Regole del gioco Mille
Quanti giocatori giocano?
Il gioco di carte Mille si gioca in 2, 3 o 4 persone.
Strumenti necessari per il gioco
Il gioco di carte Mille si gioca con un mazzo di carte tradizionale, solitamente con 24 carte. L'ordine delle carte รจ il seguente: asso (11 punti), dieci (10 punti), re (4 punti), regina (3 punti), fante (2 punti), nove (0 punti). In totale ci sono 120 punti nel mazzo (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).
Chi distribuisce le carte per primo viene solitamente deciso a sorte. Successivamente, per la partita seguente, le carte vengono distribuite in senso orario: il giocatore seduto alla sinistra diventa il mazziere.
Obiettivo del gioco di carte Mille
Essere il primo a raccogliere il massimo โ 1000 punti.
I migliori casinรฒ per i giochi:
Gioco di carte Mille. Come giocare?
Quando giocano 4 giocatori
Il mazziere mescola accuratamente le carte e le dร prima al giocatore seduto alla sua destra per tagliare. Poi distribuisce le carte a tutti i giocatori (tranne al mazziere) โ inizialmente vengono date 3 carte ciascuno, altre 3 carte coperte vengono messe sul tavolo (chiamate Acquisto nel gioco).
Successivamente, vengono distribuite altre 4 carte ai giocatori, quindi ogni giocatore riceve un totale di 7 carte.
Se un giocatore riceve 4 nove, le scopre sul tavolo e il mazziere deve raccogliere le carte di tutti i giocatori, mescolare il mazzo, farlo tagliare dal giocatore alla sua destra e ridistribuire le carte nello stesso modo.
Se un giocatore riceve 3 nove, puรฒ organizzare una lotteria di carte. Il giocatore mette tutte e 3 le nove scoperte sul tavolo, mentre gli altri 2 giocatori mettono una carta coperta โ di colore rosso o nero. L'organizzatore della lotteria sceglie una delle sue nove e inizia il primo conteggio dei punti:
Se nessuno dei giocatori indovina il colore della carta scelta dall'organizzatore della lotteria, l'organizzatore riceve i primi 100 punti.
Se un giocatore indovina il colore e l'altro no, chi ha indovinato riceve 100 punti.
Se entrambi i giocatori indovinano il colore, si dividono 50 punti ciascuno.
Ogni partita ha le fasi di “Puntata” e “Gioco”.

Fase di Puntata
Dopo aver distribuito le carte e/o organizzato la lotteria, inizia il gioco. Il giocatore seduto alla sinistra del mazziere รจ il primo a dichiarare la sua puntata, che solitamente รจ di 100 punti, quindi il giocatore deve gridare “Cento!”.
Successivamente, gli altri giocatori, a turno, devono aumentare la puntata, aggiungendo 10 punti alla volta, ad esempio: 110 o 120.
La puntata continua ad aumentare e i giocatori competono finchรฉ 2 giocatori consecutivi dichiarano di passare e gridano “Passo!”. Inoltre, una volta passato, il giocatore non partecipa piรน al turno di gioco. Poi il mazziere scopre tutte e 3 le carte messe sul tavolo all'inizio del gioco e le dร al vincitore.
Nella fase di puntata si determina il numero di punti che si desidera raccogliere alla fine del gioco. In questo caso, vale la pena ricordare che il massimo che si puรฒ raccogliere รจ 120 punti, quindi sembrerebbe che si possa puntare solo fino a 120, ma il gioco Mille ha anche dei “tips” speciali che rendono il gioco molto piรน interessante.
ร importante avere non solo le carte di valore piรน alto (asso e dieci), ma anche le “coppie” di carte โ re e regina dello stesso seme.
