Yu gi oh game - ¡allá vamos!
Además de tu mazo de Yu Gi oh, necesitarás algunos objetos adicionales que te ayuden a jugar. Así que necesitarás una moneda, ya que algunas cartas requerirán que lances una moneda y tengas en cuenta a qué lado de la moneda se enfrentará; dados, ya que algunas cartas requerirán que lances un dado; y algunos pequeños objetos contables, como fichas o fichas, para actuar como una especie de métrica.
También se pueden necesitar fichas de monstruo, pero éstas son sobre todo para los fans acérrimos del juego.
Se pueden añadir características adicionales al juego, pero no son imprescindibles, como un contador de puntuación, fundas para proteger las cartas y un mapa de juego para ayudarte a clasificar las cartas en las zonas correctas durante la partida.
Barajas de cartas
Cada jugador debe tener tres ¡diferentes tipos de "Yu-Gi-Oh! para jugar con éxito:
Cubierta principal
El mazo principal debe contener entre 40 y 60 cartas. Consejo: mantén tu mazo cerca de al menos 40 cartas para poder descartar las mejores cartas más tarde. Además, ten en cuenta que tu mazo no puede contener más de 3 copias de la misma carta.
Cubierta extra
Un mazo adicional de cartas de Monstruos de Sincronía y Fusión está disponible para su uso durante el juego si es necesario. Este mazo puede contener entre 0 y 15 cartas y no se considera el mazo principal del juego.
Cubierta lateral
El mazo lateral también contiene un conjunto separado de 0 a 15 cartas (no incluidas en el mazo principal), que puedes utilizar contra tus oponentes y/o en una situación de combate. Los jugadores tienen la opción de cambiar cualquier carta del mazo lateral al mazo principal después de cada duelo, siempre que el cambio no modifique el número de cartas de ambos mazos.
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Zonas de juego Yu-gi-oh
Antes de jugar a Yu-Gi-Oh, tienes que saber cuáles se pueden usar en el campo de batalla y cuáles no. Disponible en Seis zonas de juego diferentes:
- Zona de cartas de monstruos (Zona de cartas de monstruos)
- Zona de hechizos y trampas (Zona de hechizos y trampas)
- Cementerios (Cementerio)
- Zona de tarjetas (Zona de cubierta)
- Zona exterior de combate (Zona de la tarjeta de campo)
- Superficie extra de forro (Zona de cubierta extra)
- Se pueden colocar hasta cinco Cartas de Monstruo en el área de Cartas de Monstruo. Estas cartas se ordenan según lo que intentes conseguir con las Cartas de Monstruo (consulta la sección "¡Comenzando!" de las reglas más abajo).
- "También se pueden colocar hasta cinco cartas de Hechizo y/o Trampa en el área de Hechizo y Trampa. Estas cartas sólo se activan cuando están boca arriba. Si las cartas no se necesitan, se considera que están boca abajo.
- Cada jugador tiene también un Cementerio, donde se envían las cartas de Monstruo y de Hechizo y Trampa destruidas. Las cartas del Cementerio son "públicas", lo que significa que las cartas enterradas pueden ser giradas y vistas por cualquier jugador en cualquier momento. Las cartas del Cementerio deben colocarse en el orden en que se envían allí y este orden no debe cambiarse.
- "En el área del mazo, cada jugador guarda una baraja básica boca abajo. Los jugadores roban cartas de sus mazos en esta zona.
- La zona de Cartas de Hechizo de Campo es la zona donde se pueden jugar cartas de hechizo especiales ("Cartas de Hechizo de Campo"). En esta zona, ambos jugadores sólo pueden jugar una a la vez, y cuando se activa un nuevo hechizo, todos los hechizos anteriores se destruyen automáticamente.
- El área del mazo extra es donde los jugadores guardan las cartas de su mazo extra (boca abajo). Las cartas de esta área sólo pueden ser vistas por el jugador al que pertenecen.
Monstruos de colores Tarjetas Yu gi oh
El juego también incluye cartas de monstruos de diferentes palos. Todos los monstruos tienen su propio tipo y atributo (atributo) y efectos (efecto).
Monstruos normales (Los monstruos normales no tienen características extra ni efectos especiales, sólo puntos de ataque y defensa. Estas cartas son amarillas.
