Das Tausend-Karten-Spiel

Das Tausend-Karten-Spiel ist ein faszinierendes Spiel, das Strategie erfordert. In diesem Artikel lernen Sie die Grundregeln von Thousand Cards, die Kartenwerte und -kombinationen sowie die Spielphasen kennen.

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Die Regeln des Tausendjährigen Spiels

Wie viele Spieler spielen?

Das Kartenspiel Thousand wird mit 2, 3 oder 4 Decks gespielt.

Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Das Kartenspiel Tausend wird mit einem traditionellen Kartenspiel, in der Regel 24 Karten, gespielt. Die Rangfolge der Karten ist wie folgt: Ass (11 Augen), Zehn (10 Augen), König (4 Augen), Dame (3 Augen), Bube (2 Augen), Neun (0 Augen). Insgesamt hat das Deck 120 Augen (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Wer die Karten zuerst austeilt, entscheidet normalerweise das Los. Beim nächsten Spiel werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt, wobei der Spieler auf der linken Seite der Geber ist.

Das Tausend-Karten-Spiel Zielsetzung

Der erste, der die meisten Augen sammelt - 1000 Augen.

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Das Tausend-Karten-Spiel. Wie wird gespielt?

4 Spieler

Der Geber mischt die Karten sorgfältig und gibt sie zuerst an den Spieler auf der rechten Seite weiter. Dann werden die Karten an alle Spieler (außer dem Geber) ausgeteilt. Zunächst werden 3 Karten ausgeteilt, und 3 weitere Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt (im Folgenden bezeichnet als Einkaufen bei).

Die Spieler erhalten dann jeweils 4 weitere Karten, so dass sie insgesamt 7 Karten haben. 

Wenn ein Spieler 4 Neunen erhält, werden sie auf dem Tisch aufgedeckt, und der Geber muss alle Karten der Spieler einsammeln, den Stapel mischen, ihn an den Spieler zu seiner Rechten weitergeben und auf dieselbe Weise erneut austeilen.

Wenn ein Spieler 3 Neunen erhält, kann er eine Kartenlotterie veranstalten. Der Spieler legt alle 3 Neunen offen auf den Tisch und die verbleibenden 2 Spieler legen eine offene Karte, entweder rot oder schwarz, ab. Der Zeichner wählt eine seiner 9en und dann beginnt die erste Wertung:

Errät keiner der Spieler die Farbe der vom Veranstalter gewählten Karte, erhält der Veranstalter die ersten 100 offenen Punkte.

Wenn ein Spieler eine Farbe errät und der andere nicht, erhält der Spieler, der die Farbe erraten hat, 100 Augenpunkte.

Wenn beide Spieler die Farbe erraten, erhalten sie beide 50 Augenpunkte.

Jedes Spiel hat eine "Einsatz"- und eine "Spiel"-Phase.

Bauphase

Sobald die Karten ausgeteilt wurden und/oder die Verlosung stattgefunden hat, beginnt das Spiel. Der Spieler links vom Geber ist der erste, der seinen Einsatz ankündigt, der in der Regel 100 Augen beträgt, und deshalb muss er auch laut "100!

Die verbleibenden Spieler müssen dann abwechselnd ihren Einsatz um 10 und mehr erhöhen, z. B. um 110 oder 120.

Der Einsatz wird erhöht und die Spieler wetteifern so lange, bis 2 Spieler hintereinander sagen, dass sie passen und "Pass! Sobald ein Spieler gepasst hat, nimmt er nicht mehr an der nächsten Spielrunde teil. Der Geber deckt dann alle 3 Karten auf, die zu Beginn des Spiels auf dem Tisch lagen, und übergibt sie dem Gewinner.

Die Anzahl der zu sammelnden Maschen ist in der Bauphase bekannt Spiel am Ende. An dieser Stelle sei daran erinnert, dass die maximale Anzahl der Augen, die Sie sammeln können, 120 beträgt. Es scheint also, dass Sie nur bis 120 setzen können, aber Thousand hat einige spezielle "Tipps", die das Spiel viel lustiger machen.

Es ist wichtig, nicht nur die Karten mit dem höchsten Wert (Ass und Zehn) zu haben, sondern auch "Paare" von Karten - einheitliche Farben einen König und eine Königin.