Ogni coppia di carte ha anche un diverso valore di punti:
Re e regina di fiori โ 40 punti
Re e regina di picche โ 60 punti
Re e regina di quadri โ 80 punti
Re e regina di cuori โ 100 punti
ร importante notare che puoi anche cambiare la tua puntata se con quelle 3 carte, ad esempio, ottieni una coppia dello stesso colore โ nero o rosso โ perchรฉ, come detto, aumentano il valore dell'acquisto.
In questo caso, puoi aumentare la tua puntata oltre i 120 punti, ad esempio, se hai il re e la regina di fiori, la tua puntata puรฒ essere al massimo di 160 punti, se hai il re o la regina di cuori โ 220 punti.
Un altro punto importante
Avere una coppia ti permette di aggiungere una somma di punti extra, perchรฉ quando inizia la fase di “Gioco”, potresti effettivamente non ottenere punti. Se un giocatore vede che non raccoglierร il numero di punti richiesto per vincere la partita, puรฒ una volta durante l'intera partita rinunciare a giocare.
In tal caso, ai suoi due avversari vengono assegnati 60 punti ciascuno. Perchรฉ aumentare la puntata? La risposta รจ semplice: in questo modo ti avvicini alla vittoria.
Alla fine della fase di puntata, il giocatore che ha dichiarato il numero piรน alto di punti che intende raccogliere ha il diritto di prendere le 3 carte coperte sul tavolo.
In quel momento, il giocatore ha in mano 10 carte, ma deve distribuire 1 carta a ciascun avversario.
ร interessante notare che il giocatore non รจ obbligato a dare proprio quelle 3 carte dal tavolo โ puรฒ liberamente scegliere di dare le carte che aveva giร in precedenza.
Il gioco Mille continua con 8 carte per ogni giocatore. Ci sono anche alcune varianti del gioco โ il vincitore dell'acquisto puรฒ non distribuire le carte, ma tenerle, tuttavia mette 3 carte coperte sul tavolo e su di esse pone le carte dei colpi presi successivamente.
In questo caso, i giocatori continuano a giocare a “Tลซkstantis” con 7 carte.
L'acquisto puรฒ essere vinto anche in modo speciale, che vi porterebbe ancora piรน punti. Un giocatore che ama il rischio puรฒ competere e fare scommesse senza nemmeno guardare le proprie carte. Questa fase di scommessa puรฒ essere chiamata “cieca” o “oscura”.
Se gli altri avversari di gioco dichiarano un numero di punti che l'ultimo non vuole piรน superare, allora puรฒ guardare le sue carte e ha 2 possibilitร : giocare e competere ulteriormente in modo normale o passare.
Acquistando in questo modo:
Sia la vittoria che la sconfitta vengono valutate il doppio;
Rinunciando a giocare (passando), gli avversari ricevono 120 punti ciascuno;
Le carte dell'acquisto vengono guardate solo dal mazziere e consegnate coperte all'acquirente.
Inoltre, essenzialmente il mazziere non partecipa al gioco, “siede” e per la distribuzione guadagna il numero di punti delle carte dell'acquisto.
Fase di gioco
Terminata la fase di scommessa, inizia il gioco con le prese. La prima carta viene giocata dal giocatore che ha vinto l'acquisto. Le carte di ogni giocatore vengono giocate una alla volta in senso orario.
Il giocatore che inizia un nuovo giro di prese รจ essenzialmente colui che stabilisce il seme e il tipo principale delle carte per gli avversari.
Inoltre, giocando con carte dello stesso seme, devi giocare una carta di valore superiore a quella dell'avversario se vuoi vincere la presa. Se accade che non hai piรน carte di quel seme, puoi giocare una carta di seme opposto (anche di qualsiasi valore).
ร importante pensare logicamente: se in quel momento non hai una carta dello stesso seme o un atout, che viene determinato giocando coppie (la regina giocata determina l'atout della presa) o se nemmeno i tuoi avversari ne hanno, รจ sempre meglio giocare i nove, che sono essenzialmente carte senza valore.

