Korttipeli Tuhat

Korttipeli Tuhat – se on kiehtova ja strategiaa vaativa peli. Tässä artikkelissa opit Tuhat-pelin perussäännöt, korttien arvot ja yhdistelmät sekä pelin vaiheet.

korttipeli-1000

Tuhat-pelin säännöt

Kuinka monta pelaajaa pelaa?

Korttipeli Tuhat pelataan 2, 3 tai 4 pelaajalla.

Pelin tarvitsemat välineet

Korttipeli Tuhat pelataan perinteisellä korttipakalla, yleensä 24 kortilla. Korttien arvojärjestys on seuraava: ässä (11 pistettä), kymppi (10 pistettä), kuningas (4 pistettä), kuningatar (3 pistettä), jätkä (2 pistettä), yhdeksikkö (0 pistettä). Yhteensä pakassa on 120 pistettä (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Ensimmäinen korttien jakaja valitaan yleensä arvalla. Seuraavissa peleissä kortit jaetaan myötäpäivään – jakajaksi tulee vasemmalla istuva pelaaja.

Korttipeli Tuhat tavoite

Ensimmäisenä kerätä eniten – 1000 pistettä.

Parhaat kasinot peleille:

Korttipeli Tuhat. Kuinka pelata?

Kun pelaa 4 pelaajaa

Jakaja sekoittaa kortit huolellisesti ja antaa ne ensin oikealla istuvalle pelaajalle leikattavaksi. Sitten kaikille pelaajille (paitsi jakajalle) jaetaan kortit – ensin annetaan 3 korttia, ja 3 käännettyä korttia asetetaan pöydälle (näitä kutsutaan jatkossa Ostokseksi).

Sitten pelaajille jaetaan vielä 4 korttia, joten jokainen pelaaja saa yhteensä 7 korttia.

Jos joku pelaajista saa 4 yhdeksikköä, hän kääntää ne pöydälle ja jakajan on kerättävä kaikkien pelaajien kortit, sekoitettava pakka, annettava leikata oikealla istuvalle pelaajalle ja jaettava kortit uudelleen samalla tavalla.

Jos joku pelaaja saa 3 yhdeksikköä, hän voi järjestää korttilotterian. Pelaaja asettaa kaikki 3 käännettyä yhdeksikköä pöydälle, ja muut 2 jäljellä olevaa pelaajaa asettavat yhden käännetyn – punaisen tai mustan – kortin. Lotterian järjestäjä valitsee jonkun yhdeksiköistään ja sitten alkaa ensimmäinen pisteiden laskenta:

Jos kukaan pelaajista ei arvaa lotterian järjestäjän valitseman kortin väriä, ensimmäiset 100 pistettä saa lotterian järjestäjä.

Jos yksi pelaaja arvaa värin ja toinen ei, arvaaja saa 100 pistettä.

Jos molemmat pelaajat arvaavat värin, he jakavat 50 pistettä kumpikin.

Jokaisessa pelissä on “Panostus” ja “Peli” vaiheet.

Panostusvaihe

Kun kortit on jaettu ja/tai lotteria on järjestetty, peli alkaa. Korttien jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja ilmoittaa ensimmäisenä panoksensa, joka on yleensä 100 pistettä, joten pelaajan on huudettava ääneen “Sata!”.

Seuraavat pelaajat vuorollaan korottavat panosta lisäämällä aina 10 pistettä, esim.: 110 tai 120.

Panosta korotetaan ja pelaajat kilpailevat, kunnes 2 pelaajaa peräkkäin sanovat, että he luovuttavat ja huutavat “Pas!”. Lisäksi kerran luovuttanut pelaaja ei osallistu tämän pelin seuraavaan kierrokseen. Sitten jakaja kääntää kaikki 3 pelin alussa pöydälle asetettua korttia ja antaa ne voittajalle.

Panostusvaiheessa selviää haluttu pisteiden määrä pelin lopussa. Tässä tapauksessa on hyvä muistaa, että enintään voi kerätä 120 pistettä, joten näyttäisi siltä, että panostaa voi vain 120:een asti, mutta Tuhat-pelissä on myös erityisiä “vinkkejä”, jotka tekevät pelaamisesta paljon mielenkiintoisempaa.

On tärkeää omistaa paitsi korkeimman arvon kortit (ässä ja kymppi), myös korttiparit – samanvärinen kuningas ja kuningatar.

