Tūkstoš kāršu spēle

Tūkstoš kāršu spēle ir intriģējoša spēle, kurā ir nepieciešama stratēģija. Šajā rakstā jūs uzzināsiet par Tūkstoš kāršu spēles pamatnoteikumiem, kāršu vērtībām un kombinācijām, kā arī par spēles posmiem.

karte-spēle-1000

Tūkstoš spēļu noteikumi

Cik spēlētāju spēlē?

Tūkstoš kāršu spēle tiek spēlēta ar 2, 3 vai 4 kāršu komplektiem.

Spēlei nepieciešamie instrumenti

Kāršu spēle Thousand tiek spēlēta ar tradicionālo kāršu komplektu, parasti 24 kārtis. Kāršu kārtojums ir šāds: Dūzis (11 acis), Desmitnieks (10 acis), Karalis (4 acis), Dāma (3 acis), Dūzis (2 acis), Devītnieks (0 acu). Kopumā kāršu komplektā ir 120 acis (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Par to, kurš kārtis izspēlē pirmais, parasti lemj izlozes kārtībā. Pēc tam nākamajā spēlē kārtis tiek izdalītas pulksteņrādītāja virzienā, un dīleris ir spēlētājs pa kreisi.

Tūkstoš kāršu spēle Mērķis

Pirmajam, kurš saņems visvairāk - 1000 acu.

Labākie kazino spēlēt:

Tūkstoš kāršu spēle. Kā spēlēt?

4 spēlētāji

Dīleris rūpīgi samaisa kārtis un nodod tās vispirms spēlētājam pa labi. Pēc tam kārtis tiek izdalītas visiem spēlētājiem (izņemot dīleri), sākotnēji tiek izdalītas 3 kārtis, un vēl 3 kārtis tiek novietotas uz galda ar augšu uz leju (turpmāk tekstā - "kārtis"). Veikals veikalā).

Pēc tam katram spēlētājam tiek izdalītas vēl 4 kārtis, kopā iegūstot 7 kārtis. 

Ja kāds no spēlētājiem saņem 4 devītniekus, tie tiek apgriezti uz galda, un dīlerim ir jāsavāc visu spēlētāju kārtis, jāsajauc kāršu komplekts, jānodod tas spēlētājam pa labi un tādā pašā veidā jāizdala vēlreiz.

Ja kāds no spēlētājiem saņem 3 devītniekus, viņš var rīkot kāršu loteriju. Spēlētājs noliek uz galda visas 3 devītniekus ar augšu uz augšu, bet pārējie 2 spēlētāji noliek uz galda 1 sarkanu vai melnu karti ar augšu uz augšu. Izlozētājs izvēlas vienu no savām 9, un tad sākas pirmā punktu skaitīšana:

Ja neviens no spēlētājiem nenojauš loterijas rīkotāja izvēlētās kārts krāsu, pirmos 100 punktus, kas ir uz augšu, piešķir loterijas rīkotājam.

Ja viens spēlētājs uzmin krāsu, bet otrs nenojauš, spēlētājs, kurš uzminēja krāsu, saņem 100 punktus.

Ja abi spēlētāji uzmin krāsu, viņi abi dala 50 acu punktus.

Katrā spēlē ir "Likmes" un "Spēlēt" posms.

Būvniecības posms

Kad kārtis ir izdalītas un/vai izloze ir izlozēta, spēle sākas. Spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no dīlera, pirmais paziņo savu likmi, kas parasti ir 100 acis, tāpēc arī viņam ir skaļi jāsaka "100!".

Pēc tam pārējiem spēlētājiem pēc kārtas jāpalielina likme par 10 un vairāk, piemēram, 110 vai 120.

Likme tiek palielināta, un spēlētāji sacenšas, līdz 2 spēlētāji pēc kārtas pasē un izsauc "Pass!". Turklāt, ja spēlētājs ir pasējis, viņš/viņa nepiedalās nākamajā spēles raundā. Pēc tam dīleris apgriež visas 3 spēles sākumā uz galda novietotās kārtis un nodod tās uzvarētājam.

Konstruēšanas posmā ir zināms savācamo linuma acu skaits. spēle beigās. Ir vērts atcerēties, ka maksimālais acu skaits, ko varat savākt, ir 120, tāpēc varētu šķist, ka jūs varat likt likmes tikai līdz 120, bet Thousand ir daži īpaši "padomi", kas padara spēli daudz interesantāku.

Ir svarīgi, lai jums būtu ne tikai visaugstākās vērtības kārtis (dūzi un desmitnieki), bet arī kāršu "pāri". vienotas krāsas karalis un karaliene.

