Jeu de cartes Tūkstantis

Le jeu de cartes Tūkstantis est un jeu intrigant qui nécessite de la stratégie. Dans cet article, vous découvrirez les règles de base du jeu Tūkstantis, les valeurs des cartes et les combinaisons, ainsi que les étapes du jeu.

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Règles du jeu Tūkstantis

Combien de joueurs jouent ?

Le jeu de cartes Tūkstantis se joue à 2, 3 ou 4 joueurs.

Matériel nécessaire pour le jeu

Le jeu de cartes Tūkstantis se joue avec un jeu de cartes traditionnel, généralement avec 24 cartes. L'ordre des cartes est le suivant : as (11 points), dix (10 points), roi (4 points), dame (3 points), valet (2 points), neuf (0 points). Au total, il y a 120 points dans le jeu (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Le premier à distribuer les cartes est généralement décidé par tirage au sort. Ensuite, pour la partie suivante, les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre – le joueur assis à gauche devient le donneur.

Objectif du jeu de cartes Tūkstantis

Être le premier à atteindre 1000 points.

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Jeu de cartes Tūkstantis. Comment jouer ?

Quand 4 joueurs jouent

Le donneur mélange soigneusement les cartes et les fait couper par le joueur assis à sa droite. Ensuite, les cartes sont distribuées à tous les joueurs (sauf au donneur) – d'abord 3 cartes sont données, puis 3 cartes face cachée sont placées sur la table (elles sont appelées l'Achat dans le jeu).

Ensuite, 4 cartes supplémentaires sont distribuées aux joueurs, de sorte que chaque joueur reçoit un total de 7 cartes.

Si un joueur reçoit 4 neufs, il les retourne sur la table et le donneur doit ramasser les cartes de tous les joueurs, mélanger le jeu, le faire couper par le joueur assis à sa droite et redistribuer les cartes de la même manière.

Si un joueur reçoit 3 neufs, il peut organiser une loterie de cartes. Le joueur place les 3 neufs face visible sur la table, et les 2 autres joueurs placent chacun 1 carte face cachée – de couleur rouge ou noire. L'organisateur de la loterie choisit l'un de ses neufs et le premier comptage de points commence :

Si aucun des joueurs ne devine la couleur de la carte choisie par l'organisateur de la loterie, l'organisateur reçoit les premiers 100 points.

Si un joueur devine la couleur et l'autre non, le joueur qui a deviné reçoit 100 points.

Si les deux joueurs devinent la couleur, ils se partagent chacun 50 points.

Chaque partie a des phases de « Mise » et de « Jeu ».

Phase de mise

Après avoir distribué les cartes et/ou organisé la loterie, le jeu commence. Le joueur assis à gauche du donneur annonce sa mise en premier, qui est généralement de 100 points, et doit crier « Cent ! ».

Ensuite, les autres joueurs, à tour de rôle, doivent augmenter la mise, en ajoutant 10 points à chaque fois, par exemple : 110 ou 120.

La mise est ainsi augmentée et les joueurs rivalisent jusqu'à ce que 2 joueurs consécutifs disent qu'ils passent et crient « Passe ! ». De plus, un joueur qui a passé ne participe pas au tour suivant de ce jeu. Ensuite, le donneur retourne les 3 cartes placées sur la table au début du jeu et les donne au gagnant.

La phase de mise détermine le nombre de points que l'on souhaite atteindre à la fin du jeu. Dans ce cas, il est bon de se rappeler que le maximum possible est de 120 points, donc il semblerait que l'on ne puisse miser que jusqu'à 120, mais le jeu Tūkstantis a aussi des « astuces » spéciales qui rendent le jeu beaucoup plus intéressant.

Il est important d'avoir non seulement les cartes de plus haute valeur (as et dix), mais aussi des « paires » de cartes – roi et dame de la même couleur.

Chaque paire de cartes a également un nombre de points différent :

Roi et dame de trèfle – 40 points

Roi et dame de pique – 60 points

Roi et dame de carreau – 80 points

Roi et dame de cœur – 100 points

Il est important de noter que vous pouvez également modifier votre mise si, avec ces 3 cartes, par exemple, vous obtenez une paire de la même couleur – noire ou rouge – car, comme mentionné, elles augmentent la valeur de l'achat.

Dans ce cas, vous pouvez augmenter votre mise au-delà de 120 points, par exemple, si vous avez le roi et la dame de trèfle, votre mise peut être de 160 points au maximum, si vous avez le roi ou la dame de cœur – 220 points.

Un autre point important

Avoir une paire vous permet d'ajouter une somme de points supplémentaire, car lorsque la phase de « Jeu » commence, vous pouvez en fait ne pas marquer de points. Si un joueur voit qu'il ne pourra pas atteindre le nombre de points requis pour gagner la partie, il peut une fois par partie refuser de jouer.

Dans ce cas, ses deux adversaires reçoivent chacun 60 points. Pourquoi augmenter la mise ? La réponse est simple – cela vous rapproche de la victoire.

