Kāršu spēle Tūkstotis

Kāršu spēle Tūkstantis – tas ir intriģējošs un stratēģijas prasošs spēle. Šajā rakstā jūs uzzināsiet par galvenajiem spēles Tūkstantis noteikumiem, kāršu vērtībām un kombinācijām, spēles posmiem.

kāršu spēle 1000

Spēles tūkstantis noteikumi

Cik spēlētāju spēlē?

Kāršu spēle Tūkstantis tiek spēlēta 2, 3 vai 4 cilvēku sastāvā.

Spēlei nepieciešamie līdzekļi

Kāršu spēle Tūkstantis tiek spēlēta ar tradicionālu kāršu kavu, parasti ar 24 kārtīm. Kāršu ranga secība ir šāda: dūzis (11 acis), desmitnieks (10 acis), karalis (4 acis), dāma (3 acis), kalps (2 acis), devītnieks (0 acis). Kopā kavā ir 120 acis (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Kurš pirmais dala kārtis, parasti tiek izlemts ar izlozi. Vēlāk nākamajai partijai kārtis dala pulksteņrādītāja virzienā – kāršu dalītājs kļūst spēlētājs, kas sēž pa kreisi.

Kāršu spēles Tūkstantis mērķis

Pirmajam savākt visvairāk – 1000 acis.

Labākie kazino spēlēm:

Kāršu spēle Tūkstantis. Kā spēlēt?

Kad spēlē 4 spēlētāji

Dalītājs rūpīgi sajauc kārtis un tās vispirms dod pārcelt spēlētājam, kas sēž pa labi. Tad visiem spēlētājiem (izņemot dalītāju) tiek izdalītas kārtis – sākumā tiek dotas 3 kārtis, vēl 3 apgrieztas kārtis tiek noliktas uz galda (tās tālāk spēlē tiek sauktas par Pirkumu).

Vēlāk spēlētājiem tiek izdalītas vēl 4 kārtis, tādējādi spēlētāji saņem kopā 7 kārtis.

Ja kāds no spēlētājiem saņem 4 devītniekus, viņš tos atklāj uz galda un dalītājam ir jāsavāc visu spēlētāju kārtis, jāsajauc kava, jādod pārcelt spēlētājam, kas sēž pa labi, un atkal jāizdala kārtis tādā pašā veidā.

Ja kāds spēlētājs saņem 3 devītniekus, viņš var rīkot kāršu loteriju. Spēlētājs noliek visas 3 atklātas devītniekus uz galda, bet pārējie 2 spēlētāji noliek pa 1 apgrieztu – sarkanas vai melnas – krāsas kārti. Loterijas rīkotājs izvēlas kādu no saviem devītniekiem un tad sākas pirmā punktu skaitīšana:

Ja neviens no spēlētājiem neatmin loterijas rīkotāja izvēlētās kārts krāsu, pirmos 100 acis-punktus saņem loterijas rīkotājs.

Ja viens spēlētājs atmin krāsu, bet otrs ne – tad atminētājs saņem 100 acis-punktus.

Ja abi spēlētāji atmin krāsu, viņi abi sadala pa 50 acis-punktiem.

Katrai partijai ir “Likmes” un “Spēles” posmi.

Likmes posms

Pabeidzot kāršu dalīšanu un/vai rīkojot loteriju, sākas spēle. Kāršu dalītājam pa kreisi sēdošais spēlētājs pirmais izsaka savu likmi, kas parasti ir 100 acis, tāpēc spēlētājam skaļi jāizsauc “Simts!”.

Pēc tam pārējie spēlētāji pēc kārtas palielina likmi, katrs pievienojot 10 acis, piemēram: 110 vai 120.

Tā likme tiek palielināta un spēlētāji sacenšas, līdz 2 spēlētāji pēc kārtas saka, ka pasē un izsauc “Pas!”. Turklāt, vienreiz pasējot, spēlētājs turpmākajā šīs spēles raundā nepiedalās. Tad dalītājs atklāj visas 3 spēles sākumā uz galda noliktās kārtis un tās nodod uzvarētājam.

Likmes posmā tiek noskaidrots vēlamais savākto acu skaits spēles beigās. Šajā gadījumā ir vērts atcerēties, ka maksimāli var savākt 120 acis, tāpēc šķiet, ka likmi var likt tikai līdz 120, taču spēlei Tūkstantis ir arī īpaši “tipsi”, kas padara spēli daudz interesantāku.

