Juego de cartas Tūkstantis

El juego de cartas Tūkstantis es un juego intrigante que requiere estrategia. En este artículo, aprenderás sobre las reglas básicas del juego Tūkstantis, los valores de las cartas y las combinaciones, así como las etapas del juego.

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Reglas del juego Tūkstantis

¿Cuántos jugadores juegan?

El juego de cartas Tūkstantis se juega con 2, 3 o 4 jugadores.

Materiales necesarios para el juego

El juego de cartas Tūkstantis se juega con una baraja tradicional, generalmente con 24 cartas. El orden de las cartas es el siguiente: as (11 puntos), diez (10 puntos), rey (4 puntos), dama (3 puntos), jota (2 puntos), nueve (0 puntos). En total, hay 120 puntos en la baraja (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

El primer repartidor de cartas generalmente se decide por sorteo. En las siguientes partidas, las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, convirtiéndose en repartidor el jugador sentado a la izquierda.

Objetivo del juego de cartas Tūkstantis

Ser el primero en acumular 1000 puntos.

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Juego de cartas Tūkstantis. ¿Cómo jugar?

Cuando juegan 4 jugadores

El repartidor mezcla bien las cartas y las ofrece al jugador sentado a la derecha para cortar. Luego, se reparten las cartas a todos los jugadores (excepto al repartidor): primero se dan 3 cartas a cada uno, y se colocan 3 cartas boca abajo en la mesa (llamadas Compra en el juego).

Después, se reparten 4 cartas más a cada jugador, de modo que cada jugador recibe un total de 7 cartas.

Si algún jugador recibe 4 nueves, las muestra en la mesa y el repartidor debe recoger las cartas de todos los jugadores, barajar la baraja, ofrecerla al jugador sentado a la derecha para cortar y repartir las cartas de nuevo de la misma manera.

Si un jugador recibe 3 nueves, puede organizar una lotería de cartas. El jugador coloca las 3 nueves boca arriba en la mesa, y los otros 2 jugadores restantes colocan 1 carta boca abajo de color rojo o negro. El organizador de la lotería elige una de sus nueves y comienza el primer conteo de puntos:

Si ninguno de los jugadores adivina el color de la carta elegida por el organizador de la lotería, el organizador recibe los primeros 100 puntos.

Si un jugador adivina el color y el otro no, el que adivina recibe 100 puntos.

Si ambos jugadores adivinan el color, ambos se reparten 50 puntos cada uno.

Cada partida tiene las etapas de “Apuesta” y “Juego”.

Etapa de Apuesta

Después de repartir las cartas y/o organizar la lotería, comienza el juego. El jugador sentado a la izquierda del repartidor es el primero en anunciar su apuesta, que generalmente es de 100 puntos, por lo que el jugador debe gritar “¡Cien!”.

Luego, los jugadores restantes deben aumentar la apuesta en orden, añadiendo 10 puntos cada vez, por ejemplo: 110 o 120.

La apuesta se incrementa y los jugadores compiten hasta que 2 jugadores consecutivos dicen que pasan y gritan “¡Paso!”. Además, una vez que un jugador pasa, no participa en la siguiente ronda de este juego. Luego, el repartidor revela las 3 cartas colocadas en la mesa al inicio del juego y se las entrega al ganador.

En la etapa de apuesta se determina el número de puntos que se desea acumular al final del juego. En este caso, vale la pena recordar que el máximo que se puede acumular son 120 puntos, por lo que parecería que solo se puede apostar hasta 120, pero el juego Tūkstantis tiene “tips” especiales que hacen que jugar sea mucho más interesante.

Es importante tener no solo las cartas de mayor valor (as y diez), sino también “parejas” de cartas: rey y dama del mismo color.

Cada pareja de cartas de cada palo también tiene un valor diferente en puntos:

Rey y reina de tréboles – 40 puntos

Rey y reina de picas – 60 puntos

Rey y reina de diamantes – 80 puntos

Rey y reina de corazones – 100 puntos

Es importante mencionar que puedes cambiar tu apuesta si con esas 3 cartas, por ejemplo, obtienes una pareja del mismo color – negra o roja – de tréboles, ya que, como se mencionó, aumentan el valor de la compra.

En este caso, puedes aumentar tu apuesta más allá de 120 puntos, por ejemplo, si tienes el rey y la reina de tréboles, tu apuesta puede ser de hasta 160 puntos, si tienes el rey o la reina de corazones – 220 puntos.

Otro punto importante

Tener una pareja solo te permite agregar una suma adicional de puntos, ya que al comenzar la etapa de “Juego”, en realidad puedes no obtener puntos. Si un jugador ve que no alcanzará el número de puntos necesarios para ganar la competencia, puede renunciar a jugar una vez durante toda la partida.

Entonces, a ambos oponentes se les anotan 60 puntos cada uno. ¿Por qué aumentar la apuesta? La respuesta es simple: de esta manera te acercas a la victoria.