Vistoso monstruosi (Monstruos de Efecto) tienen habilidades adicionales que pueden ser activadas en combate al derrotarlos o defenderlos. Hay hasta 5 efectos diferentes para estas cartas:
- Voltear (El Efecto Voltear se activa cuando la carta se voltea hacia abajo.
- Efecto continuo (Efecto Continuo), que se activa cuando una carta de monstruo en el campo de batalla está boca arriba y expira cuando la carta de monstruo se pone boca abajo.
- Efecto de ignición (Efecto Ignición) se utiliza en la fase principal del juego.
- Efecto chispa (Trigger Effect) se utiliza en momentos específicos.
- Efecto rápido (Efecto Rápido) se puede activar en cualquier momento, incluso cuando el oponente está activo.
*Estas cartas Yu gi oh son naranja oscuro.
Monstruos sincrónicos (Los Monstruos de Sincronía encontrados en una baraja adicional pueden ser invocados combinando 1 Sintonizador y 1 monstruo Normal o de Efecto. No se requiere ninguna carta especial para esta invocación. Estas cartas son blancas.
Monstruos en ciernes (Los Monstruos Sintonizadores son los que te permiten invocar Monstruos Sincronizados.
Monstruos de la fusión (Monstruos de fusión), así como se encuentran en un mazo de cartas adicional y se invocan combinando dos o más monstruos. La carta de fusión principal es "polimerización" y "fusión simple". Estas tarjetas son moradas.
Monstruos rituales (Monstruos rituales: sólo pueden invocarse con una carta de hechizo ritual. Necesitan ser sacrificados al precio descrito en la carta. Estas cartas son azules.
Cómo jugar a Yu gi oh
Hechizos y trampas de Yugioh
La principal diferencia entre hechizo (hechizo) y trampas (Trampa es el hecho de que los hechizos se suelen utilizar para reforzar un ataque, es decir, para hacerlo más potente, y las trampas se utilizan para interrumpir los ataques del adversario.
Además, las cartas de trampa deben mantenerse en el campo de batalla y no pueden usarse en el mismo turno, mientras que las cartas de encantamiento pueden activarse en el mismo turno. Las cartas de hechizo son verdes.
Cada carta de hechizo es diferente y tiene distintos poderes:
- Hechizos normales ( Hechizo normal) sólo pueden utilizarse una vez y enviarse al cementerio después de su uso. Son hechizos sencillos pero muy poderosos que no se pueden destruir y sólo se pueden descontaminar. Los hechizos se activan poniendo la carta boca arriba en el campo de batalla. El efecto específico de la carta se describe en la misma.
- Hechizos rituales (Hechizo ritual es un hechizo para invocar un monstruo ritual. La carta también se envía al cementerio.
- Hechizos irrompibles (Un hechizo Continuo es una carta de hechizo que tiene un efecto continuo hasta que es destruida. Estas cartas permanecen en el campo de batalla y tienen un efecto duradero y permanente en el juego. Este efecto puede ser positivo para el jugador o negativo para su oponente.
- Hechizos protectores ( Equipar hechizo) se lanzan al monstruo para darle atributos extra o incluso puntos. También son hechizos de armadura que duran hasta que el monstruo es retirado del juego.
- Hechizos rápidos ( Hechizo rápido) son hechizos de acción rápida que se pueden activar durante el turno del oponente.Son hechizos especiales que se pueden jugar en cualquier turno.
- El hechizo del combate ( Campo hechizo) son hechizos que funcionan en el campo de batalla del juego, añadiendo puntos extra o atributos extra a los monstruos. ¡Importante! Estos hechizos sólo pueden ser jugados en el área del campo de batalla y sólo una vez - si el jugador o su oponente lanza un nuevo hechizo, el hechizo anterior es inmediatamente anulado.
Al igual que ocurre con los hechizos, existe una gran variedad de hechizos y espasmos, aunque este tipo de cartas son las menos comunes. Las trampas pueden activarse en cualquier momento, excepto durante el mismo turno en que la carta se coloca boca abajo (Las cartas no se pueden repartir boca arriba.).
*Estos Tarjetas Yu gi oh las tarjetas son de color rosa oscuro.
- Trampas normales (Trampa normal - una trampa simple que, como los hechizos normales, se usa una vez y se envía al cementerio.
