Regeln des Spiels Tausend
Wie viele Spieler spielen?
Das Kartenspiel Tausend wird von 2, 3 oder 4 Spielern gespielt.
Benötigte Ausrüstung für das Spiel
Das Kartenspiel Tausend wird mit einem traditionellen Kartenspiel gespielt, meist mit 24 Karten. Die Reihenfolge der Karten ist wie folgt: Ass (11 Augen), Zehn (10 Augen), König (4 Augen), Dame (3 Augen), Bube (2 Augen), Neun (0 Augen). Insgesamt gibt es im Deck 120 Augen (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).
Wer zuerst die Karten austeilt, wird meist durch Los entschieden. In den folgenden Runden werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt – der Spieler zur Linken des aktuellen Gebers wird der neue Geber.
Ziel des Kartenspiels Tausend
Als Erster 1000 Augen zu erreichen.
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Kartenspiel Tausend. Wie spielt man?
Wenn 4 Spieler spielen
Der Geber mischt die Karten gründlich und lässt den Spieler zur Rechten abheben. Dann werden die Karten an alle Spieler (außer dem Geber) ausgeteilt – zuerst erhält jeder 3 Karten, und 3 verdeckte Karten werden auf den Tisch gelegt (diese werden im weiteren Spielverlauf als Kauf bezeichnet).
Dann werden den Spielern weitere 4 Karten ausgeteilt, sodass jeder Spieler insgesamt 7 Karten erhält.
Wenn ein Spieler 4 Neunen erhält, legt er sie offen auf den Tisch und der Geber muss die Karten aller Spieler einsammeln, das Deck mischen, den Spieler zur Rechten abheben lassen und die Karten erneut austeilen.
Wenn ein Spieler 3 Neunen erhält, kann er eine Kartenlotterie veranstalten. Der Spieler legt alle 3 offenen Neunen auf den Tisch, und die anderen 2 verbleibenden Spieler legen jeweils 1 verdeckte Karte – entweder rot oder schwarz – auf den Tisch. Der Lotterieveranstalter wählt eine seiner Neunen und dann beginnt die erste Punktewertung:
Wenn keiner der Spieler die Farbe der vom Lotterieveranstalter gewählten Karte errät, erhält der Lotterieveranstalter die ersten 100 Augen-Punkte.
Wenn ein Spieler die Farbe errät und der andere nicht, erhält derjenige, der richtig geraten hat, 100 Augen-Punkte.
Wenn beide Spieler die Farbe erraten, teilen sie sich jeweils 50 Augen-Punkte.
Jede Partie hat die Phasen „Wetten“ und „Spielen“.
Wettphase
Nach dem Austeilen der Karten und/oder der Lotterie beginnt das Spiel. Der Spieler zur Linken des Gebers gibt zuerst sein Gebot ab, das normalerweise 100 Augen beträgt, und ruft laut „Hundert!“.
Die verbleibenden Spieler müssen dann der Reihe nach das Gebot erhöhen, indem sie jeweils 10 Augen hinzufügen, z.B.: 110 oder 120.
Das Gebot wird so lange erhöht und die Spieler konkurrieren, bis 2 Spieler nacheinander passen und „Pass!“ rufen. Außerdem nimmt ein Spieler, der einmal gepasst hat, nicht mehr an dieser Runde teil. Dann deckt der Geber die 3 zu Beginn des Spiels auf den Tisch gelegten Karten auf und gibt sie dem Gewinner.
In der Wettphase wird die Anzahl der Augen festgelegt, die am Ende des Spiels erreicht werden sollen. Es ist wichtig zu beachten, dass maximal 120 Augen erreicht werden können, aber das Spiel Tausend hat spezielle „Tipps“, die das Spiel interessanter machen.
Es ist wichtig, nicht nur die Karten mit dem höchsten Wert (Ass und Zehn) zu haben, sondern auch „Paare“ – gleichfarbige König und Dame.
Jedes Paar einer Kartenfarbe hat auch eine unterschiedliche Anzahl von Augen:
Kreuz König und Dame – 40 Augen
Pik König und Dame – 60 Augen
Karo König und Dame – 80 Augen
Herz König und Dame – 100 Augen
Es ist wichtig zu erwähnen, dass Sie Ihr Gebot ändern können, wenn Sie mit diesen 3 Karten z.B. ein gleichfarbiges – schwarzes oder rotes – Paar erhalten, da, wie erwähnt, diese den Wert des Kaufs erhöhen.