Jokaisen korttityypin pari on myös eri arvoinen:

Pata kuningas ja kuningatar – 40 pistettä

Risti kuningas ja kuningatar – 60 pistettä

Ruutu kuningas ja kuningatar – 80 pistettä

Hertta kuningas ja kuningatar – 100 pistettä

On tärkeää mainita, että voit muuttaa panostasi, jos saat niillä 3 kortilla, esim. samanvärisen – mustan tai punaisen – pataparin, koska kuten mainittiin, ne lisäävät ostoksen arvoa.

Tässä tapauksessa voit korottaa panostasi yli 120 pisteen, esimerkiksi, jos sinulla on pata kuningas ja kuningatar, panoksesi voi olla enintään 160 pistettä, jos sinulla on hertta kuningas tai kuningatar – 220 pistettä.

Toinen tärkeä huomio

Omistamalla parin voit käytännössä lisätä ylimääräisen pistemäärän, koska “Peli” vaiheen alkaessa et välttämättä saa pisteitä. Jos pelaaja näkee, että hän ei kerää tarvittavaa pistemäärää, jolla voittaa kilpailun, hän voi kerran koko pelin aikana kieltäytyä pelaamasta.

Silloin molemmille vastustajille kirjataan 60 pistettä. Miksi panosta pitää korottaa? Vastaus on yksinkertainen – tällä tavalla lähestyt voittoa.

Panostusvaiheen päätyttyä se pelaaja, joka ilmoitti suurimman pistemäärän, jonka aikoo kerätä, saa oikeuden ottaa 3 käännettyä korttia pöydältä.

Tällöin pelaajalla on käsissään jopa 10 korttia, mutta hänen on jaettava 1 kortti jokaiselle vastustajalleen.

Mielenkiintoista on, että pelaajan ei tarvitse antaa juuri niitä 3 korttia pöydältä – hän voi vapaasti valita ja antaa jo aiemmin omistamansa kortit.

Tuhat-peli jatkuu sitten 8 kortilla jokaiselle pelaajalle. On olemassa myös hieman erilaisia pelivariaatioita – ostoksen voittaja voi olla jakamatta kortteja, vaan pitää ne, mutta asettaa 3 tarpeetonta korttia käännettyinä pöydälle ja asettaa myöhemmin niille otettujen tikkojen kortit.

Tässä tapauksessa pelaajat jatkavat “Tuhatta” 7 kortilla.

Ostoksen voi voittaa myös erityisellä tavalla, joka toisi sinulle vielä enemmän pisteitä. Riskiä rakastava pelaaja voi kilpailla ja tehdä panoksia katsomatta korttejaan. Tätä panostusvaihetta voidaan kutsua “sokeaksi” tai “pimeäksi”.

Jos muut pelin vastustajat ilmoittavat pisteiden määrän, jota viimeksi mainittu ei enää halua ylittää, hän voi katsoa korttinsa ja hänellä on kaksi vaihtoehtoa – pelata ja kilpailla tavalliseen tapaan tai passata.

Tällä tavalla ostoksen hankkiminen:

Sekä voitto että tappio arvioidaan kaksinkertaisina;

Jos kieltäydyt pelaamasta (passaat), vastustajat saavat 120 pistettä kukin;

Ostoksen kortit katsoo vain jakaja näyttämättä niitä muille ja antaa ne ostajalle kuvapuoli alaspäin.

Lisäksi jakaja ei periaatteessa osallistu peliin, hän “istuu” ja saa jakamisesta ostoksen korttien pisteiden määrän.

Pelin vaihe

Panostusvaiheen päätyttyä alkaa peli lyönneillä. Ensimmäisen kortin heittää pelaaja, joka voitti ostoksen. Kortit heitetään yksi kerrallaan myötäpäivään.

Pelaaja, joka aloittaa uuden lyöntikierroksen, määrittää periaatteessa pääkortin värin ja tyypin vastustajille.

Pelatessa samanvärisillä korteilla sinun on heitettävä korkeampi kortti kuin vastustajasi, jos haluat voittaa lyönnin. Jos sinulla ei ole enää samanvärisiä kortteja, voit heittää myös vastakkaisen värin kortin (minkä tahansa arvoisen).