Svarīgi ir ne tikai augstākās vērtības kārtis (dūzis un desmitnieks), bet arī kāršu “pāri” – vienādas krāsas karalis un dāma.

Katra kāršu veida pāris arī ir ar atšķirīgu acu skaitu:

Vīnu karalis un karaliene – 40 acis

Krustu karalis un karaliene – 60 acis

Bungu karalis un karaliene – 80 acis

Sirdžu karalis un karaliene – 100 acis

Svarīgi pieminēt, ka jūs varat mainīt arī savu likmi, ja ar tām 3 kārtīm, piemēram, saņemat vienādas krāsas – melnas vai sarkanas – vīnu pāri, jo, kā minēts, tās palielina pirkuma vērtību.

Šajā gadījumā jūs varat palielināt savu likmi vairāk nekā līdz 120 acīm, piemēram, ja jums ir vīnu karalis un karaliene, jūsu likme var būt līdz 160 acīm, ja jums ir sirdžu karalis vai karaliene – 220 acis.

Vēl viens svarīgs akcents

Ja jums ir pāris, jūs faktiski varat pievienot papildu acu summu, jo, sākoties “Spēles” posmam, jūs patiesībā varat punktus nesaņemt. Ja spēlētājs redz, ka nesavāks nepieciešamo acu skaitu, kuru izteicis, lai uzvarētu sacensībās, viņš vienu reizi visas partijas laikā var atteikties spēlēt.

Tad abiem viņa pretiniekiem tiek piešķirtas 60 acis. Kāpēc ir jāpalielina likme? Atbilde ir vienkārša – tādā veidā jūs pietuvojaties uzvarai.

Pēc likmes posma beigām tas spēlētājs, kurš izteica lielāko acu skaitu, kuru plāno savākt, ir tiesīgs paņemt 3 apgrieztās kārtis no galda.

Tajā brīdī spēlētājam rokās ir 10 kārtis, taču viņam ir jāizdala pa 1 kārti katram savam pretiniekam.

Interesanti, ka spēlētājam nav obligāti jāatdod tieši tās 3 kārtis no galda – viņš brīvi var izvēlēties un atdot jau iepriekš turētās kārtis.

Tālāk Tūkstantis spēle turpinās ar 8 kārtīm katram spēlētājam. Ir arī dažas citas spēles variācijas – pirkuma uzvarētājs var kārtis neizdalīt, bet paturēt, taču 3 nevajadzīgās kārtis apgrieztas noliek uz galda un uz tām vēlāk liek paņemtās sitiena kārtis.

Šajā gadījumā spēlētāji turpina „Tūkstoti“ ar 7 kārtīm.

Pirkumu var laimēt arī īpašā veidā, kas jums atnestu vēl vairāk punktu. Riska mīlošs spēlētājs var sacensties un veikt likmes, pat neskatoties uz savām kārtīm. Šo likmju posmu var saukt par „aklo“ vai „tumšo“.

Ja citi spēles pretinieki nosauc punktu skaitu, kuru pēdējais vairs nevēlas pārsniegt, tad viņš var apskatīt savas kārtis un tad ir divas iespējas – spēlēt un sacensties tālāk parastā veidā vai padoties.

Tādā veidā iegādājoties pirkumu:

Gan uzvara, gan zaudējums tiek vērtēti divkārši;

Atsakoties spēlēt (padodoties), pretinieki saņem pa 120 punktiem;

Pirkuma kārtis, nerādot citiem, apskata tikai dalītājs un atdod tās apgrieztas pircējam.

Turklāt, būtībā kāršu dalītājs spēlē nepiedalās, viņš „sēž“ un par dalīšanu viņš nopelna pirkuma kāršu punktu skaitu.

Spēles posms

Pēc likmju posma beigām sākas spēle ar sitieniem. Pirmo kārti met tas spēlētājs, kurš arī laimē pirkumu. Kārtis katrs spēlētājs met pa vienai pulksteņrādītāja virzienā.

Tas spēlētājs, kurš sāk jaunu sitienu kārtu, būtībā ir tas, kurš nosaka galveno kāršu krāsu un veidu pretiniekiem.

Arī spēlējot ar vienādas krāsas kārtīm, jums ir jāizmet augstāka kārts nekā pretiniekam, ja vēlaties laimēt sitienu. Ja gadās, ka jums vairs nav tādas krāsas kāršu – varat mest arī pretējas krāsas kārti (arī jebkādas vērtības).

