Magic the Gathering kartes

Vai jūs varat atbildēt uz vienkāršu jautājumu – kas ir maģija? Vieniem tas ir burvju triki, ar no cepures iznirstošu baltu trusīti, citiem aizdomas raisoša burvju nākotnes zīlēšana ar kristāla bumbu, trešajiem – tas ir cirka akrobātu izpildīti priekšnesumi.

Ir arī tādi cilvēki, kuriem, dzirdot vārdu „maģija“, pārņem neaprakstāma burvju azarta sajūta, atmostas iztēle un viņi nonāk neatklātās fantāzijas pasaulēs. Protams, ka viņi domās ir ar maģiju, burvestībām, relikvijām, noslēpumiem un trikiem apvītu spēli – „Magic: the Gathering“.

Magic the Gathering kortos

Kazino kāršu spēles tiešsaistē

Maģiskās spēles noteikumi

Cik spēlētāju spēlē? No 2 un vairāk.

Ieteicamais spēlētāju vecums: 13+

Kāršu skaits: atkarībā no turnīra veida, ne mazāk kā 40 vai 60 kārtis.

Kas uzvarēja? Kad tavam pretiniekam vairs nebūs dzīvības punktu vai viņam beigsies kārtis.

Galvenās kāršu nozīmes

Lai iedziļinātos spēles noteikumos un iemācītos spēlēt, vispirms jāiepazīstas ar kārtīm. Ir daudz veidu, nosaukumu un nozīmju, tāpēc sākumā var būt grūtāk visu saprast, bet pēc pāris spēlēm un spēles prieka izjušanas tas kļūs vieglāk.  

Katrai kārtij ir nosaukums (angl. name), kas norādīts augšējā kreisajā kārtis stūrī. Turklāt „Magic: the Gathering“ kārtis var iedalīt 6 tipos:

Magic the Gathering taisyklės

Radījumi (angl. creatures)

Burvestības (angl. enchantments) 

Artefakti (angl. artifacts) 

Burvju vārdi (angl. sorceries)

Ātrās burvestības (angl. instants)

Zeme (angl. land)

Visas kārtis, izņemot zemi, var veikt burvestības.

Kārtis veids (angl. card type) norādīts zem kārtis attēla. Tā simbolizē, kādu no iepriekš minētajām burvestībām tava kārts var veikt. Ja tā ir (angl. creature) kārts, blakus norādīta arī tās veids, piemēram, „dragon“, tāpēc creature dragon“ nozīmē, ka tava burvestība ir radījums, un tā veids ir pūķis.

Blakus kārtis veidam vienmēr norādīts komplekta simbols  (angl. expansion symbol), kas atklāj, no kura kāršu komplekta/izdevuma/tirāžas ir tava kārts. Katrs simbols ir trīs krāsās – melns, kas norāda, ka tava kārts ir parasta, sudraba simbolizē neparastu kārti, bet zelta – retu. 

Apakšā atradīsiet kārtis aprakstu (angl. text box), kurā stāstīts par maģisko kārtis pasauli un aprakstītas kārtis spējas (angl. abilities), kuras jāaktivizē un jāsamaksā aprakstā norādītā aktivizācijas summa. Papildus kārtis kreisajā pusē norādīta kārtis uzbrukuma (angl. power) un aizsardzības spēks (angl. toughness), un uzrakstītie skaitļi palīdz izlemt, kurš radījums uzvarēs sīvā cīņā.

Magic the Gathering kortų reikšmės

Maģiskās krāsas 

Kā jau minējām, spēlē sastopamas piecas galvenās kāršu krāsas, kurām ir savas nozīmes – zaļa, sarkana, zila, melna un balta. Katra no šīm krāsām simbolizē dažādas lietas un nozīmē dažādas lietas, kas ļauj iepazīt krāsaino, unikālo un maģisko spēles pasauli. Turklāt katras krāsas mana tiek iegūta no dažāda veida zemes kārtīm – mežiem, kalniem, salām, purviem un līdzenumiem. Tāpat manas var nodrošināt arī noteiktas burvestības.

