Regeln des Spiels Tลซkstantis
Wie viele Spieler spielen?
Das Kartenspiel Tลซkstantis wird mit 2, 3 oder 4 Spielern gespielt.
Benรถtigte Materialien fรผr das Spiel
Das Kartenspiel Tลซkstantis wird mit einem traditionellen Kartendeck gespielt, normalerweise mit 24 Karten. Die Reihenfolge der Karten ist wie folgt: Ass (11 Punkte), Zehn (10 Punkte), Kรถnig (4 Punkte), Dame (3 Punkte), Bube (2 Punkte), Neun (0 Punkte). Insgesamt gibt es im Deck 120 Punkte (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).
Wer zuerst die Karten austeilt, wird meist durch Los entschieden. In der nรคchsten Runde werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt โ der Spieler zur Linken des aktuellen Gebers wird der neue Geber.
Ziel des Kartenspiels Tลซkstantis
Als Erster 1000 Punkte zu erreichen.
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Kartenspiel Tลซkstantis. Wie spielt man?
Wenn 4 Spieler spielen
Der Geber mischt die Karten grรผndlich und lรคsst sie vom rechts sitzenden Spieler abheben. Dann werden die Karten an alle Spieler (auรer dem Geber) verteilt โ zuerst erhรคlt jeder 3 Karten, und 3 verdeckte Karten werden auf den Tisch gelegt (sie werden im weiteren Spiel als Kauf bezeichnet).
Spรคter erhalten die Spieler jeweils 4 weitere Karten, sodass jeder Spieler insgesamt 7 Karten hat.
Wenn ein Spieler 4 Neunen erhรคlt, legt er sie offen auf den Tisch und der Geber muss die Karten aller Spieler einsammeln, das Deck mischen, es vom rechts sitzenden Spieler abheben lassen und die Karten erneut auf die gleiche Weise verteilen.
Wenn ein Spieler 3 Neunen erhรคlt, kann er eine Kartenlotterie veranstalten. Der Spieler legt alle 3 offenen Neunen auf den Tisch, und die anderen 2 verbleibenden Spieler legen jeweils 1 verdeckte Karte โ entweder eine rote oder schwarze โ auf den Tisch. Der Lotterieveranstalter wรคhlt eine seiner Neunen aus und dann beginnt die erste Punkteberechnung:
Wenn keiner der Spieler die Farbe der vom Lotterieveranstalter gewรคhlten Karte errรคt, erhรคlt der Lotterieveranstalter die ersten 100 Punkte.
Wenn ein Spieler die Farbe errรคt und der andere nicht, erhรคlt derjenige, der richtig geraten hat, 100 Punkte.
Wenn beide Spieler die Farbe erraten, teilen sie sich jeweils 50 Punkte.
Jede Partie hat die Phasen โSetzenโ und โSpielenโ.

Setzphase
Nach dem Austeilen der Karten und/oder der Lotterie beginnt das Spiel. Der Spieler zur Linken des Gebers gibt als Erster sein Gebot ab, das normalerweise 100 Punkte betrรคgt, weshalb der Spieler laut โHundert!โ rufen muss.
Die verbleibenden Spieler mรผssen der Reihe nach das Gebot erhรถhen, indem sie jeweils 10 Punkte hinzufรผgen, z.B.: 110 oder 120.
Das Gebot wird so lange erhรถht und die Spieler konkurrieren, bis 2 Spieler nacheinander passen und โPas!โ rufen. Auรerdem nimmt ein Spieler, der einmal gepasst hat, nicht mehr an der weiteren Runde dieses Spiels teil. Dann deckt der Geber alle 3 zu Beginn des Spiels auf den Tisch gelegten Karten auf und gibt sie dem Gewinner.
In der Setzphase wird die Anzahl der Punkte festgelegt, die am Ende des Spiels gesammelt werden sollen. In diesem Fall ist es wichtig zu beachten, dass maximal 120 Punkte gesammelt werden kรถnnen, sodass es scheint, dass man nur bis 120 setzen kann, aber das Spiel Tลซkstantis hat auch spezielle โTippsโ, die das Spielen viel interessanter machen.
Es ist wichtig, nicht nur die Karten mit dem hรถchsten Wert (Ass und Zehn) zu haben, sondern auch โPaareโ von Karten โ Kรถnig und Dame derselben Farbe.
Jedes Paar einer Kartenfarbe hat auch eine unterschiedliche Anzahl von Punkten:
Kreuz Kรถnig und Dame โ 40 Punkte
Pik Kรถnig und Dame โ 60 Punkte
Karo Kรถnig und Dame โ 80 Punkte
Herz Kรถnig und Dame โ 100 Punkte
Es ist wichtig zu erwรคhnen, dass Sie Ihr Gebot รคndern kรถnnen, wenn Sie mit diesen 3 Karten z.B. ein Paar derselben Farbe โ schwarz oder rot โ erhalten, da, wie erwรคhnt, sie den Wert des Kaufs erhรถhen.
