O an (anlık psikolojik avantaj) gerçek mi?

O an (anlık psikolojik avantaj) gerçek mi?

Momentum (pozitif ya da negatif olabilir) poker dünyasında tanımlanmaktan kaçan, ancak sıklıkla kullanılan sezgisel kelimelerden biridir. Tam olarak nasıl tanımlayabiliriz?

Önceki makalelerde, oyunun akışının özellikle insani bir olgu olduğu sonucuna varmıştık, yoksa an da öyle mi? An, hayal gücümüzün bir ürünü, psikolojik bir kurgu mu, yoksa oyunun içine gömülü gerçek bir şey mi? Poker oynayan bir bilgisayar anlık bir psikolojik avantaja sahip olabilir mi?

İki buyin kaybettiğimizi ve nehrin üçüncü kez üzerimize geldiğini düşünelim. Beraberliği kaçırıyoruz, bu yüzden uzun süre düşünüyoruz ve pas geçiyoruz. Rakip bunu düşünüyor ve kartlarını göstermiyor. Şimdi üç buyin kaybetmiş durumdayız ve tahmin edebileceğiniz gibi, kaybettiğimizi ve rakibimizin bir an yakaladığını düşünüyoruz.

Bu örnekte tam olarak nasıl ortaya çıkıyor? Elbette en büyük kısmı duygusal tepkilerimizden kaynaklanıyor. Dünyanın en iyi oyuncuları bile böyle bir durumda en azından küçük bir duygusal tepki verir.

Başka bir deney düşünelim. Bu elde hiçbir duygusal tepkimiz olmadığını hayal edelim. Bir aile münzevisinin size on milyon dolar miras bıraktığını söyleyerek duygusal unsuru tamamen ortadan kaldıralım, bu nedenle az önce multimilyoner olduğunuz üç kayıp satın alma işlemini hiç umursamamalısınız. Bu noktada para tamamen önemsizdir.

Rakip all-in oynar, uzun süre düşündükten sonra pas geçersiniz ve kartlar açıklanmaz. Şimdi nasıl? O olumsuz an hala orada mı? Hâlâ hissediyor musunuz?

Sanırım öyle. Psikolojik acıyı hissetmeseniz bile, yine de rakibinizin gerisindeymiş gibi hissediyorsunuz. Olumsuz bir an hissedersiniz.

Eğer bu doğruysa, o anın bir duygudan daha fazlası olması gerekir. Duygusal dinamiklerde olduğu gibi, rakibin beklentilerinin de oyunun gidişatını en az duygular kadar etkilediği sonucuna varılabilir. Yani rakibiniz "geride" olmanızı bekliyorsa, bu beklentiye tepki vermelisiniz - an bununla ilgilidir.

Rakibin duygularınızı hissedeceğinize dair beklentisi doğru bilgiden yoksundur - rakip sizi kişisel olarak tanımadan hakkınızda varsayımlarda bulunur. Ancak diyelim ki on milyon dolar kazandığınızı bilen biriyle oynuyorsunuz, bu yüzden üç buyinin sizi duygusal olarak etkilemeyeceğini biliyor. O an hala orada mı? Gözlerinizi kapatın ve hayal edin. Ne kadar paranız olduğunu biliyor, hepsini koyuyor, siz de uzun süre düşündükten sonra pas geçiyorsunuz.

Oyununuz hala geride mi kalıyor? Evet, hâlâ rakibin gerisinde. O zaman bu anı yaratan nedir?

Bazı insanlar o anın kumarbazın zihninde bir hata olduğunu düşünür, ancak bu tam olarak böyle değildirO an (anlık psikolojik avantaj) gerçek mi? 1 Evet. Gerçek cevap daha incelikli.

Uzun bir süre düşündükten sonra nehri pas geçtiğinizde, beraberliği kaçırdığınızda ve rakibinizin neye sahip olduğunu göremediğinizde, üzerime gelen his duygusal bir bıçaktan daha fazlasıydı. Aynı zamanda bir bilgi asimetrisi yarattınız. Başka bir deyişle, rakip sizden daha fazla bilgi sahibi oldu. Katlamayı düşündüğünüz gerçeğinden, bir hero-call yapmayı düşündüğünüzü ancak bunun yerine çekilmeyi seçtiğinizi biliyor. Bu bilgiden yola çıkarak sizin oyun tarzınızı ve stratejinizi yeniden yapılandırabilir. Ve blöf yapıp yapmadığını bilmiyorsunuz, bu yüzden siz sadece az miktarda bilgi topladınız, rakibiniz ise çok fazla bilgiye sahip. Bu bilgi asimetrisidir. Ve bu, olumsuz bir anda, duyguları ortadan kaldırsanız bile, hala rakibin gerisinde olmanızın önemli bir nedenidir.

Elbette, bilgi asimetrisi olmayan olağan olumsuz an durumları da vardır. Bunun iyi bir örneği büyük kahraman çağrısıdır. Varsayalım ki blöf yapıyorsunuz ve rakibiniz alt çiftle yaptığınız atağa nehirde aniden cevap veriyor. Rakibiniz nehri hiç yoktan attığınızı öğrenmiştir, ancak aynı zamanda rakibinizin herhangi bir şeyle çağırdığı ve size açıkça inanmadığı bilgisine de sahipsiniz. Dolayısıyla, bu durumda buyin'inizi kaybetmiş olsanız da, bu rakibe karşı daralma ve bu durumlarda blöf yapmama konusunda değerli bir ders aldınız.

Bu psikolojik olarak uyarılmış bir an örneğidir. Ancak yine de, gerçek bir maçta, kısmen duygusal tepki nedeniyle olumsuz an yine de kalacaktır. Ama aynı zamanda rakibinizi 'okuma' konusunda kendinize güvenmediğiniz için de kalabilir.

An gerçektir ve birden fazla duyumdan kaynaklanır, bu nedenle olumsuz bir an fark edip oynamayı bırakırsanız kendinizi kötü hissetmemelisiniz. Sadece oyunu durdurup bir süre sonra yeni bir oyuna başlayarak, bilgi eşitliği ile her şeyi yeniden yapabilirsiniz. Denizde çok sayıda balık ve dolayısıyla oynanacak çok sayıda maç vardır, bu nedenle o anın doğru olmadığını düşünüyorsanız oyunu durdurun.

Poker oynamak için en iyi yer neresidir?