À la fin de la phase de mise, le joueur qui a annoncé le plus grand nombre de points qu'il prévoit de collecter a le droit de prendre les 3 cartes face cachée sur la table.

À ce moment-là, le joueur a 10 cartes en main, mais doit distribuer 1 carte à chacun de ses adversaires.

Il est intéressant de noter que le joueur n'est pas obligé de donner précisément les 3 cartes de la table – il peut librement choisir et donner les cartes qu'il avait déjà.

Ensuite, le jeu Tūkstantis continue avec 8 cartes pour chaque joueur. Il existe également quelques variantes du jeu – le gagnant de l'achat peut ne pas distribuer les cartes, mais les garder, cependant, il place 3 cartes inutiles face cachée sur la table et y place ensuite les cartes des plis qu'il prend.

Dans ce cas, les joueurs continuent le jeu “Tūkstantis” avec 7 cartes.

L'achat peut être remporté de manière spéciale, ce qui vous rapporterait encore plus de points. Un joueur aimant le risque peut enchérir et parier sans même regarder ses cartes. Cette phase de pari peut être appelée “aveugle” ou “sombre”.

Si les autres adversaires du jeu annoncent un nombre de points qu'ils ne souhaitent plus dépasser, alors il peut regarder ses cartes et a ensuite 2 options : jouer et continuer à enchérir de manière habituelle ou passer.

En achetant de cette manière :

La victoire et la défaite sont évaluées doublement ;

En refusant de jouer (en passant), les adversaires reçoivent chacun 120 points ;

Le donneur regarde les cartes de l'achat sans les montrer aux autres et les remet face cachée à l'acheteur.

De plus, le donneur ne participe pas essentiellement au jeu, il “s'assoit” et pour la distribution, il gagne le nombre de points des cartes de l'achat.

Phase de jeu

À la fin de la phase de pari, le jeu commence avec les plis. Le joueur qui remporte l'achat joue la première carte. Les cartes de chaque joueur sont jouées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur qui commence un nouveau tour de plis est essentiellement celui qui détermine la couleur et le type principal des cartes pour les adversaires.

En jouant avec des cartes de la même couleur, vous devez jouer une carte plus haute que celle de l'adversaire si vous voulez remporter le pli. Si vous n'avez plus de cartes de cette couleur, vous pouvez jouer une carte de couleur opposée (de n'importe quelle valeur).

Il est important de penser logiquement – si vous n'avez pas de carte de la même couleur ou d'atout, qui est déterminé en jouant des paires (la dame jouée détermine l'atout de ce pli) ou si vos adversaires n'en ont pas non plus, il est toujours préférable de se défausser des neuf, qui sont essentiellement des cartes sans valeur.

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Exemple simple :

Joueur A : roi, valet, neuf (trèfles)

Joueur B : dame et dix (trèfles)

Joueur C : as (trèfles)

Le joueur A commence et joue le roi de trèfle (4 points).

Le joueur B doit jouer une carte de la même couleur de valeur supérieure – le dix (10 points). Logiquement, le joueur ne devrait pas jouer la dame, car elle a une valeur inférieure (3 points) au roi, sauf si le joueur A avait joué le valet (2 points) ou le neuf (0 points).

Le joueur C a la carte de la plus haute valeur – l'as (11 points). Il la joue sur la table, remporte le pli et commence un nouveau tour.

Un autre moment important du jeu est que vous pouvez marquer des points en ayant les paires de roi et de dame mentionnées précédemment.

De plus, l'action avec les paires (jouer avec la dame en main tout en ayant le roi) est importante lorsque vous souhaitez maintenir une certaine couleur et type de jeu pour la suite, par exemple, vous jouez la dame et la carte suivante sera un carreau noir – de cette manière, vous déterminez l'atout du pli.

Le prochain coup doit être effectué avec le roi de carreau et d'autres atouts de carreau.

Quelques fins possibles de pli avec un atout :

Les adversaires jouent également le roi de carreau et l'as de carreau, mais vous ne remportez pas le pli. Il est remporté par le joueur ayant joué l'as, car c'est la carte d'atout la plus haute.

Si les joueurs avaient par exemple joué le roi de cœur et l'as de cœur, vous remportez quand même le pli, bien que vous ayez une carte de valeur inférieure – la dame, mais en même temps la plus puissante à ce moment du jeu – l'atout.

Un autre jeu intéressant en jouant avec des paires est que la couleur et le type final des cartes – l'atout – est déterminé par celui qui a joué la dernière carte sur la table.

Par exemple, vous avez une paire de cœurs, votre adversaire – des trèfles. Votre adversaire a joué la dame de trèfle en premier, ce qui a déterminé l'atout du jeu, mais vous jouez la dame de cœur et changez immédiatement l'atout à votre avantage ! C'est pourquoi ce jeu est si dynamique et intéressant.