Jedes Paar jedes Kartentyps hat auch eine unterschiedliche Anzahl von Maschenwerten:

König und Königin der Weine - 40 Augen 

Kreuz-König und Kreuz-Dame - 60 Augen

König und Königin der Trommeln - 80 Augen

König und Königin der Herzen - 100 Augen

Es ist wichtig zu wissen, dass Sie Ihren Einsatz auch ändern können, wenn Sie z.B. ein Paar Weine der gleichen Farbe - schwarz oder rot - mit diesen 3 Karten erhalten, da sie, wie oben erwähnt, den Wert Ihres Kaufs erhöhen.

In diesem Fall können Sie Ihren Einsatz auf mehr als 120 Augen erhöhen, z.B. wenn Sie einen Weinkönig und eine Dame haben, kann Ihr Einsatz maximal 160 Augen betragen, wenn Sie einen Herzkönig oder eine Dame haben, kann er 220 Augen betragen. 

Ein weiteres wichtiges Highlight

Ein Paar zu haben, kann nur ein zusätzliches Augenpaar bedeuten, da man keine Punkte erhält, sobald die "Spiel"-Phase beginnt. Wenn ein Spieler sieht, dass er die für den Sieg erforderliche Anzahl von Augen nicht erreichen wird, kann er sich weigern, einmal während des gesamten Spiels zu spielen.

Tada soll für jeden ihrer Gegner 60 Augen aufzeichnen. Warum den Einsatz erhöhen? Die Antwort ist einfach - es bringt dich näher ans Gewinnen.

Am Ende der Setzphase darf der Spieler, der die höchste Herzzahl genannt hat, die er zu sammeln gedenkt, 3 verdeckte Karten auf den Tisch legen.

Zu diesem Zeitpunkt hat der Spieler bis zu 10 Karten auf der Hand, muss aber an jeden seiner Mitspieler 1 Karte abgeben.

Interessanterweise ist der Spieler nicht verpflichtet, die 3 Karten vom Tisch abzugeben, sondern kann die Karten, die er bereits hat, frei wählen und abgeben.

Das Spiel "Tausend" wird mit 8 Karten pro Spieler fortgesetzt. Es gibt auch leichte Abwandlungen des Spiels - der Gewinner eines Kaufs darf die Karten behalten, anstatt sie auszuteilen, legt aber die 3 unerwünschten Karten verdeckt auf den Tisch und legt dann die Karten von der Auslage darauf.

In diesem Fall setzen die Spieler den Tausender mit 7 Karten fort.

Es gibt auch eine besondere Möglichkeit, einen Kauf zu gewinnen, der Ihnen noch mehr Augen bescheren wird. Ein risikofreudiger Spieler kann antreten und Wetten platzieren, ohne sich die Karten anzusehen. Diese Wettphase kann als "blind" oder "dunkel" bezeichnet werden.

Wenn die anderen Mitspieler eine Augenzahl nennen, die der Spieler nicht mehr überschreiten möchte, kann er sich seine Karten ansehen und hat dann 2 Möglichkeiten - spielen und wie gewohnt antreten oder passen.

Nachdem Sie auf diese Weise einen Kauf getätigt haben:

Gewinnen und Verlieren haben einen doppelten Stellenwert;

Wird das Spiel aufgegeben (bestanden), erhalten die Gegner jeweils 120 Augen;

Nur der Geber sieht sich die Karten des Käufers an, ohne sie anderen zu zeigen, und gibt sie verdeckt an den Käufer zurück.

Außerdem ist der Geber nicht wirklich am Spiel beteiligt, er "sitzt" nur da und verdient die Herzzahl beim Geben.

Phase des Spiels

Nach der Setzphase beginnt das Akzente-Spiel. Die erste Karte wird von dem Spieler ausgeteilt, der den Kauf gewonnen hat. Die Karten werden von jedem Spieler 1 im Uhrzeigersinn geworfen.

Der Spieler, der eine neue Auswahlrunde beginnt, bestimmt im Wesentlichen die Grundfarbe und die Art der Karten für seine Mitspieler.

Wenn Sie mit Karten der gleichen Farbe spielen, müssen Sie eine Karte ablegen, die höher ist als die Ihres Gegners, um das Spiel zu gewinnen. Wenn Sie keine Karten dieser Farbe mehr haben, können Sie auch eine Karte der anderen Farbe (ebenfalls mit beliebigem Wert) ablegen.

Es ist wichtig, logisch zu denken - wenn Sie zu diesem Zeitpunkt keine Karte derselben Farbe haben, oder wenn Ihre Gegner keinen Trumpf derselben Farbe haben, was durch das Ablegen von Paaren bestimmt wird (eine abgelegte Dame bestimmt den Trumpf dieser Farbe), ist es immer am besten, die Neunen abzulegen, die im Grunde genommen wertlose Karten sind. 