Katram katra veida kartes pārim ir arī atšķirīgs acs vērtību skaits:

Vīnu karalis un karaliene - 40 acis 

Klubu karalis un dāma - 60 acis

Bungu karalis un karaliene - 80 acis

Sirds karalis un karaliene - 100 acis

Ir svarīgi atzīmēt, ka savu likmi varat mainīt arī tad, ja ar šīm 3 kārtīm saņemsiet, piemēram, vienas krāsas - melnas vai sarkanas - vīnu pāri, jo, kā minēts iepriekš, tās palielina jūsu pirkuma vērtību.

Šādā gadījumā Jūs varat palielināt likmi līdz vairāk nekā 120 acīm, piemēram, ja Jums ir vīnu karalis un dāma, Jūsu likme var būt maksimāli 160 acis, ja Jums ir sirsniņu karalis vai dāma, Jūsu likme var būt 220 acis. 

Vēl viens svarīgs notikums

Ja jums ir pāris, tas faktiski var pievienot tikai papildu acu komplektu, jo, sākoties "Spēles" fāzei, jūs faktiski varat nesaņemt nekādus punktus. Ja spēlētājs redz, ka viņš/viņa nesavāks vajadzīgo acu skaitu, ko viņš/viņa ir pieprasījis, lai uzvarētu šajā pasākumā, viņš/viņa var atteikties spēlēt vienu reizi visas spēles laikā.

Tada ieraksta 60 acis katram pretiniekam. Kāpēc paaugstināt likmi? Atbilde ir vienkārša - tā jūs pietuvinās uzvarai.

Likmju fāzes beigās spēlētājs, kurš ir nosaucis lielāko kāršu skaitu, ko viņš plāno savākt, ir tiesīgs uz galda izlikt 3 kārtis ar augšu uz leju.

Tajā brīdī spēlētājam rokās ir 10 kārtis, bet katram pretiniekam ir jāatdod 1 kārts.

Interesanti, ka spēlētājam nav obligāti jāatdod 3 kārtis no galda, bet viņš var brīvi izvēlēties un atdot tās, kas viņam jau ir.

Tūkstošspēle turpinās ar 8 kartēm katram spēlētājam. Pastāv arī nelielas spēles variācijas - pirkuma uzvarētājs var paturēt kārtis, nevis tās izdalīt, bet 3 nevēlamās kārtis novieto uz galda ar seju uz leju un tad uz tām liek kārtis no izlozes.

Šajā gadījumā spēlētāji turpina Tūkstošgadi ar 7 kārtīm.

Ir arī īpašs veids, kā vinnēt pirkumu, kas ļaus jums ieraudzīt vēl vairāk acu. Risku mīlošs spēlētājs var sacensties un likt likmes, pat neapskatot savas kārtis. Šo likmju likšanas posmu var raksturot kā "aklo" vai "tumšo".

Ja pārējie spēles dalībnieki saka tādu acu skaitu, ko spēlētājs vairs nevēlas pārsniegt, viņš var paskatīties uz savām kārtīm, un tad viņam ir 2 iespējas - spēlēt un sacensties kā parasti vai izlaist.

Pēc pirkuma veikšanas šādā veidā:

Uzvara un zaudējums tiek vērtēti divkārši;

Ja spēle tiek pārtraukta (izlaista), pretinieki saņem pa 120 acīm;

Tikai dīleris aplūko pircēja kārtis, nerādot tās citiem, un atdod tās atpakaļ pircējam.

Turklāt dīleris faktiski nav iesaistīts spēlē, viņš "sēž" un nopelna pirkšanas kāršu acu skaitu, lai izspēlētu.

Spēles posms

Pēc likmju fāzes sākas akcentu spēle. Pirmo kārti uzliek spēlētājs, kurš uzvarējis pirkumā. Katrs spēlētājs met kārtis pa 1 pulksteņrādītāja rādītāja virzienā.

Spēlētājs, kurš sāk jaunu kārtu, būtībā ir tas, kurš nosaka pretinieku kāršu pamatkrāsu un veidu.

Turklāt, spēlējot ar vienas krāsas kārtīm, lai uzvarētu izlozē, Jums ir jāatmet kārts, kas ir augstāka par pretinieka kārti. Ja jums pietrūkst šīs krāsas kāršu, jūs varat atteikties arī no pretējas krāsas (arī jebkuras vērtības) kārts.