Svarīgi loģiski domāt – ja tajā brīdī jums nav tās pašas krāsas kārts vai trumpja, kas tiek noteikts, izmetot pārus (izmesta karaliene nosaka šī sitiena trumpi) vai arī jūsu pretiniekiem tādu nav, vienmēr vislabāk izmest devītniekus, kas būtībā ir bezvērtīgas kārtis. 

kortu-spēle-tūkstotis

Vienkāršs piemērs:

Spēlētājs A: karalis, kalps, devītnieks (vīni)

Spēlētājs B: karaliene un desmitnieks (vīni)

Spēlētājs C: dūzis (vīni)

Gājienu sāk spēlētājs A un met vīnu karali (4 punkti).

Spēlētājam B šajā gadījumā ir jāmet tās pašas krāsas augstākas vērtības kārts – desmitnieks (10 punkti). Loģiski, ka spēlētājam nevajadzētu mest karalieni, jo tā ir zemākas vērtības (3 punkti) nekā karalis, ja vien spēlētājs A nebūtu izmetis kalpu (2 punkti) vai devītnieku (0 punkti).

Spēlētājam C šajā gadījumā ir augstākās vērtības kārts – dūzis (11 punkti). Viņš to met uz galda, laimē sitienu un sāk jaunu kārtu.

Vēl viens svarīgs spēles moments ir tas, ka varat pelnīt punktus, ja jums ir jau minētie karaļa un karalienes pāri.

Turklāt, darbība ar pāriem (sitot ar karalieni rokās, arī turot karali) ir svarīga arī tad, ja vēlaties saglabāt noteiktu turpmākās spēles krāsu un veidu, piemēram, izmetot karalieni un nākamā kārts būs melnie bungas – tādā veidā jūs nosakāt sitiena trumpi.

Nākamo gājienu mums ir jāveic ar bungu karali un citiem bungu trumpjiem.

Dažas iespējamās sitiena beigas ar trumpi:

Pretinieki arī izmet bungu karali un bungu dūzi, taču sitienu jūs nelaimējat. To laimē spēlētājs, kurš izmeta dūzi, jo tas ir augstākā trumpja kārts.

Ja spēlētāji, piemēram, būtu izmetuši sirdžu karali un sirdžu dūzi, sitienu joprojām laimēsiet jūs, lai gan jums ir zemākas vērtības kārts – karaliene, bet tajā pašā laikā arī spēcīgākais pašreizējā spēles brīdī – trumpis.  

Vēl viena interesanta spēle, spēlējot ar pāriem, ir tā, ka galīgo kāršu krāsu un veidu – trumpi – nosaka tas, kurš pēdējais izmeta kārti uz galda.

Piemēram, jums ir sirdžu pāris, jūsu pretiniekam – vīnu pāris. Jūsu pretinieks pirmais izmeta vīnu karalieni, tas nozīmē, ka viņš noteica spēles trumpi, taču jūs izmetat sirdžu karalieni un uzreiz maināt trumpi savā labā! Tāpēc šī spēle ir tik dinamiska un interesanta.

Kad visi gājieni un sitieni ir veikti (kopā 7 vai 8), pienāk laiks skaitīt punktus! Ja esi vadošais spēlētājs un vēlies kļūt par uzvarētāju, tev ir jāpierāda, ka esi savācis sākotnēji likto punktu summu, piemēram, 160 punktus, kā arī izredzes uzvarēt palielina krustu pāra turēšana un savākti 103 punkti sitienos. Ja esi savācis šādus skaitļus – apsveicu, jo esi uzvarējis šo raundu!

Uzvarētāja noteikšana un punktu skaitīšana

Kā jau tika minēts, vadošais spēlētājs ir jāpierāda, ka ir savācis sākotnēji likto punktu summu. Ja nesavāc – no kopējās iepriekšējo spēļu laikā savāktās punktu summas ir jāatņem šajā raundā savākto punktu skaits.

Citi spēlētāji saskaita savus punktus un, ja summa beidzas ar cipariem 0-5, galīgā summa tiek noapaļota uz leju, ja 6-9, summa tiek noapaļota uz augšu.

Piemēram, jūs esat savācis 53 punktus, tādā gadījumā noapaļo līdz 50, bet ja esat savācis 56 punktus, summa tiek noapaļota līdz 60 punktiem.

Tātad, spēli uzvar tas, kurš pirmais savāc 1000 punktus.