Nav noslēpums, ka katrai krāsai ir ne tikai noteiktas spējas, bet arī trūkumi, un kāršu komplekti parasti tiek sajaukti no divām vai vairākām krāsām. Šādā veidā tiek mēģināts samazināt draudus, pret kuriem principā nav iespējams pretoties.

Vairāk par krāsām:

Balta krāsa simbolizē kārtību, likumu ievērošanu, kopienas ideju, tā dziedē un aizsargā. Tāpat šī krāsa iemieso fanātismu, beznosacījumu atdevi, ko spēlē atspoguļo burvestības. Tās vienlaikus var iznīcināt daudzus ienaidniekus, tās aptur un mēģina paskaidrot, ka viņi rīkojas nepareizi, cenšas mācīt pretiniekus. Kārtis atjauno spēlētāja dzīvības punktus, kaujā sūta vājāku radījumu armijas, bet baltie magi dažreiz izsauc arī ļoti spēcīgus varoņus.

Melna daudzās kultūrās ir nāves, drūmuma un sliktu lietu krāsa. Šajā spēlē – tā ir iznīcināšanas, alkatības, dzīvības zaudēšanas un netīru darījumu krāsa. Šī kārts rodas no biedējošiem, drūmiem un tumšiem purviem, kuros dzīvo neizprotams šausmas. Melno krāsu kārtis var „izsist“ kārtis no pretinieka rokām, atdzīvināt briesmīgos radījumus no mirušajiem un, protams, iznīcināt visus pretinieka radījumus. Lai cik nežēlīgi un noslēpumaini tie būtu, melno kāršu magi nevar tikt galā ar burvestībām un artefaktiem.

Zila – skaidras debesis un dziļas jūras – krāsa, kas simbolizē zinātnes progresu, zināšanu un izziņas vēlmi. Protams, tai ir ne tikai pozitīvas, bet arī negatīvas sekas – tā izceļas ar manipulācijām, viltībām un trikiem. Šīs zilās maģijas kārtis var atcelt pretinieka burvestības, izsaukt dīvainos ūdens un gaisa radījumus, kas iznīcina ienaidnieku tikai pēc dažiem gājieniem pēc parādīšanās.

Sarkana, kā jūs droši vien nojaušat, ir kaislību, karstas uguns, agresivitātes un impulsivitātes krāsa, kas rodas no nepanesama karstuma pulsējošas pasaules kodola. Sarkanās krāsas kārtis kaitē pretiniekam un viņa radījumiem (parasti kalnu pūķiem vai gobliniem), iznīcina pretinieka zemi un ir daudz burvestību, kas darbojas, izmetot monētu, t.i., nejauši. Šī kaislīgā kārts – ļoti efektīva, ar to darbojas un uzvar visātrāk.

Zaļa, kā daudzi uz zemes augošie augi, simbolizē dzīvību, dzīvi, augšanu un uzplaukumu. Šī krāsa nāk no zemes plaušām – sulīgajiem mežiem. Kopā šī krāsa kārts simbolizē primitīvismu un brutalitāti, reti izmantojot sarežģītu stratēģiju uzvaras sasniegšanai. Dabas stihiju magu un radījumu mērķis – iegūt dzīvību un spēku un pēc iespējas ātrāk savākt nepieciešamo krāsu manos vērtīgām burvestībām.

magic kortos

Sākam Magic the Gathering spēli!

Spēlējot „Magic: the Gathering“ stratēģija un veiksme kļūst līdzvērtīgas – ne tikai perfekta spēles izpratne, bet arī noteikts veiksmes procents ietekmē spēles gala rezultātu. Tātad, sākam!