Al finalizar la etapa de apuesta, el jugador que dijo el mayor número de puntos que planea acumular tiene derecho a tomar las 3 cartas boca abajo en la mesa.

En ese momento, el jugador tiene 10 cartas en la mano, pero debe repartir 1 carta a cada uno de sus oponentes.

Es interesante que el jugador no está obligado a entregar precisamente esas 3 cartas de la mesa, puede elegir libremente y entregar cartas que ya tenía antes.

Luego, el juego Tūkstantis continúa con 8 cartas para cada jugador. Existen algunas variaciones del juego: el ganador de la compra puede no repartir las cartas, sino quedárselas, pero coloca 3 cartas innecesarias boca abajo en la mesa y sobre ellas coloca las cartas de los trucos ganados más tarde.

En este caso, los jugadores continúan “Mil” con 7 cartas.

La compra se puede ganar de manera especial, lo que te traería aún más puntos. Un jugador que le gusta el riesgo puede competir y hacer apuestas sin mirar sus cartas. Esta fase de apuestas se puede llamar “ciega” u “oscura”.

Si los otros oponentes del juego dicen un número de puntos que el último ya no quiere superar, entonces puede mirar sus cartas y tiene 2 opciones: jugar y competir de la manera habitual o pasar.

Al adquirir la compra de esta manera:

Tanto la victoria como la derrota se valoran el doble;

Si decides no jugar (pasar), los oponentes reciben 120 puntos cada uno;

El repartidor mira las cartas de la compra sin mostrarlas a los demás y las entrega boca abajo al comprador.

Además, esencialmente el repartidor no participa en el juego, él “se sienta” y por repartir gana el número de puntos de las cartas de la compra.

Fase del juego

Al finalizar la fase de apuestas, comienza el juego con los golpes. La primera carta la lanza el jugador que gana la compra. Las cartas de cada jugador se lanzan una por una en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador que comienza una nueva ronda de golpes es esencialmente quien establece el color y tipo principal de las cartas para los oponentes.

También, al jugar con cartas del mismo color, debes lanzar una carta de mayor valor que la del oponente si deseas ganar el golpe. Si sucede que ya no tienes cartas de ese color, puedes lanzar una carta de color opuesto (también de cualquier valor).

Es importante pensar lógicamente: si en ese momento no tienes una carta del mismo color o un triunfo, que se determina al lanzar parejas (la reina lanzada determina el triunfo de ese golpe) o tus oponentes tampoco las tienen, siempre es mejor descartar los nueves, que esencialmente son cartas sin valor. 

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Ejemplo simple:

Jugador A: rey, jota, nueve (tréboles)

Jugador B: reina y diez (tréboles)

Jugador C: as (tréboles)

El turno lo comienza el jugador A y lanza el rey de tréboles (4 puntos).

El jugador B en este caso debe lanzar una carta de mayor valor del mismo color: el diez (10 puntos). Lógicamente, el jugador no debería lanzar la reina, ya que es de menor valor (3 puntos) que el rey, a menos que el jugador A hubiera lanzado la jota (2 puntos) o el nueve (0 puntos).

El jugador C en este caso tiene la carta de mayor valor: el as (11 puntos). La lanza sobre la mesa, gana el golpe y comienza una nueva ronda.

Otro momento importante del juego es que puedes ganar puntos teniendo las parejas de rey y reina ya mencionadas.

Además, la acción con parejas (golpe con la reina en la mano también teniendo el rey) es importante cuando deseas mantener un cierto color y tipo de juego futuro, por ejemplo, lanzas la reina y la siguiente carta será tréboles negros, de esta manera tú estableces el triunfo del golpe.

El siguiente movimiento debemos hacerlo con el rey de tréboles y otros triunfos de tréboles.

Algunos posibles finales de golpe con triunfo:

Los oponentes también lanzan el rey de tréboles y el as de tréboles, pero no ganas el golpe. Lo gana el jugador que lanzó el as, ya que es la carta de triunfo más alta.

Si los jugadores, por ejemplo, hubieran lanzado el rey de corazones y el as de corazones, aún ganarías el golpe, aunque tengas una carta de menor valor, la reina, pero al mismo tiempo el triunfo más poderoso en el momento actual del juego.  

Otro juego interesante al jugar con parejas es que el color y tipo final de las cartas, el triunfo, lo determina quien lanzó la última carta sobre la mesa.

Por ejemplo, tienes una pareja de corazones, tu oponente una de tréboles. Tu oponente lanzó primero la reina de tréboles, lo que significa que estableció el triunfo del juego, pero tú lanzas la reina de corazones y cambias el triunfo a tu favor al instante. ¡Por eso este juego es tan dinámico e interesante!