In diesem Fall kรถnnen Sie Ihr Gebot auf mehr als 120 Punkte erhรถhen, zum Beispiel, wenn Sie Kreuz Kรถnig und Dame haben, kann Ihr Gebot maximal 160 Punkte betragen, wenn Sie Herz Kรถnig oder Dame haben โ 220 Punkte.
Ein weiterer wichtiger Punkt
Mit einem Paar kรถnnen Sie faktisch eine zusรคtzliche Punktesumme hinzufรผgen, da Sie im โSpielโ-Abschnitt tatsรคchlich keine Punkte erhalten kรถnnen. Wenn ein Spieler sieht, dass er die erforderliche Punktzahl, die er angegeben hat, um das Spiel zu gewinnen, nicht erreichen wird, kann er einmal wรคhrend des gesamten Spiels auf das Spielen verzichten.
Dann werden beiden Gegnern jeweils 60 Punkte aufgeschrieben. Warum sollte man das Gebot erhรถhen? Die Antwort ist einfach โ auf diese Weise kommen Sie dem Gewinn nรคher.
Nach Abschluss der Setzphase hat der Spieler, der die hรถchste Punktzahl angegeben hat, die er zu erreichen plant, das Recht, die 3 verdeckten Karten auf dem Tisch zu nehmen.
Zu diesem Zeitpunkt hat der Spieler 10 Karten in der Hand, muss jedoch jedem seiner Gegner 1 Karte geben.
Interessanterweise muss der Spieler nicht unbedingt die 3 Karten vom Tisch geben โ er kann frei wรคhlen und bereits zuvor gehaltene Karten geben.
Das Spiel Tลซkstantis wird dann mit 8 Karten fรผr jeden Spieler fortgesetzt. Es gibt auch leicht unterschiedliche Spielvarianten โ der Gewinner des Kaufs kann die Karten behalten und nicht verteilen, sondern 3 unnรถtige Karten verdeckt auf den Tisch legen und spรคter die Karten der gewonnenen Stiche darauf legen.
In diesem Fall setzen die Spieler das Spiel โTลซkstantisโ mit 7 Karten fort.
Der Kauf kann auch auf besondere Weise gewonnen werden, was Ihnen noch mehr Punkte einbringen wรผrde. Ein risikofreudiger Spieler kann bieten und wetten, ohne seine Karten anzusehen. Diese Wettphase kann als โblindโ oder โdunkelโ bezeichnet werden.
Wenn die anderen Spieler die Anzahl der Punkte nennen, die der Spieler nicht mehr รผberbieten mรถchte, kann er seine Karten ansehen und hat dann zwei Mรถglichkeiten โ weiterzuspielen und auf herkรถmmliche Weise zu bieten oder zu passen.
Auf diese Weise den Kauf tรคtigen:
Sowohl Gewinn als auch Verlust werden doppelt bewertet;
Wenn man sich entscheidet, nicht zu spielen (passt), erhalten die Gegner jeweils 120 Punkte;
Die Karten des Kaufs sieht nur der Geber an, ohne sie den anderen zu zeigen, und รผbergibt sie verdeckt an den Kรคufer.
Auรerdem nimmt der Kartengeber im Wesentlichen nicht am Spiel teil, er โsitztโ und erhรคlt fรผr das Teilen die Anzahl der Punkte der Kaufkarten.
Spielphase
Nach der Wettphase beginnt das Spiel mit Stichen. Die erste Karte wirft der Spieler, der den Kauf gewinnt. Die Karten werden von jedem Spieler im Uhrzeigersinn geworfen.
Der Spieler, der eine neue Stichrunde beginnt, bestimmt im Wesentlichen die Hauptfarbe und den Typ der Karten fรผr die Gegner.
Beim Spielen mit Karten derselben Farbe mรผssen Sie eine hรถhere Karte als die des Gegners werfen, wenn Sie den Stich gewinnen mรถchten. Wenn es passiert, dass Sie keine Karten dieser Farbe mehr haben, kรถnnen Sie auch eine Karte der gegnerischen Farbe werfen (auch von beliebigem Wert).
Es ist wichtig, logisch zu denken โ wenn Sie zu diesem Zeitpunkt keine Karte derselben Farbe oder keinen Trumpf haben, der durch das Werfen von Paaren bestimmt wird (eine geworfene Dame bestimmt den Trumpf des Stiches) oder Ihre Gegner auch nicht, ist es immer am besten, Neuner zu werfen, die im Wesentlichen wertlose Karten sind.ย

Ein einfaches Beispiel:
Spieler A: Kรถnig, Bube, Neuner (Kreuz)
Spieler B: Dame und Zehn (Kreuz)
Spieler C: Ass (Kreuz)
Spieler A beginnt den Zug und wirft den Kreuzkรถnig (4 Punkte).