In diesem Fall können Sie Ihr Gebot auf mehr als 120 Augen erhöhen, z.B. wenn Sie Kreuz König und Dame haben, kann Ihr Gebot maximal 160 Augen betragen, wenn Sie Herz König und Dame haben – 220 Augen.
Ein weiterer wichtiger Punkt
Mit einem Paar können Sie faktisch eine zusätzliche Anzahl von Augen hinzufügen, da Sie im „Spiel“-Abschnitt tatsächlich keine Punkte erhalten können. Wenn ein Spieler sieht, dass er die erforderliche Anzahl von Augen, die er angegeben hat, nicht erreichen kann, kann er einmal während des gesamten Spiels auf das Spielen verzichten.
Dann werden beiden Gegnern jeweils 60 Augen gutgeschrieben. Warum sollte man das Gebot erhöhen? Die Antwort ist einfach – auf diese Weise kommen Sie dem Gewinn näher.
Nach der Wettphase hat der Spieler, der die höchste Anzahl von Augen angegeben hat, die er zu erreichen plant, das Recht, die 3 verdeckten Karten auf dem Tisch zu nehmen.
Zu diesem Zeitpunkt hat der Spieler 10 Karten in der Hand, muss jedoch jedem seiner Gegner 1 Karte geben.
Interessant ist, dass der Spieler nicht unbedingt die 3 Karten vom Tisch geben muss – er kann frei wählen und bereits zuvor gehaltene Karten geben.
Das Spiel Tausend geht dann mit 8 Karten für jeden Spieler weiter. Es gibt auch einige andere Spielvarianten – der Gewinner des Kaufs kann die Karten behalten, aber 3 unnötige Karten verdeckt auf den Tisch legen und später die gewonnenen Stiche darauf legen.
In diesem Fall setzen die Spieler das Spiel „Tūkstantis“ mit 7 Karten fort.
Der Kauf kann auch auf besondere Weise gewonnen werden, was Ihnen noch mehr Punkte einbringen würde. Ein risikofreudiger Spieler kann bieten und wetten, ohne seine Karten anzusehen. Diese Wettphase kann als „blind“ oder „dunkel“ bezeichnet werden.
Wenn die anderen Spieler eine Punktzahl nennen, die der Spieler nicht mehr überbieten möchte, kann er seine Karten ansehen und hat dann zwei Möglichkeiten – weiterzuspielen und auf die übliche Weise zu konkurrieren oder zu passen.
Auf diese Weise den Kauf erwerben:
Sowohl Gewinn als auch Verlust werden doppelt bewertet;
Wenn man sich entscheidet, nicht zu spielen (passt), erhalten die Gegner jeweils 120 Punkte;
Die Karten des Kaufs sieht nur der Geber und gibt sie verdeckt an den Käufer weiter, ohne sie den anderen zu zeigen.
Außerdem nimmt der Kartengeber im Wesentlichen nicht am Spiel teil, er „sitzt“ nur und erhält für das Teilen die Punktzahl der Kaufkarten.
Spielphase
Nach der Wettphase beginnt das Spiel mit Stichen. Die erste Karte wird von dem Spieler geworfen, der den Kauf gewonnen hat. Die Karten werden von jedem Spieler im Uhrzeigersinn geworfen.
Der Spieler, der eine neue Stichrunde beginnt, bestimmt im Wesentlichen die Hauptfarbe und den Haupttyp der Karten für die Gegner.
Wenn Sie mit Karten derselben Farbe spielen, müssen Sie eine höhere Karte als die des Gegners werfen, wenn Sie den Stich gewinnen möchten. Wenn Sie keine Karten dieser Farbe mehr haben, können Sie auch eine Karte einer anderen Farbe werfen (auch von beliebigem Wert).
Es ist wichtig, logisch zu denken – wenn Sie zu diesem Zeitpunkt keine Karte derselben Farbe oder einen Trumpf haben, der durch das Werfen von Paaren bestimmt wird (eine geworfene Dame bestimmt den Trumpf dieses Stiches) und Ihre Gegner auch nicht, ist es immer am besten, Neuner zu werfen, die im Wesentlichen wertlose Karten sind.
Ein einfaches Beispiel:
Spieler A: König, Bube, Neuner (Kreuz)
Spieler B: Dame und Zehn (Kreuz)
Spieler C: Ass (Kreuz)
Spieler A beginnt und wirft den Kreuzkönig (4 Punkte).