Svarīgi ir domāt loģiski - ja jums tajā brīdī nav tādas pašas krāsas kārts vai ja jūsu pretiniekiem nav tādas pašas krāsas trumfa, ko nosaka, atmetot pārus (atmetot dāmu, tiek noteikts šīs krāsas trumpis), vienmēr vislabāk ir atmetot devītniekus, kas būtībā ir bezvērtīgas kārtis. 

karšu spēlēšana-tiūkstoš

Vienkāršs piemērs:

Spēlētājs A: karalis, dūzis, dāma (vīni)

Spēlētājs B: dāma un desmitnieks (vīni)

C spēlētājs: Dūzis (vīni)

Spēlētājs A sāk savu gājienu un izmet Vīnu karali (4 acis).

Spēlētājam B ir jāizmet tās pašas krāsas augstākas vērtības karte, tās pašas krāsas 10 (dimantu 10). Loģiski, ka spēlētājs A nedrīkst mest dāmu, jo tai ir zemāka vērtība (3 sirdis) nekā karalim, ja vien spēlētājs A nav iemetis džeku (2 sirdis) vai deviņnieku (0 sirdis).

Šajā gadījumā C spēlētājam ir visaugstākās vērtības karte - dūzs (11 acis). Viņš izmet to uz galda, vinnē banku un sāk jaunu raundu.

Vēl viena svarīga spēles iezīme ir tā, ka punktus var iegūt ar iepriekš minētajiem karaļa un dāmas pāriem.

Turklāt pāru darbība (izvēle ar dāmu rokā, vienlaikus turot rokā arī karali) ir svarīga arī tad, ja vēlaties saglabāt noteiktu krāsu un veidu turpmākai spēlei, piemēram, jūs atmetat dāmu, un nākamā kārts būs melnie ruļļi - šādā veidā jūs. iestatiet akcenta trumpi.

Nākamais gājiens jāveic ar bungu karali un citiem bungu trumfiem.

Dažas iespējamās galotnes ar trumpi:

Jūsu pretinieki arī izmet bungu karali un bungu dūzi, bet Jūs nesaņemat klubu. Uzvar tas spēlētājs, kurš iemet Dūzis, jo tas ir augstākais trumpis.

Ja spēlētāji būtu, teiksim, atmetuši Sirds karaļa un Sirds dūža kārtis, jūs joprojām vinnētu klubu, lai gan mums ir zemākas vērtības karte - dāma, bet arī spēcīgākā kārts šajā spēlē - trumpis.  

Vēl viena interesanta spēle pāros ir tā, ka pēdējo kāršu krāsu un veidu - trumpi - nosaka tas, kurš pēdējais uz galda izmet kārti.

Piemēram, jums ir sirsniņu pāris, bet jūsu pretiniekam ir vīnu pāris. Jūsu pretinieks bija pirmais, kurš iemeta vīnu dāmu, tātad viņš ir uzstādījis trumpi, bet jūs iemetat sirsniņu dāmu un uzreiz maināt trumpi par labu sev! Tieši tas padara šo spēli tik dinamisku un jautru.

Kad visi gājieni un akcenti ir izpildīti (kopā 7 vai 8), ir pienācis laiks saskaitīt punktus! Ja esi vadošais spēlētājs un vēlies kļūt par uzvarētāju, tev ir jāapliecina, ka esi sakrājis sākotnējo acu skaitu, piemēram, 160 acu, kā arī, ka tev ir pāri nūjas un 103 punkti pikās. Ja jums ir šie skaitļi, apsveicam, jūs esat uzvarējis šajā kārtā!

Uzvarētāja noteikšana un punktu piešķiršana

Kā minēts iepriekš, vadošajam spēlētājam ir jāapstiprina, ka viņš ir savācis sākotnēji uzlikto likmi. Pretējā gadījumā no šajā kārtā iegūto punktu kopsummas jāatskaita iepriekšējās spēlēs iegūto punktu kopsumma.

Pārējie spēlētāji saskaita savus punktus, un, ja kopsumma ir 0-5, galīgo summu noapaļo uz leju, bet, ja 6-9, noapaļo uz augšu.

Piemēram, ja esat ieguvis 53 punktus, kopsumma tiek noapaļota līdz 50 punktiem, bet, ja esat ieguvis 56 punktus, kopsumma tiek noapaļota līdz 60 acīm.

Spēli vinnē spēlētājs, kurš pirmais gūst 1000 punktus.