Spēles būtība ir divkauja, un spēlētāju spēks ir atkarīgs no spējas novērtēt situāciju, izvēlēties pareizāko stratēģiju un kārtis. Kādas kārtis ir katram spēlētājam – tādus burvestības viņš zina. Katra partija atspoguļo cīņu starp spēcīgiem un noslēpumainiem burvjiem/magiem (angl. Duelists un Planeswalkers).

Spēles sākums

Katrs spēlētājs, kā jau minējām, ir izveidojis savu paša izveidoto kāršu kavu, tas nozīmē, ka viņš pats izdomā savu spēles stratēģiju. Spēle sākas, kad spēlētāji izvelk 7 kārtis no kāršu kavas augšas, kuras tiek izvilktas no rūpīgi sajauktās kavas. Šīs 7 kārtis sauc par roku (angl. hand), bet pārējā spēlētāja kāršu kava – bibliotēka (liet. library).

Dažreiz gadās, ka izvilktās kārtis spēlētājam nepatīk, tādā gadījumā viņš var kārtis atgriezt atpakaļ kavā, sajaukt un no jauna izvilkt kārtis no kavas augšas. Svarīgi! Izvelkot kārtis vēlreiz, var izvēlēties tikai 6 kārtis. Tā ar katru jaunu kāršu vilkšanu to skaits samazinās. Izvēloties kārtis, sākas spēle.

Kārtis, kas atrodas rokā, tiek turētas aizvērtas, bet tās, kuras vēlas ieviest spēlē, tiek atvērtas un noliktas uz galda. Uz galda esošo kāršu vieta tiek saukta par spēles lauku. Spēles gaitā, izmantojot kādu kārti, tā tiek nedaudz pagriezta uz sāniem.

Spēles gaitā dažas izmantotās kārtis nonāk kāršu kaudzē, ko sauc par kapiem (angl. graveyard), bet citas tiek mestas kaudzē vai stekā (angl. stack). Pēdējā kaudze ir kopīga visiem spēlētājiem, un tajā tiek liktas burvestību, ātro burvestību un spēju kārtis. Svarīgi! Kaudzes kārtis gaida, līdz tās varēs tikt izmantotas, spēles slengā sakot, „izlādēties“.

Katram spēlētājam ir arī 20 dzīvības punkti, un spēlē līdz kādam spēlētājam paliek 0 dzīvības punkti. Turklāt spēle var beigties arī tad, kad kādam spēlētājam pietrūkst kāršu no viņa personīgās bibliotēkas, un tā jau ir tukša.

Īpaši gājieni

Katru gājienu veido 5 fāzes – sākotnējā, galvenā, kaujas, galvenā otrā un noslēguma.

Sākotnējā fāze. Tā ir pati pirmā fāze, kuras laikā pagrieztās kārtis tiek pagrieztas atpakaļ vietā. Turklāt šajā fāzē burvestību vai spēju izmantošana nav iespējama. Otrajā sākotnējās fāzes daļā nepieciešamās kārtis nonāk kaudzē, vai stekā.

Šajā fāzē spēlētāji var spēlēt aktivētās spējas (angl. activated ability) un ātrās burvestības (angl. instant), ar kurām iepazīstināsim nedaudz vēlāk. Trešajā sākotnējās fāzes daļā spēlētāji izvelk trūkstošās kārtis.

Magic the Gathering taisyklės

Galvenā fāze. Šī fāze seko pēc galvenās. Šajā fāzē var spēlēt zemes kārtis, bet jāņem vērā, ka katra gājiena laikā spēles laukumā var ieviest tikai vienu zemes kārti. Galvenajā fāzē jūsu pretinieks var spēlēt tikai aktivētās spējas un ātrās burvestības, bet jūs varat spēlēt ar jebkādām burvestībām un spējām.

Kaujas fāze. Pēc galvenās fāzes seko kaujas fāze, kuras sākumā var spēlēt ātrās burvestības. Pēc ātrajām burvestībām uzbrucējs izvēlas, kurš radījums uzbruks vai neuzbruks vispār. Izvēlētā uzbrukuma radījuma kārts tiek pagriezta. Kad tiek paziņots uzbrucējs, tad tiek izvēlēts aizstāvis – pretinieks norāda, kurš radījums aizstāvēs uzbrūkošo radījumu.