On tärkeää ajatella loogisesti – jos sinulla ei ole sillä hetkellä samanväristä korttia tai valttia, joka määritetään heittämällä pareja (heitetty kuningatar määrittää lyönnin valtin) tai jos vastustajillasi ei ole niitä, on aina parasta heittää pois yhdeksiköt, jotka ovat periaatteessa arvottomia kortteja.

korttipeli-tuhat

Yksinkertainen esimerkki:

Pelaaja A: kuningas, jätkä, yhdeksikkö (ristit)

Pelaaja B: kuningatar ja kymppi (ristit)

Pelaaja C: ässä (ristit)

Pelaaja A aloittaa ja heittää ristien kuninkaan (4 pistettä).

Pelaajan B on tässä tapauksessa heitettävä samanvärinen korkeampi kortti – kymppi (10 pistettä). On loogista, että pelaajan ei pitäisi heittää kuningatarta, koska se on arvoltaan alempi (3 pistettä) kuin kuningas, ellei pelaaja A olisi heittänyt jätkää (2 pistettä) tai yhdeksikköä (0 pistettä).

Pelaajalla C on tässä tapauksessa korkeimman arvon kortti – ässä (11 pistettä). Hän heittää sen pöydälle, voittaa lyönnin ja aloittaa uuden kierroksen.

Toinen tärkeä pelin hetki on se, että voit ansaita pisteitä omistamalla jo mainitut kuninkaan ja kuningattaren parit.

Lisäksi parien toiminta (lyönti kuningatar kädessä ja myös kuningas) on tärkeää, kun haluat säilyttää tietyn pelin värin ja tyypin, esimerkiksi heität kuningattaren ja seuraava kortti on musta pata – tällä tavalla sinä määrität lyönnin valtin.

Seuraava siirto on tehtävä patakuningalla ja muilla patavaltteilla.

Muutamia mahdollisia lyönnin lopputuloksia valtilla:

Vastustajat heittävät myös patakuningan ja pataässän, mutta et voita lyöntiä. Sen voittaa pelaaja, joka heitti ässän, koska se on korkein valttikortti.

Jos pelaajat olisivat heittäneet esimerkiksi herttakuninkaan ja herttaässän, voitat silti lyönnin, vaikka sinulla on alempiarvoinen kortti – kuningatar, mutta samalla myös voimakkain kortti nykyisessä pelissä – valtti.

Toinen mielenkiintoinen peli parien kanssa on se, että lopullisen kortin värin ja tyypin – valtin – määrittää se, joka viimeisenä heittää kortin pöydälle.

Esimerkiksi sinulla on herttapari, vastustajallasi – ristipari. Vastustajasi heittää ensin ristien kuningattaren, mikä määrittää pelin valtin, mutta sinä heität herttakuningattaren ja muutat valtin heti eduksesi! Siksi tämä peli on niin dynaaminen ja mielenkiintoinen.

Kun kaikki siirrot ja lyönnit on tehty (yhteensä 7 tai 8), on aika laskea pisteet! Jos olet johtava pelaaja ja haluat voittaa, sinun on vahvistettava, että olet kerännyt alussa panostetun pisteiden määrän, esimerkiksi 160 pistettä, ja voittomahdollisuuksia lisää ristikuningas ja -kuningatar parin omistaminen ja 103 pisteen kerääminen lyönneissä. Jos olet kerännyt nämä pisteet – onnittelut, olet voittanut tämän kierroksen!

Voittajan määrittäminen ja pisteiden laskeminen

Kuten jo mainittiin, johtavan pelaajan on vahvistettava, että hän on kerännyt alussa panostetun pisteiden määrän. Jos hän ei kerää niitä – kokonaispistemäärästä, joka on kerätty aiemmista peleistä, on vähennettävä tässä kierroksessa kerätty pistemäärä.

Muut pelaajat laskevat pisteensä ja jos summa päättyy numeroihin 0-5, lopullinen summa pyöristetään alaspäin, jos 6-9, summa pyöristetään ylöspäin.

Esimerkiksi, jos olet kerännyt 53 pistettä, summa pyöristetään 50:een, ja jos olet kerännyt 56 pistettä, summa pyöristetään 60 pisteeseen.

Joten, pelin voittaa se, joka ensimmäisenä kerää 1000 pistettä.

Erityiset korttipelin Tuhat säännöt

Jos haluat tehdä pelistä vielä dynaamisemman, monimutkaisemman ja hauskemman, voit käyttää pelissä näitä temppuja:

“Jätetty 100”

Tämä tilanne tapahtuu panostusvaiheessa. Yksi säännöistä on, että jakajan vasemmalla puolella olevan pelaajan on aloitettava panostus sanomalla “Sata!”. Joskus käy niin, että kaksi seuraavaa pelaajaa passaa ja heidän on pelattava panostetulla summalla, vaikka he eivät haluaisi.