Īpašās kāršu spēles Tūkstoš noteikumi

Ja vēlaties padarīt spēli vēl dinamiskāku, sarežģītāku un jautrāku, varat izmantot šos trikus: 

"100 atstātie"

Šāda situācija rodas likmju veikšanas posmā. Viens no noteikumiem ir tāds, ka spēlētājam, kurš atrodas pa kreisi no dīlera, jāsāk likme, sakot "Simts!". Dažreiz gadās, ka divi spēlētāji, kas seko aiz viņa, pasēž un viņiem ir jāspēlē ar likmju summu, lai gan viņi to nevēlas.

Šādā gadījumā parasti vienojas, ka spēlētājs paņem sākotnēji uz galda novietotās 3 kārtis, neuzrāda tās pretiniekiem un izmanto tās savām vajadzībām.

"Bomba"

Šāda situācija notiek arī likmju likmju likmju likmju likmēs. Likmes uzvarētājs paņem 3 kārtis uz galda, paskatās uz tām un var pateikt kaut ko, lai paustu savu neapmierinātību, piemēram, "Ak! Es gaidīju citas kārtis".

Ja redzat, ka nesaņemat sākumā solīto punktu-acu skaitu (un, visticamāk, zaudēsiet spēli), varat mest īstu "bumbu", kas nozīmē, ka raunds netiek turpināts, bet pretinieki uzreiz saņem papildus 60 acis (kopējais punktu skaits 120 acis dalīts ar 2) papildus punktu kopsummai.

Tā vietā, lai atņemtu punktu summu no jūsu punktu kopsummas, jūs uz rezultāta tablo uzzīmējat lielu punktu - "bumbu". Vienprātīgi tika nolemts, ka katrs spēlētājs katrā spēlē var uzlikt šīs "bumbas" 3 reizes.

Protams, arī šo triku nedrīkst izmantot ļaunprātīgi! Lai gan tas palīdzēs jums uzreiz nezaudēt, tas neglābs jūs no neveiksmes, ja nedomāsiet loģiski un stratēģiski.

"800 un iestrēguši"

Izmantojot šo triku, spēlētāji, kuri ir ieguvuši 800 vai vairāk punktu, turpmāk spēlē nevar izmantot citus trikus, ja vien spēlētājs neuzvar derību spēlē un neiegūst 3 kārtis no galda.

Ja pēdējais zaudē spēli un viņa punktu skaits samazinās, viņš atkal var izmantot visus trikus - Bumbu, 100 kreiso un pārējos. Šis triks ļauj spēlētājam palikt spēlē nedaudz ilgāk.

"17 gadi un jaunāki? Nē, paldies!"

Ja pēc kāršu izdalīšanas 7 kāršu kopsumma ir 17 vai mazāk acu, Jums ir tiesības parādīt savas kārtis pretiniekiem un lūgt atkārtotu izlozi.

Tāda pati situācija ir arī tad, kad saņemat 4 devītniekus. Jums tas ir jāizdara pirms likmju izdarīšanas - diemžēl, ja jūs kavējaties, vilciens negaida gulošos.

Ja tas notiek pat 2 reizes pēc kārtas, dīleris nekavējoties zaudē 100 punktus un nodod kārtis spēlētājam pa kreisi.

Kāršu spēle Tūkstoš un divi

"Tūkstoš" var spēlēt arī ar diviem spēlētājiem, taču ar mazāku kāršu skaitu. Parasti tiek izdalītas 6 kārtis, bet pārējās tiek atliktas malā. Katru otro spēli sāk cits spēlētājs. Pirmajam spēlētājam, kurš sāk spēli, ir jāsaņem 100 vai 120 punkti saskaņā ar vienošanos.

Ja viņš nesaņem vajadzīgo punktu skaitu, tiek reģistrēts mīnuss (tāpat kā četru spēlētāju spēlē, un punkti tiek atskaitīti, ja viņš uzvar 3 kāršu pirkumu).

Nākamajā spēlē otram spēlētājam ir jāsavāc noteikts acu skaits. Turklāt, ja šie noteikumi neapmierina, ir iespējams spēlēt bez mīnus punktiem, jo spēle var aizņemt ļoti ilgu laiku.

Pēc izlozes spēlētāji paņem vienu kārti no komplekta un vāc kārtis, līdz vairs nav nevienas kārtis un kārtis tiek izspēlētas.

Ir vēl viena iespēja spēlēt pāros. Abi spēlētāji sadala 8 kārtis un izveido 2 kāršu banku, katrs pa 4 kārtīm.

Atkal tiek liktas likmes, un uzvarējušais spēlētājs paņem vienu no bankām un atdod pretiniekam 2 nevajadzīgās kārtis. Otra banka paliek neskarta līdz spēles beigām.