Lorsque tous les coups et plis sont effectués (au total 7 ou 8), il est temps de compter les points ! Si vous êtes le joueur en tête et souhaitez devenir le vainqueur, vous devez confirmer que vous avez atteint le nombre de points parié au début, par exemple, 160 points, et avoir une paire de trèfles augmente également vos chances de gagner et d'avoir accumulé 103 points dans les plis. Si vous avez atteint ces chiffres – félicitations, vous avez remporté ce tour !

Détermination du gagnant et calcul des points

Comme mentionné précédemment, le joueur en tête doit confirmer qu'il a atteint le nombre de points parié au début. S'il ne les atteint pas, le nombre de points accumulés lors des jeux précédents doit être déduit du total des points accumulés dans ce tour.

Les autres joueurs comptent leurs points et si le total se termine par les chiffres 0-5, le total est arrondi à la baisse, si 6-9, le total est arrondi à la hausse.

Par exemple, si vous avez accumulé 53 points, le total est arrondi à 50, et si vous avez accumulé 56 points, le total est arrondi à 60 points.

Ainsi, le jeu est remporté par celui qui atteint le premier 1000 points.

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Règles spéciales du jeu de cartes Tūkstantis

Si vous souhaitez que le jeu devienne encore plus dynamique, plus complexe et vous oblige à réfléchir davantage, vous pouvez utiliser ces astuces dans le jeu :

“Le 100 laissé”

Cette situation se produit lors de la phase de pari. Une des règles est que le joueur à gauche du donneur doit commencer le pari en disant “Cent !”. Parfois, il arrive que les deux joueurs suivants passent et doivent jouer avec le montant parié, même s'ils ne le souhaitent pas.

Dans ce cas, il est généralement convenu que le joueur prend les 3 cartes placées sur la table au début et ne les montre pas à ses adversaires, les utilisant pour ses propres besoins.

« Bomba »

Cette situation se produit également lors des paris. Le gagnant des paris prend les 3 cartes placées sur la table, les regarde et peut dire quelque chose pour exprimer son mécontentement, par exemple : « Oups ! Je m'attendais à des cartes complètement différentes. »

Si vous voyez que vous n'allez pas atteindre le nombre de points-yeux requis que vous avez annoncé au début (et qu'il est probable que vous perdiez le jeu), vous pouvez lancer une véritable « bombe », ce qui signifie que le tour ne se déroule pas, vos adversaires reçoivent immédiatement 60 yeux supplémentaires chacun (un total de 120 yeux est divisé par 2) à leur score total.

Au lieu de soustraire le total des points collectés de votre score total, vous dessinez un gros point – une « bombe » – sur le tableau de score. Il a été convenu que chaque joueur peut lancer de telles « bombes » 3 fois par partie.

Bien sûr, il ne faut pas abuser de ce tour ! Bien qu'il vous aide à ne pas perdre immédiatement, il ne vous sauvera pas de l'échec si vous ne réfléchissez pas logiquement et stratégiquement.

« 800 et bloqué »

En choisissant cette astuce, les joueurs qui atteignent 800 points ou plus ne peuvent plus utiliser d'autres astuces dans le jeu, sauf si le joueur gagne le jeu de paris et prend 3 cartes de la table.

Si ce dernier perd le jeu et que son score total diminue, il peut à nouveau utiliser toutes les astuces – la « Bomba », le « 100 laissé » et les autres. Cette astuce permet de rester dans le jeu un peu plus longtemps.

« 17 ou moins ? Non, merci ! »

Après la distribution des cartes, si le total des 7 cartes atteint 17 yeux ou moins, vous avez le droit de montrer vos cartes à vos adversaires et de demander à redistribuer les cartes.

La même situation se produit lorsque vous recevez 4 neuf. Vous devez effectuer cette action avant les paris – si vous êtes en retard, malheureusement, le train ne vous attendra pas.

Si cela se produit même 2 fois de suite, le donneur de cartes perd immédiatement 100 de ses points et passe la distribution des cartes au joueur assis à gauche.

Jeu de cartes Mille à deux

Le « Mille » peut également être joué à deux, mais avec moins de cartes. En général, chaque joueur reçoit 6 cartes, et les autres sont mises de côté. Chaque autre partie commence avec un joueur différent. Le premier joueur à commencer le jeu doit, selon l'accord, atteindre 100 ou 120 points.

Si le score requis n'est pas atteint, un malus est inscrit (de la même manière que lorsque vous jouez à quatre et que les points sont soustraits après avoir remporté l'achat de 3 cartes).

Dans la partie suivante, un autre joueur doit atteindre un certain nombre de yeux. De plus, si ces règles ne conviennent pas, il est possible de jouer sans soustraction de points, car le jeu peut durer très longtemps.

Après un pli, les joueurs prennent une carte du paquet et continuent de ramasser des cartes jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de paquet et que les cartes soient jouées.

Il existe une autre variante du jeu à deux. Les deux joueurs se partagent 8 cartes chacun et créent 2 banques de cartes de 4 cartes chacune.

Les paris sont à nouveau effectués et celui qui gagne prend une des banques et donne à l'adversaire 2 cartes inutiles. L'autre banque reste intacte jusqu'à la fin du jeu.

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