Tällöin yleensä sovitaan, että pelaaja ottaa 3 alussa pöydälle asetettua korttia eikä näytä niitä vastustajille ja käyttää niitä omiin tarpeisiinsa.

“Pommi”

Tämä tilanne tapahtuu myös vedonlyönnissä. Vedonlyönnin voittaja ottaa 3 pöydällä olevaa korttia, katsoo niitä ja voi sanoa jotain, mikä ilmaisee hänen tyytymättömyytensä, esim.: “Ups! Odotin aivan erilaisia kortteja”.

Jos näet, ettet saa tarvittavaa pistemäärää, jonka sanoit alussa (ja todennäköisesti häviät pelin), voit heittää todellisen “pommin”, mikä tarkoittaa, että kierros ei jatku, vastustajasi saavat heti 60 lisäpistettä (yhteensä 120 pistettä jaetaan kahdella) kokonaispistemääräänsä.

Sen sijaan, että vähentäisit kerättyjen pisteiden määrän omasta kokonaispistemäärästäsi, piirrät pisteiden laskentataulukkoon ison pisteen – “pommin”. Yhteisellä sopimuksella on päätetty, että jokainen pelaaja voi käyttää tällaisia “pommeja” 3 kertaa jokaisessa pelissä.

Tietenkään tätä temppua ei saa käyttää väärin! Vaikka se auttaa sinua välttämään välittömän tappion, se ei pelasta sinua epäonnistumiselta, jos et ajattele loogisesti ja strategisesti nem.

“800 ja jumissa”

Valitsemalla tämän tempun, pelaajat, jotka keräävät 800 tai enemmän pisteitä, eivät voi käyttää muita temppuja pelissä, paitsi jos pelaaja voittaa vedonlyöntipelin ja 3 korttia pöydältä.

Jos hän häviää pelin ja hänen kokonaispistemääränsä vähenee, hän voi jälleen käyttää kaikkia temppuja – sekä “Pommi”, “Jätetty 100” että muut. Tämä temppu antaa mahdollisuuden “pysyä” pelissä hieman pidempään.

“17 tai vähemmän? Ei, kiitos!”

Kun kortit on jaettu ja käy ilmi, että 7 kortin yhteismäärä on 17 pistettä tai vähemmän, sinulla on oikeus näyttää korttisi vastustajille ja pyytää korttien uudelleenjakoa.

Sama tilanne tapahtuu, kun saat 4 yhdeksikköä. Tämä toimenpide on suoritettava ennen vedonlyöntiä – jos myöhästyt, valitettavasti juna ei odota nukkuvia.

Jos näin tapahtuu jopa 2 kertaa peräkkäin, korttien jakaja menettää heti 100 pistettä ja korttien jakaminen siirtyy vasemmalla istuvalle pelaajalle.

Korttipeli Tuhat kahdelle

“Tuhatta” voidaan pelata myös kahdella pelaajalla, mutta vähemmillä korteilla. Yleensä jaetaan 6 korttia kummallekin, ja loput kortit asetetaan sivuun. Joka toinen peli aloitetaan eri pelaajalla. Ensimmäisenä pelin aloittaneen pelaajan on sovitusti kerättävä 100 tai 120 pistettä.

Jos tarvittavaa pistemäärää ei kerätä, hänelle merkitään miinus (samoin kuin neljän pelaajan pelissä ja pisteet vähennetään voitettaessa 3 kortin ostos).

Seuraavassa pelissä toisen pelaajan on kerättävä tietty pistemäärä. Lisäksi, jos nämä säännöt eivät miellytä, voidaan pelata myös ilman pisteiden vähentämistä, koska peli voi kestää hyvin pitkään.

Kun lyönti on tehty, pelaajat ottavat korttipakasta yhden kortin ja keräävät kortteja, kunnes pakka loppuu ja kortit pelataan.

Mahdollinen toinen kahden pelaajan pelivaihtoehto. Molemmat pelaajat jakavat 8 korttia ja tekevät 2 korttipankkia, joissa on 4 korttia.

Vedonlyönti suoritetaan jälleen, ja voittaja ottaa yhden pankin ja antaa vastustajalle 2 tarpeetonta korttia. Toinen pankki jätetään koskemattomaksi pelin loppuun asti.