Esempio semplice:
Giocatore A: re, fante, nove (cuori)
Giocatore B: regina e dieci (cuori)
Giocatore C: asso (cuori)
Il turno inizia con il giocatore A che gioca il re di cuori (4 punti).
Il giocatore B in questo caso deve giocare una carta di valore superiore dello stesso seme – il dieci (10 punti). ร logico che il giocatore non dovrebbe giocare la regina, poichรฉ ha un valore inferiore (3 punti) rispetto al re, a meno che il giocatore A non abbia giocato il fante (2 punti) o il nove (0 punti).
Il giocatore C in questo caso ha la carta di valore piรน alto – l'asso (11 punti). La gioca sul tavolo, vince la presa e inizia un nuovo giro.
Un altro momento importante del gioco รจ che puoi guadagnare punti avendo le coppie di re e regina giร menzionate.
Inoltre, l'azione con le coppie (presa con la regina in mano avendo anche il re) รจ importante anche quando vuoi mantenere un certo seme e tipo di gioco per il futuro, ad esempio giochi la regina e la carta successiva sarร un tamburo nero – in questo modo tu stabilisci l'atout della presa.
Il prossimo turno deve essere giocato con il re di tamburi e altri atout di tamburi.
Alcuni possibili esiti della presa con l'atout:
Gli avversari giocano anche il re di tamburi e l'asso di tamburi, ma non vinci la presa. La vince il giocatore che ha giocato l'asso, poichรฉ รจ la carta atout piรน alta.
Se i giocatori avessero giocato, ad esempio, il re di cuori e l'asso di cuori, vinceresti comunque la presa, anche se hai una carta di valore inferiore – la regina, ma allo stesso tempo l'atout piรน potente al momento – l'atout.
Un altro gioco interessante giocando con le coppie รจ che il seme e il tipo finale delle carte – l'atout – viene determinato da chi ha giocato l'ultima carta sul tavolo.
Ad esempio, hai una coppia di cuori, il tuo avversario – di cuori. Il tuo avversario ha giocato per primo la regina di cuori, quindi ha stabilito l'atout del gioco, ma tu giochi la regina di cuori e cambi immediatamente l'atout a tuo favore! Ecco perchรฉ questo gioco รจ cosรฌ dinamico e interessante.
Quando tutti i turni e le prese sono stati effettuati (in totale 7 o 8), รจ il momento di contare i punti! Se sei il giocatore leader e vuoi diventare il vincitore, devi confermare di aver raccolto la somma di punti scommessa all'inizio, ad esempio, 160 punti, inoltre le possibilitร di vincere aumentano avendo una coppia di fiori e raccogliendo 103 punti nelle prese. Se hai raccolto tali numeri – congratulazioni, hai vinto questo round!
Determinazione del vincitore e conteggio dei punti
Come giร menzionato, il giocatore leader deve confermare di aver raccolto la somma di punti scommessa all'inizio. Se non la raccoglie, dalla somma totale dei punti raccolti nei giochi precedenti deve essere sottratto il numero di punti raccolti in questo round.
Gli altri giocatori contano i loro punti e se la somma termina con le cifre 0-5, la somma finale viene arrotondata per difetto, se 6-9 la somma viene arrotondata per eccesso.
Ad esempio, hai raccolto 53 punti, in questo caso si arrotonda a 50, mentre se hai raccolto 56 punti, la somma viene arrotondata a 60 punti.
Quindi, il gioco viene vinto da chi per primo raccoglie 1000 punti.
I migliori casinรฒ per i giochi:
Regole speciali del gioco di carte Tลซkstantis
Se vuoi che il gioco diventi ancora piรน dinamico, piรน complesso e ti faccia pensare di piรน, nel gioco puoi usare questi trucchi:
“Il 100 lasciato”
Questa situazione si verifica nella fase delle scommesse. Una delle regole รจ che il giocatore alla sinistra del mazziere deve iniziare la scommessa dicendo “Cento!”. A volte accade che entrambi i giocatori successivi passano e devono giocare con la somma scommessa, anche se non vogliono.