Kad pretinieks paziņo aizstāvi, tiek spēlētas ātrās burvestības un aktivētās spējas. Turpmākajā spēlē notiek cīņa – uzbrucēji aizstāvošajam spēlētājam samazina tik daudz dzīvības punktu, cik uzbrūkošie radījumi ir ar uzbrukuma spēku.

Galvenā otrā. Pēc trešās, kaujas fāzes, vēlreiz tiek spēlēta galvenā fāze.

Noslēguma fāze. Šajā fāzē spēlētāji uzreiz var spēlēt aktivētās spējas un ātrās burvestības. Nedaudz vēlāk spēlētājam jāizvēlas, kuras kārtis „apglabāt“ kapos, bet kuras 7 kārtis paliks rokās. Šis noteikums attiecas, ja rokā ir vairāk nekā 7 kārtis.

Šajā fāzē arī tiek atcelta visa radījumiem nodarītā kaitējuma, un efekti, kuriem bija jāilgst līdz spēles beigām, pārstāj darboties. Šajā posmā nevar spēlēt spējas vai burvestības, ja vien netiek izsauktas izprovocētās spējas (angl. triggered ability).

Lai izplatās maģiskās burvestības!

„Magic: the Gathering“ tiek izmantoti speciāli „hint‘i“ – maģiski triki, kas tiek saukti par burvestībām un spējām. Svarīgi atcerēties un zināt, ka spēju veidu ir vairāki:

Pastāvīgās spējas (angl. static ability). Izmetot šo kārti – jūsu spēja darbojas uzreiz un nodrošina nepārtrauktību, citiem vārdiem sakot, ilgtermiņa spējas darbību. Pastāvīgā spēja zaudē spēku tikai tad, kad kārts tiek izņemta no spēles.

Aktivētās spējas (angl. activated ability). Svarīgi pieminēt, ka šo kārti ir jāaktivizē un jāsamaksā aprakstā norādītā aktivizācijas summa. Šajā kārtī ir arī divpunkti, kas norāda uz noteiktiem spēles nosacījumiem – ja pirms divpunktiem ir attēlots pagriezts bultiņas simbols, tas nozīmē, ka šī kārts ir jāpagriež. Kad kārts tiek pagriezta, tā tiek uzskatīta par izmantotu un ar

tādu kārti var spēlēt tikai vienu reizi. Ir kārtis, kurām divpunktu simbols nav, un ar tām var spēlēt tik daudz, cik nepieciešams.

Izprovocētās spējas (angl. triggered ability). Šīs kārtis norāda uz noteiktu nosacījumu – kāds notikums notiks tikai tad, kad notiks kārtī aprakstītā situācija. Piemēram, ja spēlē parādīsies varonis x, tu iegūsi/zaudēsi x papildu dzīvības un tā tālāk. Tiklīdz aprakstītais notikums notiek (pat vairākas reizes), šī kārts nonāk kaudzē. Ļoti svarīgi – kāršu norādījumu, pavēļu un noteikumu ievērošana ir obligāta, citādi draud sods!

Lai burvestību vai spēju izmantotu spēlē, ir jāzina noteikti īpaši noteikumi un jāievēro tie:

  • Pasaki savam pretiniekam, kādu spēju vai burvestības karti izmantosi.
  • Ja tā ir burvestība, citam spēlētājam jāparāda šī karte.
  • Ja spējas vai burvestības aprakstā ir lietots vārds mērķis (angl. target), tas nozīmē, ka tev jāizvēlas kāds mērķis – konkrēta karte, kuru burvestība vai spēja ietekmēs.
  • Ja kartes apraksts sākas ar vārdiem „izvēlies kādu no…“, tas nozīmē, ka tev jāizvēlas viens no piedāvātajiem variantiem.
  • Ja tavas kartes burvestība ir apburtība, tev atkal jāizvēlas, kuru karti vēlies apburt.
  • Ja spēlēsi ar spēju, tev būs jāmaksā aktivizācijas cena, bet ja ar burvestību – manas cena.
  • Pēc šo darbību veikšanas, tava karte uzreiz dodas uz kaudzi. Izņēmums! Uz kaudzi nedodas kartes ar manas spēju, jo spēlētājs uzreiz saņem šo manu. Tāpat uz kaudzi nemet pastāvīgo spēju kartes, jo spēja sāk darboties uzreiz un burvestību nesaistītās zemes kartes.

Aktivētās spējas un ātrās burvestības var spēlēt jebkurā laikā – gan kad kaudzē vēl ir kartes, gan kad prioritāte pieder pretiniekam – šīm burvestībām izņēmumi un īpaši noteikumi neattiecas. Kā jau minēts, citas spējas un burvestības var spēlēt tikai galvenajā un otrajā galvenajā spēles fāzē, kā arī tad, kad kaudzē nav karšu un kad spēlētājam ir prioritāte veikt gājienu, izmest karti vai pasēt. Protams, ja pasē – gājiens pāriet tavam pretiniekam.

Kad gājiens pāriet pretiniekam, viņš uz kaudzes tavu spēju vai burvestību var mest savas burvestības. Ja viņš arī nolemj pasēt, kārta mest karti atkal pāriet tev. Abiem spēlētājiem pasējot, kaudzes augšpusē esošā spēja vai burvestība notiek un no tās tiek gūts labums. Svarīgi atcerēties, ka kartes izkraujas, ceļojot no augšas uz leju, tāpēc pēdējā uz kaudzi liktā karte izkrausies pirmā.

Tāpat ir jāpārbauda izkraujamās burvestības vai spējas mērķis, vai tas joprojām ir derīgs (mērķis nav derīgs, ja tas vairs neatbilst spējas vai burvestības prasībām). Izkraujoties burvestībām (angl. sorceries) vai ātrajām burvestībām (angl. instants) kartēm, tās dodas tieši uz kapiem. Citas kartes var turpināt palikt spēlē, vienkārši tās jāpagriež, norādot, ka tās jau ir izmantotas.

Magic the Gathering kortu žaidimas

Magic the Gathering kartes – ārkārtīgi vērtīgas kāršu kolekcijas

Kāršu entuziasti ar īpašām kartēm ne tikai spēlē, dodas uz turnīriem, skatās pārraides, bet arī tās kolekcionē. „Magic: the Gathering“ kāršu kolekcija – katra šī kāršu spēles cienītāja gods!

Interesanti, ka šodien spēlei jau ir izveidoti vairāk nekā 11 tūkstoši pilnīgi atšķirīgu nosaukumu, unikālu spēles kāršu, un katru gadu papildus tiek izlaisti 3-4 dažādi kāršu komplekti – kopā apmēram 700 kāršu.

Galvenais komplekts tiek saukts par „Core Set“, tas tiek izdots ik pēc diviem gadiem. Turklāt krāsainās kartes veidoja un ilustrācijas zīmēja vairāk nekā 400 slaveni dažādu valstu mākslinieki. Katra karte – tas ir mākslas darbs, radīts no maģiskas iedvesmas.

magic-the-gathering-card-game

Pateicoties mākslinieciskumam un rūpīgam darbam, daudzas „Magic: the Gathering“ kārtes ir ļoti vērtīgas un dārgas – skaistas, vecas, retas un ļoti rūpīgi izzīmētas kartes internetā tiek pārdotas par ļoti lielām summām.

Lūk, iespaidīga  Black Lotus  karte var maksāt vairāk nekā 10 tūkstošus ASV dolāru. Protams, var iegādāties arī ļoti lētas, tikai dažus centus vērtas kartes, taču arī tās ir ļoti svarīgas – kāršu vērtība tiek novērtēta pēc tās spēka, pieprasījuma un retuma.

