Kortspelet De tusen

Tusenkortsspelet är ett spännande spel som kräver strategi. I den här artikeln kommer du att lära dig om de grundläggande reglerna för Thousand Cards, kortvärdena och kombinationerna samt spelets faser.

kortspel-1000

Regler för det tusen spelet

Hur många spelare spelar?

Kortspelet Thousand spelas med 2, 3 eller 4 kortlekar.

Instrument som behövs för spelet

Kortspelet Thousand spelas med en traditionell kortlek, vanligtvis 24 kort. Kortens rangordning är följande: Ess (11 ögon), Tio (10 ögon), Kung (4 ögon), Drottning (3 ögon), Knekt (2 ögon), Nio (0 ögon). Totalt har kortleken 120 ögon (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Vem som ger korten först avgörs vanligtvis genom lottdragning. För nästa spel delas korten sedan ut medurs, med spelaren till vänster som givare.

Kortspelet De tusen Målsättning

Den första som får mest - 1000 ögon.

De bästa kasinona att spela på:

Det tusenfaldiga kortspelet. Hur spelar man?

Med 4 spelare

Dealern blandar korten noggrant och ger dem först till spelaren till höger. Korten delas sedan ut till alla spelare (utom dealern), först delas 3 kort ut och därefter placeras ytterligare 3 kort med bildsidan nedåt på bordet (nedan kallade Handla på).

Spelarna får sedan ytterligare 4 kort var, vilket ger dem totalt 7 kort. 

Om någon spelare får 4 nior vänds de upp på bordet och dealern måste samla ihop alla spelarnas kort, blanda kortleken, skicka den till spelaren till höger och ge igen på samma sätt.

Om någon spelare får 3 nior kan han hålla ett kortlotteri. Spelaren placerar alla 3 9:orna med bildsidan uppåt på bordet, och de återstående 2 spelarna placerar 1 kort med bildsidan uppåt, antingen rött eller svart. Dragaren väljer en av sina 9:or och sedan börjar den första poängräkningen:

Om ingen av spelarna gissar färgen på det kort som valts av lotteriets arrangör, ska de första 100 synliga poängen tilldelas lotteriets arrangör.

Om en spelare gissar en färg och den andra spelaren inte gör det, får den spelare som gissade färgen 100 ögonpoäng.

Om båda spelarna gissar färgen delar de på 50 ögonpoäng.

Varje spel har en "Bet"- och en "Play"-fas.

Byggnadsfas

När korten har delats ut och/eller lottdragningen har genomförts börjar spelet. Spelaren till vänster om dealern är den som först meddelar sin insats, som normalt är 100 ögon, och därför måste spelaren också ropa "100!" högt.

De återstående spelarna måste sedan turas om att öka sin insats med ytterligare 10 och mer, t.ex. 110 eller 120.

Insatsen höjs och spelarna tävlar tills 2 spelare i rad säger att de passar och ropar "Pass!". När en spelare har passat deltar han/hon inte i nästa omgång av spelet. Dealern vänder sedan på alla 3 kort som placerades på bordet i början av spelet och ger dem till vinnaren.

Antalet maskor som ska samlas in är känt på konstruktionsstadiet spel i slutet. Det är värt att komma ihåg här att det maximala antalet ögon du kan samla är 120, så det verkar som om du bara kan satsa upp till 120, men Thousand har några speciella "tips" som gör spelet mycket mer intressant.

Det är viktigt att inte bara ha de högsta värdekorten (ess och tio), utan också "par" av kort - enhetliga färger en kung och en drottning.

Varje par av varje typ av kort har också olika antal maskvärden:

Kung och drottning av viner - 40 ögon 

Klöver kung och klöver dam - 60 ögon

Trummornas kung och drottning - 80 ögon

Hjärter kung och hjärter dam - 100 ögon

Det är viktigt att notera att du också kan ändra din insats om du till exempel får ett par viner av samma färg - svart eller rött - med de 3 korten, eftersom de ökar värdet på ditt köp, som nämnts ovan.

I det här fallet kan du öka din insats till mer än 120 ögon, t.ex. om du har en vinkung och en dam kan din insats vara högst 160 ögon, om du har en hjärterkung eller en dam kan den vara 220 ögon. 

En annan viktig höjdpunkt

Att ha ett par kan faktiskt bara ge en extra uppsättning ögon, eftersom du faktiskt inte får några poäng när "Game"-fasen börjar. Om en spelare ser att han/hon inte kommer att samla ihop det antal ögon som krävs för att vinna tävlingen, kan han/hon vägra att spela en gång under hela spelet.

TAda ska registrera 60 ögon för var och en av sina motståndare. Varför höja insatsen? Svaret är enkelt - det gör att du kommer närmare vinsten.