- Una trampa continua (La trampa continua es una carta de hechizo con un efecto continuo y duradero que dura hasta que es destruida. Esta trampa es perfecta para limitar las opciones de tu oponente y, a veces, incluso reducir sus puntos. Mientras la carta esté boca arriba, la trampa funcionará.
- Trampas de freno (Contra trampa). Cuando se activan otros hechizos o trampas, estas cartas pueden anular el efecto de esas cartas.
Convocar a los monstruos
Para usar tus cartas de monstruo, primero debes invocarlos. Algunas acciones de invocación son sencillas, otras requieren más pasos y descartar cartas. Los tipos de invocación de cartas son:
- Convocatoria normal (Invocación Normal). Aquí, los monstruos son invocados simplemente jugando cartas boca arriba en el campo de batalla, sin requerir ninguna acción o carta especial.
- Llamamiento al homenaje (Invocación Tributo). Esta invocación se utiliza para invocar monstruos de nivel 5 o superior. Es una invocación en la que uno de tus monstruos es entregado al cementerio como sacrificio o tributo. Así, para conseguir un monstruo de nivel 5 o 6, tienes que sacrificar uno, y para conseguir un monstruo de nivel 7 o superior, tienes que enviar hasta dos de tus monstruos al cementerio.
- Convocatoria invertida (Invocación boca abajo). En esta invocación, los monstruos son invocados con sus cartas boca abajo en un ataque.
- Convocatorias especiales (Invocación Especial). No hay restricciones en el campo de batalla cuando eliges Invocar Especialmente a un monstruo - puedes decidir si quieres enfrentar al monstruo boca arriba o boca abajo, en posición de ataque o defensa.
Las convocatorias especiales se ordenan por orden de fuerza de la siguiente manera:
- Invocación simultánea (La Invocación Sincronizada sólo es posible con un Monstruo Sincronizado que, como se mencionó anteriormente, se hace combinando 1 Sintonizador y 1 monstruo Normal o de Efecto.
- Sla llamada a la conexión (La Invocación de Fusión sólo se realiza con un Monstruo de Fusión, después de que las cartas de Monstruo de Polimerización y Material de Fusión hayan sido enviadas al cementerio.
- Invocación ritual (La Invocación Ritual se realiza con un Monstruo Ritual y las correspondientes cartas de Hechizo Ritual y Tributo.
Preparación del partido
Cada partida de Yu-Gi-Oh consta de 3 duelos. Durante un duelo, cada jugador comienza con 8000 puntos de vida y el ganador se declara de una de las siguientes maneras:
- La puntuación del competidor se reduce a 0.
- Si tu oponente no tiene una carta igual para descartar.
- Después de usar el efecto especial de la carta.
Según el acuerdo, los jugadores deben hacer lo siguiente antes de iniciar un duelo:
- Baraja tu propio mazo de cartas y el de tu oponente (no necesariamente);
- Coloca todas las barajas boca abajo en las zonas designadas del campo de juego;
- Cuenta las cartas del mazo lateral del adversario;
- Si el duelo es el primero, echa suertes o "cera" para ver quién inicia primero el movimiento;
- Roba las 5 primeras cartas del mazo principal.
Comienza el juego - reglas de yu gi oh
Cada duelo consta de 6 fases:
Fase 1. Compromiso (Fase de Robo). En esta fase, cada jugador roba una carta para permitir a otros jugadores activar Trampas o Hechizos de Juego Rápido.
Fase 2. En espera (Fase de espera). En esta fase se pagan las penalizaciones y se utilizan todos los efectos.
Fase 3. Principal 1 (Fase Principal 1). Aquí el jugador puede invocar o descartar una carta de monstruo, cambiar la posición de ataque del monstruo, activar una carta o efecto y/o descartar cartas de Hechizo o Trampa.
Fase 4. Batalla (Fase de Batalla). En esta fase, puedes parar el juego o continuar jugando. Si eliges continuar jugando, debes hacer lo siguiente:
- Grita "¡Estoy en la batalla!". (si un jugador empieza primero, no puede participar en la batalla en la primera ronda).
- Elige un monstruo y un objetivo. Sólo puedes hacer un ataque para quitar puntos a un jugador si tu oponente no tiene monstruos en el campo. Cada monstruo sólo puede realizar un ataque por partida.
- Cuenta los contrapuntos.
- Dígale siempre a su adversario si quiere terminar un ataque.