Šo kāršu kolekcionāri tās var iegādāties galvenokārt interneta veikalos, kur tās tiek pārdotas pa vienai – var izvēlēties pašas retākās kartes. Turklāt, pērkot kartes atsevišķi, savākt ļoti spēcīgu kāršu klāju ir lētāk nekā pirkt tematisko (to veido 40 vai 60 kartes), turnīra iepakojumu (45 kartes) vai papildinājumu (15 kartes).

Turklāt spēle „Magic: the Gathering“ ir tulkota 11 valodās – angļu, franču, vācu, spāņu, portugāļu, itāļu, krievu, japāņu, korejiešu, vienkāršotajā un tradicionālajā ķīniešu.

Magic: the Gathering un noslēpumainā spēles vēsture

„Magic: the Gathering“ (liet. magija: susibūrimas) pats populārākais maģisko kāršu spēle pasaulē, kas dažreiz tiek saukta vienkārši par „Magic“ vai izmantojot saīsinājumu MTG. 

Maģiskās fantastikas stila kolekcionējamā kāršu spēleWizards of the Coast kompānijas izlaista vēl pagājušajā gadsimtā – 1993. gadā. To izveidoja toreizējais matemātikas doktorantūras students – Ričards Garfīlds, kurš spēli sākotnēji bija nosaucis par Mana Clash.

No pirmajiem kāršu komplektiem spēle kļuva īpaši populāra

Vispirms tā kļuva populāra starp lomu spēļu (kurās spēlētājs identificējas ar fantastisku, iedomātu varoni, ceļojot, cīnoties un citādi darbojoties viņa vietā izdomātā, fantastiskā pasaulē) cienītājiem, vēlāk to ieinteresēja arī daudzi citi spēļu fani, īpaši dievinot dažāda veida spēles, kurās nepieciešama skaidra, loģiska un spēcīga stratēģija.

Tātad, fantastika un skaidrs spēles uzvaras plāns – galvenie spēles aspekti.

„Magic“ popularitāte izraisīja daudzu citu līdzīgu spēļu parādīšanos – gan fizisku, gan datoru. Acīmredzot, spēlētājus piesaistīja diezgan neparasts tajā laikā spēles žanrs – maģiskā fantastika. Tajā tiek mēģināts radīt unikālu un noslēpumainu darba telpu, un darbība notiek kaut kur senatnīgiem laikiem – viduslaikiem, kur tehnoloģiju vietā ir fantastika, maģija, burvestības un burvības.

Noslēpumainas noskaņas radīšanai bieži tiek izmantoti dažādu mitoloģiju elementi, maģijas, pārdabisku parādību attēlojums un, atšķirībā no zinātniskās fantastikas, modernu tehnoloģiju atteikšanās. Nav pārsteidzoši, ka 1994. gada spēle ieguva balvu par labāko 1993. gada maģiskās fantastikas vai zinātniskās fantastikas spēli.

Magic the Gathering

Pēc dažiem gadiem spēles popularitātes vilnis tikai pieauga, un, lai apmierinātu spēles entuziastu vēlmes, tika sākti rīkot starptautiski „Magic: the Gathering“ turnīri – „Pro Tour“, kuru naudas balvu fonds šodien sasniedz pat 1 miljonu ASV dolāru! 2002. gadā, kad informācijas tehnoloģijas uzplauka, spēle pārcēlās uz virtuālo vidi.

Tātad, interesanti un nedaudz noslēpumaini, ka šī fantastikas pilnā spēle bija pirmā un līdz šim paliek populārākā ne datoru šī žanra spēle pasaulē – to aptuveni spēlē vairāk nekā 20 miljoni spēlētāju, un kāršu tirāžas ir vienkārši neiedomājamas – 2018. gadā šīs kārtis izdodošā kompānija Wizards of the Coast paziņoja, ka viņi kopumā ir izdrukājuši vairāk nekā 20 miljardus „Magic: the Gathering“ kāršu tikai 8 gadu laikā.