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Ein einfaches Beispiel:

Spieler A: König, Bube, Dame (Weine)

Spieler B: Dame und Zehn (Weine)

Spieler C: Ass (Weine)

Spieler A ist am Zug und wirft den Weinkönig (4 Augen).

Spieler B muss dann eine höherwertige Karte der gleichen Farbe ablegen - einen Zehner (10 of a kind). Logischerweise sollte der Spieler die Dame nicht ablegen, da sie einen niedrigeren Wert (3 Herzen) als der König hat, es sei denn, Spieler A hat einen Buben (2 Herzen) oder eine Neun (0 Herzen) abgelegt.

Spieler C hat in diesem Fall die Karte mit dem höchsten Wert, ein Ass (11 Augen). Er wirft es auf den Tisch, gewinnt den Pott und beginnt eine neue Runde.

Ein weiteres wichtiges Merkmal des Spiels ist, dass man mit den bereits erwähnten Königs- und Damenpaaren Punkte erzielen kann.

Außerdem ist die Paar-Aktion (Ziehen mit einer Dame in der Hand, während man gleichzeitig einen König in der Hand hält) wichtig, wenn man eine bestimmte Farbe und eine bestimmte Art des weiteren Spiels beibehalten möchte, z. B. legt man eine Dame ab und die nächste Karte ist die schwarze Walze - auf diese Weise setzen Sie den Trumpf des Akzents.

Der nächste Zug muss mit dem Trommelkönig und anderen Trommeltrümpfen ausgeführt werden.

Einige mögliche Endungen für einen Akzent mit einem Trumpf:

Ihre Gegner würfeln auch den Trommelkönig und das Trommel-Ass, aber Sie bekommen keinen Club. Es gewinnt der Spieler, der das Ass wirft, da es die höchste Trumpfkarte ist.

Hätten die Spieler z. B. den Herzkönig und das Herz-Ass abgeworfen, würden Sie trotzdem die Keule gewinnen, obwohl wir eine Karte mit geringerem Wert - die Dame -, aber auch die derzeit stärkste Karte im Spiel - den Trumpf - haben.  

Ein weiteres interessantes Spiel in Paaren besteht darin, dass die endgültige Farbe und Art der Karte - der Trumpf - von der Person bestimmt wird, die zuletzt eine Karte auf den Tisch wirft.

Ein Beispiel: Sie haben ein Herzpaar und Ihr Gegner ein Weinpaar. Ihr Gegner hat als erster die Wein-Dame geworfen, also hat er die Trumpfkarte gesetzt, aber Sie werfen die Herz-Dame und ändern die Trumpfkarte sofort zu Ihren Gunsten! Das ist es, was dieses Spiel so dynamisch und unterhaltsam macht.

Wenn alle Züge und Akzente gemacht sind (insgesamt 7 oder 8), ist es Zeit, die Punkte zu zählen! Wenn Sie der führende Spieler sind und gewinnen wollen, müssen Sie bestätigen, dass Sie die ursprüngliche Anzahl an Maschen angesammelt haben, z. B. 160 Maschen, und dass Sie außerdem ein Keulenpaar und 103 Punkte in Picks haben. Wenn Sie diese Zahlen haben, herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Runde gewonnen!

Ermittlung des Siegers und Punktevergabe

Wie oben erwähnt, muss der führende Spieler bestätigen, dass er den ursprünglich gesetzten Augenbetrag gesammelt hat. Ist dies nicht der Fall, müssen die in den vorangegangenen Spielen erzielten Gesamtpunkte von den in dieser Runde erzielten Gesamtpunkten abgezogen werden.

Die anderen Spieler zählen ihre Punkte und wenn die Gesamtsumme 0-5 beträgt, wird abgerundet, bei 6-9 wird aufgerundet.

Wenn Sie beispielsweise 53 Punkte erreicht haben, wird die Summe auf 50 aufgerundet, und wenn Sie 56 Punkte erreicht haben, wird die Summe auf 60 Augen aufgerundet.

Der erste Spieler, der 1000 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Sonderkartenspiel Tausend Regeln

Wenn Sie das Spiel noch dynamischer gestalten wollen, komplizierter und unterhaltsamer ist, können Sie diese Tricks anwenden: 

"Die 100 Zurückgebliebenen"

Diese Situation tritt während der Wettphase auf. Eine der Regeln besagt, dass der Spieler links vom Geber den Einsatz mit den Worten "Einhundert" beginnen muss. Manchmal kommt es vor, dass die beiden Spieler, die ihm folgen, passen und mit dem Einsatzbetrag spielen müssen, auch wenn sie das nicht wollen.

