Vai šis brīdis (tūlītēja psiholoģiska priekšrocība) ir reāls?

Vai šis brīdis (tūlītēja psiholoģiska priekšrocība) ir reāls?

Moments (kas var būt gan pozitīvs, gan negatīvs) ir viens no tiem intuitīvajiem vārdiem, kas pokera pasaulē nav definēts, taču tiek bieži lietots. Kā tieši mēs to varam definēt?

Iepriekšējos rakstos mēs secinājām, ka spēles plūsma ir specifiski cilvēka fenomens, vai arī tas ir arī spēles brīdis? Vai mirklis ir mūsu iztēles auglis, psiholoģisks konstrukts, vai arī tas ir reāla lieta, kas iestrādāta spēlē? Vai dators, spēlējot pokeru, uzreiz iegūtu psiholoģisku priekšrocību?

Iedomāsimies, ka esam zaudējuši divus pirkumus, un upe ieskrien mūsos trešo reizi. Mēs palaidām garām izlozi, tāpēc ilgi domājam un izmetam kārtis. Pretinieks padomā un savas kārtis neuzrāda. Tagad esam zaudējuši trīs pirkumus, un, kā jau varēja gaidīt, mēs jūtamies zaudējuši un pretiniekam ir pienācis brīdis.

Kā tieši tas parādās šajā piemērā? Protams, lielāko daļu veido mūsu emocionālā reakcija. Pat pasaules labākajiem spēlētājiem šādā situācijā būtu vismaz neliela emocionāla reakcija.

Apskatīsim vēl vienu eksperimentu. Iedomāsimies, ka šajā rokā nav emocionālas reakcijas. Pilnībā izslēgsim emocionālo elementu, sakot, ka ģimenes vientuļnieks jums tikko ir novēlēja desmit miljonus dolāru, tāpēc jums vispār nevajadzētu uztraukties par trim zaudētiem pirkumiem, ar kuriem jūs tikko kļuvāt par multimiljonāru. Naudai šajā brīdī nav nekādas nozīmes.

Pretinieks liek "all-in", jūs pēc ilgas domāšanas atmaksājat, un kārtis netiek izdalītas. Kā tagad? Vai negatīvais moments joprojām pastāv? Vai jūs to joprojām jūtat?

Domāju, ka jā. Pat ja jūs nejūtat psiholoģiskas sāpes, jūs joprojām jūtaties tā, it kā jūs atpaliekat no pretinieka. Jūs jūtat negatīvu momentu.

Ja tā ir taisnība, tad šim brīdim vajadzētu būt vairāk nekā emocijām. Var secināt, ka, tāpat kā emociju dinamikas gadījumā, pretinieka gaidas ietekmē spēles gaitu tikpat lielā mērā kā pašas emocijas. Tātad, ja pretinieks sagaida, ka jūs būsiet "aizmugurē", jums ir jāreaģē uz šīm gaidām - tieši tas ir moments.

Pretinieka cerības, ka jūs izjutīsiet emocijas, ir saistītas ar nepietiekami precīzu informāciju - pretinieks izdara pieņēmumus par jums, nepazīstot jūs personīgi. Bet pieņemsim, ka jūs spēlējat ar kādu, kurš zina, ka jūs tikko saņēmāt desmit miljonus dolāru, tāpēc viņš zina, ka trīs pirkumi jūs emocionāli neietekmē. Vai šis brīdis joprojām pastāv? Aizveriet acis un iedomājieties to. Viņš zina, cik daudz naudas jums ir, viņš uzspiež "all in", jūs pēc ilgas domāšanas atmaksājat.

Vai jūsu spēle joprojām atpaliek? Jā, tā joprojām atpaliek no pretiniekiem. Kas tad rada šo brīdi?

Daži cilvēki iedomājas, ka šis brīdis ir kļūda spēlmaņa prātā, bet tas nav gluži tā.Vai šis brīdis (tūlītēja psiholoģiska priekšrocība) ir reāls? 1 Jā. Īstā atbilde ir daudz smalkāka.

Kad pēc ilgām pārdomām jūs atmetāt rivera kārtis, neizmantojāt izlozi un neredzējāt, kas jūsu pretiniekam ir, sajūta, kas mani pārņēma, bija kas vairāk nekā tikai emocionāls dūriens. Tajā pašā laikā jūs radījāt informācijas asimetriju. Citiem vārdiem sakot, pretinieks ieguva vairāk informācijas nekā jūs. No tā, ka jūs domājāt par izlikšanu, viņš zina, ka jūs domājāt par varoņa izsaukšanu, bet tā vietā izvēlējāties izlikt. No šīs informācijas viņš var rekonstruēt jūsu spēles stilu un stratēģiju. Savukārt jūs nezināt, vai viņš blefēja vai nē, tātad jūs esat ieguvis tikai nelielu informācijas apjomu, savukārt jūsu pretinieks ir ieguvis daudz informācijas. Tā ir informācijas asimetrija. Un tas ir būtisks iemesls, kāpēc negatīvā brīdī, pat ja jūs noņemat emocijas, jūs joprojām atpaliekat no pretinieka.

Protams, ir arī parastās negatīvā momenta situācijas, kurās nav informācijas asimetrijas. Labs piemērs tam ir lielais varoņa zvans. Pieņemsim, ka jūs blefējat uz dēļa, uz kura ir miss draw, un jūsu pretinieks snapcallē uz riveri, atbildot uz jūsu shove ar apakšējo pāri. Viņš ir guvis atziņu, ka jūs šovējat uz riveri no gaisa, bet jums ir arī informācija, ka jūsu pretinieks izsaucis ar jebko un acīmredzot jums netic. Tātad, lai gan šajā situācijā zaudējāt savu dalības maksu, jūs guvāt vērtīgu mācību par to, kā sašaurināt savu likmi pret šo pretinieku un šādās situācijās neblofēt.

Šis ir psiholoģiski izraisīta brīža piemērs. Taču arī reālā spēlē negatīvais moments tik un tā saglabāsies, daļēji emocionālās reakcijas dēļ. Taču tas var saglabāties arī tāpēc, ka jūs neuzticaties sev, ka varat "izlasīt" pretinieku.

Šis brīdis ir reāls, un to izraisa vairāk nekā viena sajūta, tāpēc jums nevajadzētu justies slikti, ja pamanāt negatīvu brīdi un pārtraucat spēlēt. Vienkārši pārtraucot spēli un pēc kāda laika uzsākot jaunu, jūs varat to visu darīt no jauna ar informācijas vienlīdzību. Jūrā ir daudz zivju un līdz ar to arī daudz spēļu, tāpēc, ja jūtat, ka brīdis nav īstais, pārtrauciet spēli.

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?