In tal caso, di solito si concorda che il giocatore prenda le 3 carte inizialmente poste sul tavolo e non le mostri agli avversari, utilizzandole per i propri scopi.
โBombaโ
Questa situazione si verifica anche durante le scommesse. Il vincitore delle scommesse prende le 3 carte poste sul tavolo, le guarda e puรฒ dire qualcosa che esprima il suo disappunto, ad esempio: โOps! Speravo in carte completamente diverseโ.
Se vedete che non riuscirete a raccogliere il numero di punti-occhi dichiarato all'inizio (e probabilmente perderete il gioco), potete lanciare una vera โbombaโ, che significa che il round non si svolge, i vostri avversari ricevono immediatamente 60 occhi aggiuntivi ciascuno (un totale di 120 occhi diviso per 2) al punteggio totale.
Invece di sottrarre la somma dei punti raccolti dal vostro punteggio totale, disegnate un grande punto nella tabella dei punteggi โ una โbombaโ. ร stato deciso di comune accordo che ogni giocatore puรฒ lanciare tali โbombeโ 3 volte in ogni partita.
Ovviamente, non si puรฒ abusare di questo trucco! Anche se vi aiuterร a non perdere immediatamente, non vi salverร dal fallimento se non penserete in modo logico e strategico.
โ800 e bloccatoโ
Scegliendo questo trucco, i giocatori che raccolgono 800 o piรน punti non possono utilizzare altri trucchi nel gioco, tranne quando il giocatore vince il gioco delle scommesse e prende 3 carte dal tavolo.
Se quest'ultimo perde il gioco e il suo punteggio totale diminuisce, puรฒ di nuovo utilizzare tutti i trucchi โ sia โBombaโ, sia โPaliktasis 100โ, sia gli altri. Questo trucco permette di โrimanereโ nel gioco un po' piรน a lungo.
โ17 o meno? No, grazie!โ
Dopo la distribuzione delle carte, se risulta che il totale delle 7 carte รจ di 17 occhi o meno, avete il diritto di mostrare le vostre carte agli avversari e chiedere di ridistribuire le carte.
La stessa situazione si verifica quando ricevete 4 nove. Questa azione deve essere eseguita prima delle scommesse โ se si รจ in ritardo, purtroppo, il treno non aspetta i dormienti.
Se ciรฒ accade anche 2 volte di seguito, il mazziere perde immediatamente 100 dei suoi punti e passa la distribuzione delle carte al giocatore seduto alla sua sinistra.
Gioco di carte Mille in due
Il โMilleโ puรฒ essere giocato anche in due, ma con meno carte. Di solito si distribuiscono 6 carte ciascuno, e le altre vengono messe da parte. Ogni altra partita inizia un giocatore diverso. Il primo giocatore che inizia il gioco deve raccogliere 100 o 120 punti secondo l'accordo.
Se non raccoglie il punteggio richiesto, gli viene assegnato un meno (proprio come quando si gioca in quattro e i punti vengono sottratti vincendo l'acquisto di 3 carte).
Nella partita successiva, un altro giocatore deve raccogliere un certo numero di occhi. Inoltre, se queste regole non soddisfano, si puรฒ giocare anche senza sottrazione di punti, poichรฉ il gioco puรฒ durare molto a lungo.

Dopo un taglio, i giocatori prendono una carta ciascuno dal mazzo e continuano a raccogliere carte finchรฉ il mazzo non รจ esaurito e le carte vengono giocate.
Esiste un'altra variante del gioco in due. Entrambi i giocatori si dividono 8 carte ciascuno e creano 2 banchi di carte da 4 carte ciascuno.
Si effettuano nuovamente le scommesse e chi vince prende uno dei banchi e dร all'avversario 2 carte inutili. L'altro banco rimane intatto fino alla fine del gioco.