Spieler B muss in diesem Fall eine hรถhere Karte derselben Farbe werfen โ die Zehn (10 Punkte). Logisch ist, dass der Spieler die Dame nicht werfen sollte, da sie einen niedrigeren Wert (3 Punkte) als der Kรถnig hat, es sei denn, Spieler A hรคtte den Buben (2 Punkte) oder die Neuner (0 Punkte) geworfen.
Spieler C hat in diesem Fall die hรถchste Karte โ das Ass (11 Punkte). Er wirft es auf den Tisch, gewinnt den Stich und beginnt eine neue Runde.
Ein weiterer wichtiger Moment im Spiel ist, dass Sie Punkte sammeln kรถnnen, indem Sie die bereits erwรคhnten Kรถnig- und Damenpaare haben.
Auรerdem ist die Aktion mit Paaren (Stich mit der Dame in der Hand, wรคhrend man auch den Kรถnig hat) wichtig, wenn Sie eine bestimmte Farbe und Art des weiteren Spiels beibehalten mรถchten, zum Beispiel werfen Sie die Dame und die nรคchste Karte wird schwarze Trommeln sein โ auf diese Weise bestimmen Sie den Trumpf des Stiches.
Den nรคchsten Zug mรผssen wir mit dem Trommelkรถnig und anderen Trommeltrรผmpfen machen.
Einige mรถgliche Stichenden mit Trumpf:
Die Gegner werfen ebenfalls den Trommelkรถnig und das Trommelass, aber Sie gewinnen den Stich nicht. Der Spieler, der das Ass geworfen hat, gewinnt, da es die hรถchste Trumpfkarte ist.
Wenn die Spieler zum Beispiel den Herz-Kรถnig und das Herz-Ass geworfen hรคtten, wรผrden Sie den Stich trotzdem gewinnen, obwohl Sie eine Karte mit niedrigerem Wert haben โ die Dame, aber gleichzeitig die mรคchtigste im aktuellen Spielmoment โ den Trumpf.ย ย
Ein weiteres interessantes Spiel beim Spielen mit Paaren ist, dass die endgรผltige Kartenfarbe und -art โ der Trumpf โ von dem bestimmt wird, der zuletzt eine Karte auf den Tisch geworfen hat.
Zum Beispiel haben Sie ein Herzpaar, Ihr Gegner โ Kreuz. Ihr Gegner hat zuerst die Kreuzdame geworfen, was den Trumpf des Spiels bestimmt, aber Sie werfen die Herzdame und รคndern den Trumpf sofort zu Ihrem Vorteil! Deshalb ist dieses Spiel so dynamisch und interessant.
Wenn alle Zรผge und Stiche gemacht sind (insgesamt 7 oder 8), ist es Zeit, die Punkte zu zรคhlen! Wenn Sie der fรผhrende Spieler sind und gewinnen mรถchten, mรผssen Sie bestรคtigen, dass Sie die zu Beginn gesetzte Punktzahl erreicht haben, z.B. 160 Punkte, und die Chancen zu gewinnen erhรถhen sich, wenn Sie ein Kreuzpaar haben und 103 Punkte in den Stichen gesammelt haben. Wenn Sie solche Zahlen erreicht haben โ herzlichen Glรผckwunsch, Sie haben diese Runde gewonnen!
Bestimmung des Gewinners und Punkteberechnung
Wie bereits erwรคhnt, muss der fรผhrende Spieler bestรคtigen, dass er die zu Beginn gesetzte Punktzahl erreicht hat. Wenn er sie nicht erreicht, muss die in diesem Spiel gesammelte Punktzahl von der Gesamtpunktzahl der vorherigen Spiele abgezogen werden.
Die anderen Spieler zรคhlen ihre Punkte und wenn die Summe mit den Ziffern 0-5 endet, wird die endgรผltige Summe abgerundet, wenn 6-9, wird die Summe aufgerundet.
Zum Beispiel, wenn Sie 53 Punkte gesammelt haben, wird auf 50 abgerundet, und wenn Sie 56 Punkte gesammelt haben, wird die Summe auf 60 Punkte aufgerundet.
Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst 1000 Punkte erreicht.
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Spezielle Regeln fรผr das Kartenspiel Tลซkstantis
Wenn Sie mรถchten, dass das Spiel noch dynamischer, komplexer und spannender wird, kรถnnen Sie im Spiel diese Tricks verwenden:ย
โVerlassene 100โ
Diese Situation tritt in der Wettphase auf. Eine der Regeln besagt, dass der Spieler, der links vom Geber sitzt, das Gebot mit โHundert!โ beginnen muss. Manchmal passiert es, dass die beiden nachfolgenden Spieler passen und mit dem gesetzten Betrag spielen mรผssen, obwohl sie nicht wollen.
