L'instant (avantage psychologique instantané) est-il réel ?

L'instant (avantage psychologique instantané) est-il réel ?

Le momentum (qui peut être positif ou négatif) est l'un de ces mots intuitifs qui échappe à toute définition dans le monde du poker, mais qui est souvent utilisé. Comment le définir exactement ?

Dans les articles précédents, nous avons conclu que le déroulement du jeu est un phénomène spécifiquement humain, mais le moment l'est-il aussi ? Le moment est-il le fruit de notre imagination, une construction psychologique, ou s'agit-il d'une chose réelle intégrée au jeu ? Un ordinateur jouant au poker aurait-il un avantage psychologique instantané ?

Imaginons que nous ayons perdu deux buyins et que la rivière nous tombe dessus une troisième fois. Nous manquons le tirage, nous réfléchissons longuement et nous nous couchons. L'adversaire réfléchit et ne montre pas ses cartes. Nous avons maintenant perdu trois buyins et, comme vous pouvez vous y attendre, nous pensons que nous avons perdu et que notre adversaire a eu un moment.

Comment cela se manifeste-t-il exactement dans cet exemple ? Bien sûr, la plus grande partie provient de notre réaction émotionnelle. Même les meilleurs joueurs du monde auraient au moins une petite réaction émotionnelle dans une telle situation.

Envisageons une autre expérience. Imaginons que nous n'ayons aucune réaction émotionnelle dans cette main. Supprimons complètement l'élément émotionnel en disant qu'une famille recluse vient de vous léguer dix millions de dollars, et que vous ne devriez donc pas vous soucier des trois buyins perdants, car vous venez de devenir multimillionnaire. L'argent n'a plus aucune importance à ce stade.

L'adversaire fait tapis, vous vous couchez après avoir longuement réfléchi et les cartes ne sont pas distribuées. Comment cela se passe-t-il maintenant ? Le moment négatif est-il toujours présent ? Le ressentez-vous encore ?

Je pense que oui. Même si vous ne ressentez pas de douleur psychologique, vous avez toujours l'impression d'être derrière votre adversaire. Vous ressentez un moment négatif.

Si tel est le cas, le moment devrait être plus qu'une émotion. On peut en conclure que, comme pour la dynamique émotionnelle, les attentes de l'adversaire affectent le cours du jeu autant que les émotions elles-mêmes. Ainsi, si votre adversaire s'attend à ce que vous soyez "derrière", vous devez réagir à cette attente - c'est l'essence même du moment.

Le fait qu'un adversaire s'attende à ce que vous ressentiez des émotions est dû à des informations moins que précises - l'adversaire fait des suppositions à votre sujet sans vous connaître personnellement. Mais disons que vous jouez contre quelqu'un qui sait que vous venez de recevoir dix millions de dollars, et qui sait donc que trois buyins ne vous affectent pas émotionnellement. Le moment est-il encore présent ? Fermez les yeux et imaginez. Il sait combien d'argent vous avez, il pousse à tapis, vous vous couchez après avoir longuement réfléchi.

Votre jeu est-il toujours à la traîne ? Oui, il est toujours à la traîne par rapport à l'adversaire. Qu'est-ce qui crée le moment ?

Certains pensent que ce moment est une erreur dans l'esprit du joueur, mais ce n'est pas tout à fait le cas.L'instantanéité (avantage psychologique instantané) est-elle réelle ? 1 Oui. La vraie réponse est plus subtile.

Lorsque, après avoir longuement réfléchi, vous avez couché la rivière, manqué le tirage et n'avez pas vu ce que votre adversaire avait, le sentiment qui m'a envahi était plus qu'un simple coup de poignard émotionnel. En même temps, vous avez créé une asymétrie d'information. En d'autres termes, l'adversaire a obtenu plus d'informations que vous. Il sait, grâce au fait que vous avez pensé à vous coucher, que vous avez pensé à un hero-call mais que vous avez choisi de vous coucher à la place. À partir de cette information, il peut reconstituer votre style de jeu et votre stratégie. Et vous ne savez pas s'il a bluffé ou non, de sorte que vous n'avez recueilli qu'une petite quantité d'informations, alors que votre adversaire en a beaucoup. C'est ce qu'on appelle l'asymétrie d'information. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles, dans un moment négatif, même si vous éliminez les émotions, vous êtes toujours derrière votre adversaire.

Bien sûr, il y a aussi les situations habituelles de moment négatif qui ne présentent pas d'asymétrie d'information. Un bon exemple de cette situation est l'appel du grand héros. Supposons que vous bluffez sur un tableau avec un tirage manqué et que votre adversaire suit votre shove avec une paire inférieure à la rivière. Il a appris la leçon que vous shovez la rivière à partir de rien, mais vous avez également l'information que votre adversaire appelle avec n'importe quoi et qu'il ne vous croit manifestement pas. Ainsi, même si vous avez perdu votre buyin dans cette situation, vous avez appris une leçon précieuse, à savoir qu'il faut se restreindre face à cet adversaire et ne pas bluffer dans ce genre de situation.

C'est un exemple de moment psychologiquement induit. Mais encore une fois, dans un match réel, le moment négatif restera de toute façon, en partie à cause de la réaction émotionnelle. Mais il peut aussi subsister parce que vous n'avez pas confiance en votre capacité à "lire" votre adversaire.

Le moment est réel et est causé par plus d'une sensation, vous ne devez donc pas vous sentir mal si vous remarquez un moment négatif et que vous arrêtez de jouer. Il suffit d'arrêter le jeu et d'en recommencer un autre quelque temps plus tard pour que tout recommence avec une égalité d'information. Il y a beaucoup de poissons dans la mer, et donc beaucoup de matchs à jouer, alors si vous sentez que le moment n'est pas propice, arrêtez le jeu.

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