I slutet av satsningsfasen har den spelare som har sagt det högsta antalet hjärter som de planerar att samla in rätt att ta 3 kort med framsidan nedåt på bordet.

Vid den tidpunkten har spelaren så många som 10 kort i handen men måste dela ut 1 kort till var och en av sina motståndare.

Intressant nog är spelaren inte skyldig att ge upp de 3 korten från bordet, utan kan fritt välja och ge upp de kort han redan har.

Thousand-spelet fortsätter med 8 kort per spelare. Det finns också små variationer av spelet - vinnaren av ett köp kan behålla korten istället för att dela ut dem, men lägger de 3 oönskade korten med framsidan nedåt på bordet och lägger sedan korten från valen ovanpå dem.

I det här fallet fortsätter spelarna med Thousand med 7 kort.

Det finns också ett speciellt sätt att vinna ett köp som kommer att ge dig ännu fler ögon. En riskälskande spelare kan tävla och placera satsningar utan att ens titta på sina kort. Denna satsningsfas kan beskrivas som "blind" eller "mörk".

Om de andra deltagarna i spelet säger ett antal ögon som spelaren inte längre vill överskrida, kan han titta på sina kort och har då två alternativ - spela och tävla som vanligt eller passa.

Efter att ha gjort ett köp på detta sätt:

Att vinna och förlora är dubbelt värdefullt;

Om spelet avbryts (passeras) får motståndarna 120 ögon vardera;

Endast dealern tittar på köparens kort, utan att visa dem för andra, och ger tillbaka dem med bildsidan nedåt till köparen.

Dessutom är dealern egentligen inte involverad i spelet, han "sitter" och tjänar antalet hjärter i given.

Spelets skede

Efter satsningsfasen börjar accenterna spelet. Det första kortet delas ut av den spelare som vinner köpet. Korten kastas 1 medurs av varje spelare.

Den spelare som startar en ny runda är i princip den som bestämmer grundfärg och typ av kort för motståndarna.

När du spelar med kort i samma färg måste du också kasta ett kort som är högre än din motståndares kort för att vinna dragningen. Om du råkar ha slut på kort i den färgen kan du också kasta ett kort i motsatt färg (också av valfritt värde).

Det är viktigt att tänka logiskt - om du inte har ett kort i samma färg för tillfället, eller om dina motståndare inte har en trumf i samma färg, vilket bestäms genom att kasta par (en kastad dam bestämmer trumfen i den färgen), är det alltid bäst att kasta niorna, som i princip är värdelösa kort. 

kortspelande-tusentals

Ett enkelt exempel:

Spelare A: Kung, knekt, dam (vinsten)

Spelare B: Dam och Tio (vinnare)

Spelare C: Ess (viner)

Spelare A påbörjar sin tur och lägger ut vinsten King of Wines (4 ögon).

Spelare B måste kasta ett kort med högre värde i samma färg, en tia i samma färg (ruter 10). Logiskt sett ska spelföraren inte kasta damen, eftersom den har lägre värde (3 hjärter) än kungen, såvida inte spelare A har kastat en knekt (2 hjärter) eller en nia (0 hjärter).

Spelare C har i det här fallet det högst värderade kortet, ett ess (11 ögon). Han kastar det på bordet, vinner potten och startar en ny omgång.

En annan viktig funktion i spelet är att du kan få poäng med de tidigare nämnda kung- och drottningparen.

Dessutom är par-handlingen (plocka med en drottning i handen samtidigt som du håller en kung) också viktig när du vill behålla en viss färg och typ av vidare spel, till exempel kastar du en drottning och nästa kort kommer att vara de svarta hjulen - på detta sätt Du ställer in accentens trumf.

Nästa drag måste göras med trumkungen och andra trumtrummor.

Några möjliga slut för en accent med en trumf:

Dina motståndare kastar också trumfkungen och trumfesset, men du får ingen klöver. Det vinns av den spelare som kastar esset, eftersom det är det högsta trumfkortet.

Om spelarna till exempel hade kastat hjärter kung och hjärter ess, skulle du fortfarande vinna klövern, trots att vi har ett kort med lägre värde - drottningen - men också det mest kraftfulla kortet i spelet just nu - trumf.  

Ett annat intressant spel i par är att den sista färgen och typen av kort - trumfen - bestäms av den sista personen som kastar ett kort på bordet.

Du har till exempel ett par hjärter och din motståndare har ett par vin. Din motståndare var den första som kastade vinfärgen, så han har satt trumfkortet, men du kastar hjärterfärgen och ändrar omedelbart trumfkortet till din fördel! Det är det som gör det här spelet så dynamiskt och roligt.