In einem solchen Fall wird normalerweise vereinbart, dass der Spieler die 3 zu Beginn auf den Tisch gelegten Karten nimmt, sie den Gegnern nicht zeigt und fรผr seine Zwecke verwendet.
โBombeโ
Diese Situation tritt auch bei Wetten auf. Der Gewinner der Wetten nimmt die 3 auf den Tisch gelegten Karten, schaut sie an und kann etwas sagen, das seine Unzufriedenheit ausdrรผckt, z.B.: โUps! Ich habe ganz andere Karten erwartet.โ
Wenn Sie sehen, dass Sie die erforderliche Punktzahl nicht erreichen werden, die Sie zu Beginn angegeben haben (und wahrscheinlich das Spiel verlieren werden), kรถnnen Sie eine echte โBombeโ werfen, was bedeutet, dass die Runde nicht stattfindet und Ihre Gegner sofort zusรคtzlich 60 Punkte (insgesamt 120 Punkte, geteilt durch 2) zu ihrer Gesamtpunktzahl erhalten.
Anstatt die gesammelte Punktzahl von Ihrer Gesamtpunktzahl abzuziehen, zeichnen Sie in der Punktetabelle einen groรen Punkt โ eine โBombeโ. Es wurde einvernehmlich beschlossen, dass jeder Spieler in jedem Spiel 3 solcher โBombenโ werfen kann.
Natรผrlich darf man diesen Trick nicht missbrauchen! Obwohl er Ihnen hilft, nicht sofort zu verlieren, wird er Sie nicht vor Misserfolg bewahren, wenn Sie nicht logisch und strategisch nemdenken.
โ800 und festgefahrenโ
Wenn Sie diesen Trick wรคhlen, kรถnnen Spieler, die 800 oder mehr Punkte sammeln, im weiteren Spiel keine anderen Tricks verwenden, es sei denn, der Spieler gewinnt das Wettspiel und die 3 Karten vom Tisch.
Wenn letzterer das Spiel verliert und seine Gesamtpunktzahl sinkt, kann er wieder alle Tricks verwenden โ sowohl die โBombeโ als auch den โVerlassenen 100โ und die รผbrigen. Dieser Trick ermรถglicht es, im Spiel etwas lรคnger zu bleiben.
โ17 oder weniger? Nein, danke!โ
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden und sich herausstellt, dass die Summe der 7 Karten 17 Punkte oder weniger betrรคgt, haben Sie das Recht, Ihre Karten den Gegnern zu zeigen und um eine erneute Kartenausgabe zu bitten.
Die gleiche Situation tritt ein, wenn Sie 4 Neunen erhalten. Diese Aktion mรผssen Sie noch vor den Wetten durchfรผhren โ wenn Sie zu spรคt sind, wartet der Zug leider nicht auf Schlafende.
Wenn dies sogar 2 Mal hintereinander passiert, verliert der Kartengeber sofort 100 seiner Punkte und gibt das Kartengeben an den Spieler zur Linken weiter.
Kartenspiel Tausend zu zweit
โTausendโ kann auch zu zweit gespielt werden, jedoch mit weniger Karten. Normalerweise werden 6 Karten pro Spieler verteilt, und die anderen werden beiseitegelegt. Jeder zweite Spieler beginnt eine neue Partie. Der Spieler, der das Spiel zuerst beginnt, muss gemรคร Vereinbarung 100 oder 120 Punkte sammeln.
Wenn die erforderliche Punktzahl nicht erreicht wird, wird ihm ein Minus eingetragen (genau wie beim Spiel zu viert und die Punkte werden abgezogen, wenn der Kauf von 3 Karten gewonnen wird).
In der nรคchsten Partie muss der andere Spieler eine bestimmte Punktzahl erreichen. Auรerdem, wenn diese Regel nicht zufriedenstellend ist, kann auch ohne Punkteabzug gespielt werden, da das Spiel sehr lange dauern kann.

Nach einem Stich nehmen die Spieler jeweils eine Karte vom Stapel und sammeln so Karten, bis der Stapel aufgebraucht ist und die Karten gespielt werden.
Es gibt noch eine weitere Variante des Spiels zu zweit. Beide Spieler teilen sich jeweils 8 Karten und bilden 2 Kartenbanken mit jeweils 4 Karten.
Wieder werden Wetten platziert und der Gewinner nimmt einen der Banken und gibt dem Gegner 2 unnรถtige Karten. Der andere Bank bleibt bis zum Ende des Spiels unberรผhrt.
