve puan kaybettikleri bir oyundur. 4 veya 5 oyuncu ile oynanabilir. Her oyuncuya 6 kart dağıtılır. Ayrıca tüm oyuncuların bahislerinin toplamı 6 kartı geçemez. Soldan dağıtan oyuncu oyunu başlatır ve kozları belirler (ve kozsuz oynayabilir). İkinci oyuncu daha sonra kartları dağıtır.
  • "Ace veya Danimarka Whist" . Whist'in birkaç farklı varyasyonunu içerir (örneğin "Solo Whist" ve "Esmakker"), oyuncu oyun partnerini istediği ailenin asını söyleyerek seçer. Oyun arkadaşı ancak kör oyun başladıktan ve oyuncu o ası attıktan sonra ortaya çıkar. Oyun ayrıca koz kartlarının yerini alabilen 2 veya 3 joker ile de oynanır.
  •  "Catch 10" (Catch 10. Onluyu yakala) - "İskoç Whist" olarak da bilinir. Yarım deste kâğıtla oynanır ve en değerli kâğıtlar onlu kâğıtlardır.
  • "Azalan Kart Whist", oyuncuların çiftler halinde değil de bireysel olarak oynadıkları, kartlar her dağıtıldığında kimin kaç kart ve kaç karo alacağına dair bahse girdikleri bir İngiliz varyasyonudur. Oyun oynandıktan sonra puanlar sayılır ve bahse girdiğiniz kadar kamçı kazanırsanız, 10'a kadar bonus puan kazanırsınız! Buna ek olarak, her oyun oynandıkça destedeki kart sayısı 4 azalır - önce 52, sonra 48, sonra 44 ve bu şekilde 4 kart kalana ve oyuncular son seçimlerini yapana kadar devam eder. Kozlar, oynanan her yeni oyundan hemen sonra şu sırayla belirlenir - kupa, sinek, davul, şarap, sonra kozsuz bir oyun, bir bahsi kaçırırsanız 10 puan kaybettiğiniz bir oyun, sonra kupa, sinek, davul, şarap, kupa, sinek, davul tekrar. Buna ek olarak, oyuncuların bahislerinin toplamı oyunun toplam puanını geçemez, bu nedenle krupiye tüm oyuncuların adil olmasını sağlamalıdır.

Daha az bilinen seçenekler:

  •  "Dutch Whist" daha önce tartışılan "Vist "e benzer, bahislidir. Bu varyantta, 7 oyuncu bir kartla başlar, ancak her oyun oynadıklarında 1 kart eklerler ve son oyunlarında 7 karta sahip olana kadar oynamaya devam ederler. Bir sonraki oyun kozsuz oynanır (bu oyunu kazanmak 5 puanla sonuçlanır), ardından oyunu kazandıktan sonra 5 puanın düştüğü bir "eksi" oyun, ardından toplanacak koz sayısının tahmin edildiği bir "kör" oyun. Oyun devam eder, ancak 7 karttan 6, 5, 4, 3, 2 ve 1'e geçer. Koz kartları her oyundan önce şu sırayla belirlenir: kupa, sinek, davul, şarap. Her oyunda 1 puan mümkün olmak üzere 10 puana kadar oynanır.
  •  "Double Whist" - genellikle Güney Asya'da oynanır ve sadece oyuncular arka arkaya iki kez kazandığında puan kazanılır.
  • "Liar's Whist" üç oyunculu bir bahis çeşididir.
  • "Alman Whist - iki oyuncu bahse girmeden oynar.
  • "İsrailli Whist", diğer oyuncuların yapacağınız seçim sayısını tahmin ettiği bir oyun çeşididir.
  • "Eksi Whist, bir oyuncunun bir kulüp kazanamadığı takdirde oyundan elendiği bir oyundur.
  • "Ninja Whist - Azalan Kartlar Whist'ine çok benzer, ancak jokerlerle
  • "Sırp Whist" - bir oyuncunun kaç seçim yapacağına dair tahminler içeren bir oyun çeşididir, ancak sayı daha az veya daha fazla ise, aradaki fark oyuncunun puan toplamından düşülür.
  • "Solo Whist, oyuncuların 5, 9 veya 13 puan kazanmak için bahse girdiği bir oyun çeşididir. Tahmin yapılmazsa puan sayılmaz.
  • "Wine Whist" (Maça), kozların tüm oyun boyunca şarap olduğu bir oyun çeşididir.
  • "Arap Whist" (Tarneeb) - Arap ülkelerinde oynanır ve kazanan bir sonraki oyun için kozları seçer.