När alla drag och accenter är gjorda (7 eller 8 totalt) är det dags att räkna poängen! Om du är den ledande spelaren och vill vinna måste du bekräfta att du har samlat in det ursprungliga antalet maskor, t.ex. 160 maskor, och att du har ett par klubbor och 103 poäng i picks ökar också dina chanser att vinna. Om du har dessa siffror, grattis, du har vunnit rundan!

Fastställande av vinnare och poängberäkning

Som nämnts ovan måste den ledande spelaren bekräfta att han har samlat in det antal ögon som ursprungligen satsades. Om så inte är fallet måste de totala poängen från de föregående matcherna dras av från de totala poängen i den här omgången.

De andra spelarna räknar sina poäng och om summan slutar på 0-5 avrundas slutsumman nedåt, om den slutar på 6-9 avrundas den uppåt.

Om du till exempel får 53 poäng avrundas summan uppåt till 50, och om du får 56 poäng avrundas summan uppåt till 60 ögon.

Den första spelaren som får 1000 poäng vinner spelet.

Specialkortspel Tusen regler

Om du vill göra spelet ännu mer dynamiskt, mer komplicerat och roligare, kan du använd dessa knep: 

"De 100 kvarlämnade"

Denna situation uppstår under satsningsfasen. En av reglerna är att spelaren till vänster om dealern måste börja satsningen genom att säga "Ett hundra!". Ibland händer det att de två spelarna som följer efter honom passar och måste spela med insatsbeloppet, även om de inte vill det.

I det här fallet brukar man komma överens om att spelaren tar de 3 kort som ursprungligen lades på bordet och inte visar dem för sina motståndare utan använder dem för sina egna syften.

"Bomba"

Denna situation inträffar också när man placerar insatser. Vinnaren av insatsen tar de 3 korten på bordet, tittar på dem och kan säga något för att uttrycka sitt missnöje, till exempel "Oops! Jag förväntade mig andra kort".

Om du ser att du inte får det antal poäng-ögon som du sa att du skulle få i början (och sannolikt kommer att förlora spelet) kan du kasta en riktig "bomb", vilket innebär att rundan inte fortsätter, dina motståndare får omedelbart 60 extra ögon (totalt 120 ögon delat med 2) utöver poängsumman.

I stället för att subtrahera summan av dina poäng från din poängsumma ritar du en stor prick - en "bomb" - på resultattavlan. Det beslutades i samförstånd att varje spelare kan göra dessa "bomber" 3 gånger i varje spel.

Naturligtvis kan du inte missbruka detta trick heller! Även om det hjälper dig att inte förlora omedelbart, kommer det inte att rädda dig från misslyckande om du inte tänker logiskt och strategiskt.

"800 och fast"

Med det här tricket kan spelare som får 800 poäng eller mer inte använda några andra trick längre fram i spelet om inte spelaren vinner vadslagningsspelet och 3 kort från bordet.

Om den senare förlorar spelet och hans poängsumma sjunker, kan han använda alla trick igen - Bomb, 100 Left och resten. Detta trick gör att spelaren kan stanna kvar i spelet lite längre.

"17 år och yngre? Nej, tack!"

Efter att korten har delats ut, om summan av 7 kort är 17 ögon eller mindre, har du rätt att visa dina kort för dina motståndare och be om en omdragning.

Samma situation händer när du får 4 nio. Du måste göra detta innan du satsar - tyvärr, om du är sen, väntar tåget inte på sovande.

Om detta händer två gånger i rad förlorar dealern omedelbart 100 av sina poäng och lämnar över korten till spelaren till vänster om sig.

Kortspel A Thousand and Two

"Thousand kan också spelas med två spelare, men med färre kort. Vanligtvis delas 6 kort ut och de andra läggs åt sidan. Varannan omgång startar med en ny spelare. Den första spelaren som startar spelet måste få 100 eller 120 poäng enligt överenskommelsen.

Om han inte får det antal poäng som krävs, registreras ett minus (precis som i ett spel med fyra spelare, och poängen dras av om han vinner ett köp med 3 kort).

I nästa spel måste den andra spelaren samla en viss mängd ögon. Dessutom, om dessa regler inte är tillfredsställande, är det möjligt att spela utan minuspoäng, eftersom spelet kan ta mycket lång tid.

Efter dragningen tar spelarna ett kort från kortleken och samlar kort tills det inte finns någon kortlek kvar och korten spelas.

Det finns ett annat alternativ för att spela i par. Båda spelarna delar ut 8 kort och gör 2 kortpottar med 4 kort vardera.

Återigen görs satsningar och den vinnande spelaren tar en av potterna och ger sin motståndare de 2 onödiga korten. Den andra potten är orörd fram till slutet av spelet.