Spieler B muss in diesem Fall eine höhere Karte derselben Farbe werfen – die Zehn (10 Punkte). Logischerweise sollte der Spieler nicht die Dame werfen, da sie einen niedrigeren Wert (3 Punkte) als der König hat, es sei denn, Spieler A hätte den Buben (2 Punkte) oder den Neuner (0 Punkte) geworfen.
Spieler C hat in diesem Fall die höchste Karte – das Ass (11 Punkte). Er wirft es auf den Tisch, gewinnt den Stich und beginnt eine neue Runde.
Ein weiterer wichtiger Moment im Spiel ist, dass Sie Punkte erzielen können, indem Sie die bereits erwähnten König- und Damenpaare haben.
Außerdem ist die Aktion mit Paaren (Stich mit einer Dame in der Hand und auch einem König) wichtig, wenn Sie eine bestimmte Farbe und Art des weiteren Spiels beibehalten möchten, zum Beispiel werfen Sie die Dame und die nächste Karte wird schwarze Trommeln sein – auf diese Weise bestimmen Sie den Trumpf des Stiches.
Der nächste Zug muss mit dem König der Trommeln und anderen Trommeltrümpfen gemacht werden.
Einige mögliche Stichenden mit Trumpf:
Die Gegner werfen ebenfalls den König der Trommeln und das Ass der Trommeln, aber Sie gewinnen den Stich nicht. Der Spieler, der das Ass geworfen hat, gewinnt, da es die höchste Trumpfkarte ist.
Wenn die Spieler zum Beispiel den Herz-König und das Herz-Ass geworfen hätten, würden Sie den Stich trotzdem gewinnen, obwohl Sie eine niedrigere Karte – die Dame – haben, aber gleichzeitig die mächtigste Karte im aktuellen Spielmoment – den Trumpf.
Ein weiteres interessantes Spiel beim Spielen mit Paaren ist, dass die endgültige Farbe und Art der Karten – der Trumpf – von dem bestimmt wird, der zuletzt eine Karte auf den Tisch geworfen hat.
Zum Beispiel haben Sie ein Herzpaar, Ihr Gegner – ein Kreuzpaar. Ihr Gegner hat zuerst die Kreuzdame geworfen, was den Trumpf des Spiels bestimmt, aber Sie werfen die Herzdame und ändern sofort den Trumpf zu Ihrem Vorteil! Deshalb ist dieses Spiel so dynamisch und interessant.
Wenn alle Züge und Stiche gemacht sind (insgesamt 7 oder 8), ist es Zeit, die Punkte zu zählen! Wenn Sie der führende Spieler sind und gewinnen möchten, müssen Sie bestätigen, dass Sie die zu Beginn gesetzte Punktzahl erreicht haben, z. B. 160 Punkte, und die Chancen auf einen Sieg erhöhen sich, wenn Sie ein Kreuzpaar haben und 103 Punkte in den Stichen gesammelt haben. Wenn Sie solche Zahlen erreicht haben – herzlichen Glückwunsch, Sie haben diese Runde gewonnen!
Bestimmung des Gewinners und Punkteberechnung
Wie bereits erwähnt, muss der führende Spieler bestätigen, dass er die zu Beginn gesetzte Punktzahl erreicht hat. Wenn er dies nicht tut, muss die Punktzahl dieses Spiels von der Gesamtpunktzahl der vorherigen Spiele abgezogen werden.
Die anderen Spieler zählen ihre Punkte und wenn die Summe mit den Ziffern 0-5 endet, wird die Endsumme abgerundet, wenn sie mit den Ziffern 6-9 endet, wird sie aufgerundet.
Zum Beispiel haben Sie 53 Punkte gesammelt, in diesem Fall wird auf 50 abgerundet, und wenn Sie 56 Punkte gesammelt haben, wird die Summe auf 60 Punkte aufgerundet.
Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst 1000 Punkte erreicht.
Spezielle Regeln für das Kartenspiel Tūkstantis
Wenn Sie möchten, dass das Spiel noch dynamischer, komplexer und spannender wird, können Sie im Spiel diese Tricks verwenden:
„Verlassene 100“
Diese Situation tritt in der Wettphase auf. Eine der Regeln besagt, dass der Spieler links vom Geber das Gebot mit „Hundert!“ beginnen muss. Manchmal passiert es, dass die beiden nachfolgenden Spieler passen und mit dem gesetzten Betrag spielen müssen, obwohl sie nicht wollen.