Elpu aizraujoši Magic the Gathering turnīri

Šī stratēģiskā spēle piesaista tūkstošiem spēlētāju no visas pasaules, lai izmēģinātu savus spēkus starptautiskos turnīros – daži spēlē un stratēģē, citi vienkārši vēro to pārraides un mācās spēles noslēpumus.

Lai organizētu, uzraudzītu, plānotu, tiesātu un sniegtu visu informāciju par šiem maģiskajiem kolekcionējamo kāršu spēļu turnīriem, tika izveidota īpaša organizācija „Duelists Convocation International“, kas pazīstama arī ar saīsinājumu DCI. 2005. gadā notika pirmais turnīrs Lietuvā, kas pulcēja pat 1000 spēles entuziastu no visas valsts.

Turnīri tiek organizēti divos galvenajos veidos – „Constructed“ un „Limited“. Papildus tiek organizēti arī „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ un citi.

Vairāk par turnīriem:

  •  „Constructed“ turnīros ir spēkā īpašs turnīra formāts, kas nozīmē, ka katrs spēlētājs spēlē ar savu līdzi paņemto kāršu kavu, kas sastādīta pēc noteiktiem ierobežojumiem. Galvenais ierobežojums – ļoti vecu kāršu atteikšanās spēlē. Lielākajā daļā„Constructed“ turnīru kāršu kavā jābūt vismaz 60 kārtīm. Turklāt, īpašajā, paša sastādītajā kāršu kavā nedrīkst būt vairāk par 4 kārtīm ar vienādu angļu nosaukumu. Šis noteikums neattiecas uz „basic lands“ kārtīm.
  •  „Limited“ turnīros spēlētāji saņem dažādas atšķirīgas kārtis un no tām pašiem jāizveido vismaz 40 kāršu iespaidīgas vērtības kava, ar kuru turpina spēlēt.
  • Vēl viens turnīra formāts – „Standard“ – ļauj izmantot kārtis tikai no pēdējiem diviem izdotajiem kāršu blokiem un pēdējā galvenā kāršu kavu komplekta „Core Set“. Kā jau minējām, gadā iznāk vismaz trīs vai četri jauni kāršu izdevumi, tāpēc turnīros piedalošies spēlētāji, ja vēlas spēlēt kvalitatīvi un iegūt visiem prasībām atbilstošu kavu, ir spiesti pastāvīgi ieguldīt un tādējādi atjaunoties.
  • Daži turnīri, piemēram, „Vintage“ un „Legacy“ ļauj izmantot gandrīz visas kārtis. Šeit rodas cita problēma – patiešām spēcīgas kavas izmanto ļoti vecas, vairs netiek drukātas kārtis, kas savas kolekcionēšanas vērtības, retuma un spēles stipruma dēļ parasti ir īpaši dārgas, un cena var sasniegt desmitiem vai pat simtiem dolāru par vienību.

Dažreiz notiek, ka spēlētāji, kas tiecas pēc uzvaras, nokopē turnīru čempionu – profesionāļu – kāršu kavas, apgūst viņu spēles stratēģiju un piesavinās ne viņu nopelnus. Šāda parādība spēles „Magic: the Gathering“ pasaulē tiek saukta par „Net Decking“

Droši vien esat pārliecinājušies, ka spēle ir maģiska un brīnumaini pievilcīga visiem kāršu spēļu cienītājiem gan iesācējiem, gan profesionāļiem. Nevilcinieties, izmēģiniet šo spēli arī internetā, un, ja patiks un aizraus noteikti iegādājieties skaistas, krāsainas, brīnumu garu iedvesmotas kārtis un ienirstiet maģiskajā un neatkārtojamajā spēles pasaulē!

Vairāk kāršu spēļu atradīsiet šeit.

Labākie kazino internetā