¿Es real el momento (ventaja psicológica instantánea)?

¿Es real el momento (ventaja psicológica instantánea)?

Momentum (que puede ser positivo o negativo) es una de esas palabras intuitivas que ha escapado a la definición en el mundo del póquer, pero que se utiliza a menudo. ¿Cómo podemos definirlo exactamente?

En artículos anteriores hemos llegado a la conclusión de que el flujo del juego es específicamente un fenómeno humano, ¿o también lo es el momento? ¿Es el momento un producto de nuestra imaginación, una construcción psicológica, o es algo real integrado en el juego? ¿Tendría un ordenador que juega al póquer una ventaja psicológica instantánea?

Imaginemos que hemos perdido dos buyins, y el river nos cae encima por tercera vez. Fallamos el empate, así que pensamos durante un buen rato y nos retiramos. El rival se lo piensa y no muestra sus cartas. Ahora perdemos tres buyins y, como es de esperar, sentimos que hemos perdido y que nuestro oponente ha tenido su momento.

¿Cómo aparece exactamente en este ejemplo? Por supuesto, la mayor parte proviene de nuestra respuesta emocional. Incluso los mejores jugadores del mundo tendrían al menos una pequeña respuesta emocional en una situación así.

Consideremos otro experimento. Imaginemos que no tenemos ninguna respuesta emocional en esta mano. Eliminemos por completo el elemento emocional diciendo que un recluso de la familia le acaba de legar diez millones de dólares, por lo que no debería importarle en absoluto las tres compras perdedoras con las que se acaba de convertir en multimillonario. El dinero es completamente irrelevante en este punto.

El adversario va all-in, usted se retira después de pensarlo durante mucho tiempo, y las cartas no se reparten. ¿Qué pasa ahora? ¿Sigue ahí el momento negativo? ¿Sigue sintiéndolo?

Supongo que sí. Aunque no sientas el dolor psicológico, te sientes como si estuvieras por detrás de tu oponente. Sientes un momento negativo.

Si esto es cierto, el momento debería ser algo más que una emoción. Se puede concluir que, al igual que ocurre con la dinámica emocional, las expectativas del adversario afectan al curso del juego tanto como las propias emociones. Así, si el adversario espera que vayas "por detrás", tienes que reaccionar ante esa expectativa: de eso se trata el momento.

La expectativa de un adversario de que usted sentirá emociones se debe a una información poco precisa: el adversario hace suposiciones sobre usted sin conocerle personalmente. Pero digamos que estás jugando contra alguien que sabe que acabas de recibir diez millones de dólares, por lo que sabe que tres buyins no te afectan emocionalmente. ¿Sigue existiendo el momento? Cierra los ojos e imagínatelo. Él sabe cuánto dinero tienes, hace all-in y tú te retiras después de pensarlo durante un buen rato.

¿Su juego sigue rezagado? Sí, sigue por detrás de la oposición. Entonces, ¿qué crea el momento?

Hay quien piensa que se trata de un error mental del jugador, pero no es así.¿Es real el momento (ventaja psicológica instantánea)? 1 Sí. La verdadera respuesta es más sutil.

Cuando, después de pensar durante mucho tiempo, te retiraste en el river, perdiste el empate y no viste lo que tenía tu oponente, la sensación que me invadió fue algo más que una puñalada emocional. Al mismo tiempo, creaste una asimetría de información. En otras palabras, el rival obtuvo más información que tú. Sabe, por el hecho de que usted pensó en retirarse, que pensó en una hero-call, pero que prefirió retirarse. A partir de esta información, puede reconstruir su estilo de juego y su estrategia. Y usted no sabe si se marcó un farol o no, por lo que sólo ha reunido una pequeña cantidad de información, mientras que su oponente tiene mucha información. Esta es la asimetría de la información. Y ésta es una razón importante por la que, en un momento negativo, aunque elimines las emociones, sigues estando por detrás del oponente.

Por supuesto, también existen las habituales situaciones de momentos negativos que no presentan asimetría de información. Un buen ejemplo de ello es el big hero call. Suponga que va de farol en un board con un miss draw y su oponente hace snapcall en el river a su shove con pareja de abajo. Él ha aprendido la lección de que usted hace shove en el river de la nada, pero usted también tiene la información de que su oponente iguala con cualquier cosa y claramente no le cree. Así que, aunque haya perdido su buyin en esta situación, ha aprendido una valiosa lección sobre cómo reducirse contra este oponente y no farolear en estas situaciones.

Este es un ejemplo de un momento inducido psicológicamente. Pero, de nuevo, en un partido real, el momento negativo permanecerá de todos modos, en parte debido a la reacción emocional. Pero también puede permanecer porque no confías en ti mismo para "leer" a tu oponente.

El momento es real y está causado por más de una sensación, así que no debes sentirte mal si notas un momento negativo y dejas de jugar. Simplemente parando la partida y empezando una nueva tiempo después, puedes volver a hacerlo con igualdad de información. Hay muchos peces en el mar y, por tanto, muchos partidos que jugar, así que si crees que el momento no es el adecuado, deja de jugar.

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