Cuando todos los movimientos y golpes se han realizado (en total 7 u 8), llega el momento de contar los puntos. Si eres el jugador líder y quieres convertirte en el ganador, debes confirmar que has reunido la cantidad de puntos apostada al principio, por ejemplo, 160 puntos, también aumenta tus posibilidades de ganar tener una pareja de tréboles y reunir 103 puntos en los golpes. Si has reunido esos números, ¡felicidades, porque has ganado esta ronda!

Determinación del ganador y conteo de puntos

Como ya se mencionó, el jugador líder debe confirmar que ha reunido la cantidad de puntos apostada al principio. Si no los reúne, de la suma total de puntos acumulados en juegos anteriores, se debe restar la cantidad de puntos reunidos en esta ronda.

Los otros jugadores cuentan sus puntos y si la suma termina en dígitos 0-5, la suma final se redondea hacia abajo, si es 6-9, se redondea hacia arriba.

Por ejemplo, si has reunido 53 puntos, en ese caso se redondea a 50, y si has reunido 56 puntos, la suma se redondea a 60 puntos.

Por lo tanto, el juego lo gana quien primero reúne 1000 puntos.

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Reglas especiales del juego de cartas Tūkstantis

Si deseas que el juego sea aún más dinámico, más complicado y te haga pensar más, puedes usar estos trucos en el juego: 

“El 100 dejado”

Esta situación ocurre en la fase de apuestas. Una de las reglas es que el jugador a la izquierda del repartidor debe comenzar la apuesta diciendo “¡Cien!”. A veces sucede que los dos jugadores siguientes pasan y deben jugar con la cantidad apostada, aunque no quieran.

En tal caso, generalmente se acuerda que el jugador toma las 3 cartas colocadas al principio sobre la mesa y no las muestra a los oponentes, usándolas para sus propios fines.

„Bomba“

Esta situación también ocurre al realizar apuestas. El ganador de las apuestas toma las 3 cartas colocadas sobre la mesa, las mira y puede decir algo que exprese su descontento, por ejemplo: „¡Ups! Esperaba cartas completamente diferentes“.

Si ves que no vas a reunir la cantidad necesaria de puntos-ojos que dijiste al principio (y es probable que pierdas el juego), puedes lanzar una verdadera „bomba“, lo que significa que la ronda no se lleva a cabo, tus oponentes reciben inmediatamente 60 ojos adicionales cada uno (la suma total de 120 ojos se divide entre 2) a su suma total de puntos.

En lugar de restar la suma de puntos obtenidos de tu suma total de puntos, dibujas un gran punto en la tabla de puntuación – „bomba“. Se ha acordado que cada jugador puede realizar tales „bombas“ 3 veces en cada juego.

¡Por supuesto, no se puede abusar de este truco! Aunque te ayudará a no perder de inmediato, no te salvará del fracaso si no piensas de manera lógica y estratégica.

„800 y me quedé atascado“

Al elegir este truco, los jugadores que reúnen 800 o más puntos no pueden usar otros trucos en el juego, excepto cuando el jugador gana el juego de apuestas y las 3 cartas de la mesa.

Si este último pierde el juego y su suma total de puntos disminuye, entonces puede volver a usar todos los trucos – tanto „Bomba“, como „El 100 dejado“, y los demás. Este truco permite permanecer en el juego un poco más.

„¿17 o menos? ¡No, gracias!“

Después de repartir las cartas y descubrir que el total de 7 cartas es de 17 ojos o menos, tienes derecho a mostrar tus cartas a los oponentes y pedir que se repartan las cartas de nuevo.

La misma situación ocurre cuando recibes 4 nueves. Debes realizar esta acción antes de las apuestas – si te retrasas, lamentablemente, el tren no espera a los dormidos.

Si esto sucede incluso 2 veces seguidas, el repartidor de cartas pierde inmediatamente 100 de sus puntos y pasa la tarea de repartir las cartas al jugador sentado a la izquierda.

Juego de cartas Tūkstantis para dos

„Tūkstantis“ se puede jugar también entre dos, solo con menos cartas. Generalmente se reparten 6 cartas cada uno, y las demás se dejan a un lado. Cada dos partidas comienza un jugador diferente. El primer jugador que comienza el juego, según el acuerdo, debe reunir 100 o 120 puntos.

Si no reúne la cantidad necesaria de puntos, se le anota un menos (igual que al jugar con cuatro y se restan puntos al ganar la compra de 3 cartas).

En la siguiente partida, otro jugador debe reunir una cierta cantidad de ojos. Además, si estas reglas no son satisfactorias, se puede jugar sin restar puntos, ya que el juego puede durar mucho tiempo.

Después de un corte, los jugadores toman una carta del mazo y así recogen cartas hasta que no queda mazo y las cartas se juegan.

Hay otra variante del juego para dos. Ambos jugadores se reparten 8 cartas cada uno y hacen 2 bancos de cartas de 4 cartas cada uno.

Nuevamente se realizan apuestas y el que gana toma uno de los bancos y le da al oponente 2 cartas innecesarias. El otro banco no se toca hasta el final del juego.

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