Īpašie kāršu spēles Tūkstotis noteikumi

Ja vēlaties, lai spēle kļūtu vēl dinamiskāka, sarežģītāka un liek vairāk domāt, spēlē varat izmantot šos trikus: 

„Atstātie 100“

Šī situācija notiek likmju fāzē. Viens no noteikumiem ir tāds, ka spēlētājam, kas atrodas dalītājam pa kreisi, ir jāsāk likme, sakot „Simts!“. Dažreiz notiek tā, ka abi nākamie spēlētāji padodas un ir spiesti spēlēt ar likto summu, pat ja nevēlas.

Šādā gadījumā parasti tiek vienots, ka spēlētājs paņem 3 sākotnēji uz galda noliktās kārtis un tās nerāda pretiniekiem, izmantojot tās savām vajadzībām.

„Bumba“

Šī situācija arī notiek, veicot likmes. Likmju uzvarētājs paņem 3 uz galda novietotās kārtis, apskata tās un var pateikt kaut ko, kas izteiktu viņa neapmierinātību, piemēram: “Ups! Cerēju uz pavisam citām kārtīm”.

Ja redzat, ka nesavāksiet nepieciešamo punktu-acu skaitu, kādu sākumā teicāt (un iespējams, ka zaudēsiet spēli), varat izmest īstu “bumbu”, kas nozīmē, ka raunds nenotiek, jūsu pretinieki uzreiz saņem papildus pa 60 acīm (kopējā 120 acu summa tiek dalīta ar 2) pie kopējā punktu skaita.

Jūs, tā vietā, lai atņemtu savākto punktu summu no sava kopējā punktu skaita, punktu skaitīšanas tabulā uzzīmējat lielu punktu – “bumbu”. Kopīgā vienošanās nosaka, ka šādas “bumbas” var veikt katrs spēlētājs 3 reizes katrā spēlē.

Protams, ļaunprātīgi izmantot šo triku arī nevar! Tas gan palīdzēs jums nezaudēt uzreiz, bet neizglābs no neveiksmes, ja loģiski un stratēģiski nemdomāsiet.

“800 un iestrēgu”

Izvēloties šo viltību, spēlētāji, kuri savāc 800 vai vairāk punktus, turpmāk spēlē nevar izmantot citus trikus, izņemot tad, ja spēlētājs uzvar likmju spēli un 3 kārtis no galda.

Ja pēdējais zaudē spēli un viņa kopējais punktu skaits samazinās, tad viņš atkal var izmantot visus trikus – gan “Bumbu”, gan “Atstāto 100”, gan pārējos. Šis triks ļauj spēlē “uzturēties” nedaudz ilgāk.

“17 un mazāk? Nē, paldies!”

Izdalot kārtis un atklājot, ka kopējais 7 kāršu skaits ir 17 acis vai mazāk, jums ir tiesības parādīt savas kārtis pretiniekiem un lūgt kārtis izdalīt no jauna.

Tāda pati situācija notiek, kad saņemat 4 deviņniekus. Šī darbība jāveic vēl pirms likmēm – nokavējot, diemžēl, vilciens guļošos negaida.

Ja tas notiek pat 2 reizes pēc kārtas, tad kāršu dalītājs uzreiz zaudē 100 savus punktus un kārtis dalīt nodod spēlētājam, kas sēž pa kreisi.

Kāršu spēle Tūkstotis divatā

“Tūkstoti” var spēlēt arī divatā, tikai ar mazāk kārtīm. Parasti sadala pa 6 kārtīm, bet pārējās noliek malā. Katru otro partiju sāk cits spēlētājs. Pirmais spēli sākušais spēlētājs pēc vienošanās jāsavāc 100 vai 120 punktus.

Ja nepieciešamo punktu summu nesavāc – viņam tiek ierakstīts mīnuss (tieši tāpat kā spēlējot četratā un punkti tiek atņemti, uzvarot 3 kāršu pirkumu).

Nākamo partiju jau cits spēlētājs jāsavāc noteiktu acu summu. Turklāt, ja šādi noteikumi neapmierina, var spēlēt arī bez punktu atņemšanas, jo spēle var ilgt ļoti ilgi.

Veicot sitienu, spēlētāji no kāršu kavas paņem pa vienai kārtij un tā kārtis savāc, līdz kava beidzas un kārtis tiek izspēlētas.

Iespējams vēl viens spēles divatā variants. Abi spēlētāji sadala pa 8 kārtīm un izveido 2 kāršu bankus pa 4 kārtīm.

Atkal tiek veiktas likmes un tas, kurš uzvar, paņem vienu no bankiem un atdod pretiniekam 2 nevajadzīgās kārtis. Otrs bankas netiek aiztikts līdz spēles beigām.