In diesem Fall wird normalerweise vereinbart, dass der Spieler die 3 zu Beginn auf den Tisch gelegten Karten nimmt und sie den Gegnern nicht zeigt und sie für seine Zwecke verwendet.
„Bombe“
Diese Situation tritt auch bei Wetten auf. Der Gewinner der Wette nimmt die 3 auf dem Tisch liegenden Karten, schaut sie sich an und kann etwas sagen, das seinen Unmut ausdrückt, z.B.: „Ups! Ich habe ganz andere Karten erwartet“.
Wenn Sie sehen, dass Sie nicht die erforderliche Punktzahl erreichen werden, die Sie zu Beginn angegeben haben (und es wahrscheinlich ist, dass Sie das Spiel verlieren), können Sie eine echte „Bombe“ werfen, was bedeutet, dass die Runde nicht stattfindet und Ihre Gegner sofort jeweils 60 Punkte (insgesamt 120 Punkte, die durch 2 geteilt werden) zu ihrer Gesamtpunktzahl erhalten.
Anstatt die gesammelte Punktzahl von Ihrer Gesamtpunktzahl abzuziehen, zeichnen Sie in der Punktetabelle einen großen Punkt – eine „Bombe“. Es wurde einvernehmlich beschlossen, dass jeder Spieler in jedem Spiel 3 solcher „Bomben“ werfen kann.
Natürlich darf dieser Trick nicht missbraucht werden! Obwohl er Ihnen hilft, nicht sofort zu verlieren, wird er Sie nicht vor dem Scheitern retten, wenn Sie nicht logisch und strategisch denken.
„800 und ich stecke fest“
Wenn Sie diesen Trick wählen, können Spieler, die 800 oder mehr Punkte sammeln, im weiteren Spiel keine anderen Tricks verwenden, es sei denn, der Spieler gewinnt das Wettspiel und die 3 Karten vom Tisch.
Wenn letzterer das Spiel verliert und seine Gesamtpunktzahl sinkt, kann er wieder alle Tricks verwenden – sowohl die „Bombe“ als auch den „Verlassenen 100“ und die übrigen. Dieser Trick ermöglicht es, im Spiel etwas länger zu bleiben.
„17 oder weniger? Nein, danke!“
Nachdem die Karten ausgeteilt wurden und sich herausstellt, dass die Summe der 7 Karten 17 Punkte oder weniger beträgt, haben Sie das Recht, Ihre Karten den Gegnern zu zeigen und zu bitten, die Karten neu zu verteilen.
Die gleiche Situation tritt ein, wenn Sie 4 Neunen erhalten. Diese Aktion müssen Sie noch vor den Wetten durchführen – wenn Sie zu spät sind, wartet der Zug leider nicht auf die Schlafenden.
Wenn dies sogar 2 Mal hintereinander passiert, verliert der Kartengeber sofort 100 Punkte und übergibt das Kartengeben an den Spieler zur Linken.
Kartenspiel Tausend zu zweit
„Tausend“ kann auch zu zweit gespielt werden, jedoch mit weniger Karten. Normalerweise werden 6 Karten pro Spieler verteilt, und die anderen werden beiseite gelegt. Jeder zweite Spieler beginnt eine neue Partie. Der erste Spieler, der das Spiel beginnt, muss gemäß der Vereinbarung 100 oder 120 Punkte sammeln.
Wenn er die erforderliche Punktzahl nicht erreicht, wird ihm ein Minus eingetragen (genauso wie beim Spiel zu viert und die Punkte werden abgezogen, wenn man den Kauf von 3 Karten gewinnt).
In der nächsten Partie muss der andere Spieler eine bestimmte Punktzahl erreichen. Außerdem, wenn diese Regel nicht zufriedenstellend ist, kann man auch ohne Punkteabzug spielen, da das Spiel sehr lange dauern kann.
Nach einem Stich nehmen die Spieler jeweils eine Karte vom Stapel und sammeln so Karten, bis der Stapel aufgebraucht ist und die Karten gespielt werden.
Es gibt eine weitere Variante des Spiels zu zweit. Beide Spieler teilen sich jeweils 8 Karten und machen 2 Kartenbanken mit jeweils 4 Karten.
Wieder werden Wetten abgeschlossen und der Gewinner nimmt einen der Banken und gibt dem Gegner 2 unnötige Karten. Der andere Bank bleibt bis zum Ende des Spiels unberührt.