Hay 3 cartas de ataque diferentes (tipos) en el campo de batalla:
- Ataca con una carta boca arriba (Ataque boca arriba). En este ataque, el monstruo puede anunciar un ataque así como ser atacado. El número de la carta indica el valor en puntos del ataque. Abreviatura ATK.
- Defensa con una carta boca arriba (Defensa boca arriba). En este ataque, el monstruo no puede declarar un ataque pero puede defenderse. El número de la carta indica el valor en puntos de la defensa. Un monstruo normal no puede ser invocado en este ataque a menos que la carta tenga reglas especiales. Abreviatura DEF.
- Defensa con una carta boca abajo (Defensa boca abajo). La misma defensa que boca arriba, pero en este caso el monstruo puede ser invocado pero no puede usar esta carta. Si el monstruo boca abajo es atacado, la carta se pone boca arriba y se cuentan los puntos de daño. Abreviatura DEF.
¿Quién ha ganado?
Cada monstruo tiene sus propios puntos de posición de ataque y defensa. Una carta puede estar en una de estas posiciones.
Cuando se ataca a un monstruo con la carta de otro monstruo, gana el monstruo con el mayor número de puntos posicionales.
Ataque contra ataque
- Cuando el valor ATK de tu monstruo es superior al valor ATK de tu oponente, el monstruo de tu oponente es enviado al cementerio y el valor ATK superior se deduce de los puntos de vida de tu oponente.
- Cuando ambos monstruos tienen el mismo valor ATK, ambos monstruos son enviados al cementerio.
- Cuando el valor ATK de tu monstruo es menor que el valor ATK de tu oponente, tu monstruo es enviado al cementerio y la cantidad del valor ATK excedente se deduce de tus puntos de vida.
Ataque contra defensa
- Cuando el valor ATK de tu monstruo es mayor que el valor DEF de tu oponente, el monstruo de tu oponente es enviado al cementerio y ningún Punto de Vida es dañado.
- Cuando el ATK y DEF de ambos monstruos son iguales, ninguno de ellos es destruido.
- Cuando el valor ATK de tu monstruo es menor que el valor DEF de tu oponente, la cantidad del valor DEF en exceso se resta de tus puntos de vida. El monstruo también permanece vivo.
Fase 5. Fase principal 2 (Fase Principal 2). Se realizan las mismas acciones que en la Fase 1, a menos que ya se haya invocado o elegido un monstruo.
Fase 6. Final (Fin de la fase). Usa efectos de cartas y descarta cartas si tienes más de 6 en la mano.
Efectos de cartas (circuito)
Cada vez que se activa una carta con un efecto, el adversario tiene la oportunidad de contrarrestar y utilizar su efecto. Si éste no quiere o no puede contrarrestar con la carta correspondiente, el primer jugador puede activar un nuevo efecto y volver a empezar un nuevo ciclo de juego hasta que ambos jugadores decidan terminar.
A medida que los jugadores van añadiendo nuevos efectos, se crea una cadena de efectos.
Si quieres responder a un efecto y crear una cadena, debes jugar la carta de efecto más fuerte. La velocidad de efecto de cada carta oscila entre 1 y 3:
1 carta de efecto débil:
- Normal, Equipar, Continuo, Campo, Ritual
- Efectos Ignición, Disparo y Volteo
2 cartas de efecto medio:
- Trampas "Normal", "Continua"
- Sorteo rápido
- Efectos rápidos
3 cartas de fuerte efecto:
- Haga clic en "Contador".
El primer jugador siempre tiene prioridad para activar un efecto y puede elegir entre utilizarlo, crear cadenas de efectos u omitir el movimiento.
Ahora que ya conoces las reglas, ¡es hora de jugar! Al principio puede parecer confuso, requiere mucha estrategia y conocimientos, pero una vez que lo has probado una vez, queda muy claro.
Además, el juego es tan popular que estas cartas se han publicado en inglés, alemán, francés, español, italiano y, por supuesto, japonés.
Y dependiendo de los jugadores y de los arreglos, son posibles diferentes reglas y variaciones de Yu-Gi-Oh. Así que si quieres jugar ahora a este colorido y aventurero juego, no hace falta que tengas las cartas: puedes probar la versión online, que además incluye sonidos, música y otros efectos especiales para mayor emoción.
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