In diesem Fall wird in der Regel vereinbart, dass der Spieler die 3 ursprünglich auf den Tisch gelegten Karten nimmt, sie seinen Mitspielern nicht zeigt und sie für seine eigenen Zwecke verwendet.

"Bomba"

Diese Situation tritt auch bei Wetten auf. Der Gewinner der Wette nimmt die 3 Karten auf dem Tisch, schaut sie an und sagt vielleicht etwas, um seine Unzufriedenheit auszudrücken, wie z. B. "Ups! Ich habe andere Karten erwartet".

Wenn du siehst, dass du nicht die Anzahl an Augenpunkten bekommst, die du zu Beginn versprochen hast (und das Spiel wahrscheinlich verlierst), kannst du eine echte "Bombe" werfen, was bedeutet, dass die Runde nicht weitergeht, sondern deine Gegner sofort 60 Augen (insgesamt 120 Augen geteilt durch 2) zusätzlich zu den Punkten bekommen.

Anstatt die Summe der Punkte von der Gesamtpunktzahl abzuziehen, zeichnet man einen großen Punkt - eine "Bombe" - auf die Anzeigetafel. Es wurde einvernehmlich beschlossen, dass jeder Spieler diese "Bomben" in jedem Spiel 3 Mal machen kann.

Natürlich dürfen Sie auch diesen Trick nicht missbrauchen! Er wird Ihnen zwar helfen, nicht sofort zu verlieren, aber er wird Sie nicht vor dem Scheitern bewahren, wenn Sie nicht logisch und strategisch denken.

"800 und stecken geblieben"

Mit diesem Stich können Spieler, die 800 Punkte oder mehr erreicht haben, keine anderen Stiche mehr im Spiel verwenden, es sei denn, der Spieler gewinnt das Wettspiel und 3 Karten vom Tisch.

Wenn er das Spiel verliert und seine Punktzahl sinkt, kann er alle Tricks erneut anwenden - Bombe, 100 links und den Rest. Dieser Trick ermöglicht es dem Spieler, ein wenig länger im Spiel zu bleiben.

"17 und darunter? Nein, danke!"

Wenn nach der Kartenausgabe die Summe der 7 Karten 17 Augen oder weniger beträgt, haben Sie das Recht, Ihren Gegnern Ihre Karten zu zeigen und um eine Neuziehung zu bitten.

Das Gleiche passiert, wenn Sie 4 Neunen erhalten. Sie müssen dies tun, bevor Sie setzen - wenn Sie zu spät kommen, wartet der Zug leider nicht auf Schläfer.

Wenn dies auch nur 2 Mal hintereinander passiert, verliert der Dealer sofort 100 seiner Punkte und gibt die Karten an den Spieler zu seiner Linken weiter.

Kartenspiel Tausendundzwei

"Thousand" kann auch mit zwei Spielern gespielt werden, aber mit weniger Karten. Normalerweise werden 6 Karten ausgeteilt und die anderen beiseite gelegt. Jedes zweite Spiel beginnt ein anderer Spieler. Der erste Spieler, der das Spiel beginnt, muss je nach Vereinbarung 100 oder 120 Punkte erreichen.

Erreicht er die geforderte Punktzahl nicht, wird ein Minus vermerkt (genau wie bei einem Spiel mit vier Spielern, und die Punkte werden abgezogen, wenn er einen 3-Karten-Kauf gewinnt).

Im nächsten Spiel muss der andere Spieler eine bestimmte Anzahl von Augen sammeln. Wenn diese Regeln nicht zufriedenstellend sind, ist es außerdem möglich, ohne Minuspunkte zu spielen, da das Spiel sehr lange dauern kann.

Nach dem Ziehen nehmen die Spieler eine Karte vom Stapel und sammeln Karten, bis kein Stapel mehr übrig ist und die Karten gespielt werden.

Es gibt eine weitere Möglichkeit, zu zweit zu spielen. Beide Spieler teilen 8 Karten aus und bilden 2 Kartenpötte mit je 4 Karten.

Wieder werden Einsätze gemacht und der Gewinner nimmt einen der Töpfe und gibt seinem Gegner die 2 überflüssigen Karten. Der andere Topf bleibt bis zum Ende des Spiels unangetastet.