Ist der Moment (sofortiger psychologischer Vorteil) real?

Ist der Moment (sofortiger psychologischer Vorteil) real?

Momentum (das sowohl positiv als auch negativ sein kann) ist eines dieser intuitiven Wörter, das sich in der Pokerwelt einer Definition entzieht, aber häufig verwendet wird. Wie genau können wir es definieren?

In früheren Artikeln sind wir zu dem Schluss gekommen, dass der Spielfluss ein spezifisch menschliches Phänomen ist, oder ist es auch der Moment? Ist der Moment ein Hirngespinst, ein psychologisches Konstrukt, oder ist er eine reale Sache, die in das Spiel eingebettet ist? Hätte ein Computer, der Poker spielt, einen unmittelbaren psychologischen Vorteil?

Stellen wir uns vor, wir haben zwei Buyins verloren und der River trifft uns ein drittes Mal. Wir verpassen den Draw, also denken wir lange nach und passen. Der Gegner überlegt es sich und zeigt seine Karten nicht. Wir haben nun drei Buy-Ins verloren, und wie zu erwarten, haben wir das Gefühl, verloren zu haben, und unser Gegner hat den richtigen Moment erwischt.

Wie genau sieht das in diesem Beispiel aus? Der größte Teil kommt natürlich von unserer emotionalen Reaktion. Selbst die besten Spieler der Welt würden in einer solchen Situation zumindest eine kleine emotionale Reaktion zeigen.

Betrachten wir ein anderes Experiment. Stellen wir uns vor, dass wir bei diesem Blatt keine emotionale Reaktion zeigen. Lassen wir das emotionale Element völlig außer Acht, indem wir sagen, dass Ihnen ein Einsiedler aus der Familie gerade zehn Millionen Dollar vermacht hat, so dass Ihnen die drei verlorenen Buy-Ins völlig egal sein sollten - Sie sind gerade Multimillionär geworden. Geld ist an diesem Punkt völlig irrelevant.

Der Gegner geht All-in, Sie passen nach langem Überlegen, und die Karten werden nicht ausgeteilt. Was nun? Ist der negative Moment noch da? Spüren Sie ihn noch?

Ich denke schon. Auch wenn man den psychologischen Schmerz nicht spürt, hat man doch das Gefühl, dass man hinter seinem Gegner zurückbleibt. Man spürt einen negativen Moment.

Wenn dies zutrifft, sollte der Moment mehr sein als eine Emotion. Daraus lässt sich schließen, dass, wie bei der emotionalen Dynamik, die Erwartungen des Gegners den Spielverlauf ebenso stark beeinflussen wie die Emotionen selbst. Wenn Ihr Gegner also erwartet, dass Sie "im Rückstand" sind, müssen Sie auf diese Erwartung reagieren - darum geht es im Moment.

Die Erwartung des Gegners, dass Sie Emotionen empfinden werden, beruht auf ungenauen Informationen - der Gegner macht Annahmen über Sie, ohne Sie persönlich zu kennen. Aber nehmen wir an, Sie spielen gegen jemanden, der weiß, dass Sie gerade zehn Millionen Dollar erhalten haben, so dass er weiß, dass drei Buy-Ins Sie emotional nicht berühren. Ist der Moment noch da? Schließen Sie die Augen und stellen Sie ihn sich vor. Er weiß, wie viel Geld Sie haben, er pusht All-In, Sie passen nach langem Überlegen.

Liegt Ihr Spiel immer noch zurück? Ja, es liegt immer noch hinter der Konkurrenz zurück. Was ist dann der Grund für den Rückstand?

Manche Leute glauben, dass der Moment ein Irrtum im Kopf des Spielers ist, aber das ist nicht ganz richtig.Ist der Moment (sofortiger psychologischer Vorteil) real? 1 Ja. Die wirkliche Antwort ist etwas subtiler.

Als du nach langem Nachdenken den River gefoldet hast, den Draw verpasst hast und nicht gesehen hast, was dein Gegner hatte, war das Gefühl, das mich überkam, mehr als nur ein emotionaler Stich. Gleichzeitig haben Sie eine Informationsasymmetrie geschaffen. Mit anderen Worten: Der Gegner hat mehr Informationen als Sie. Er weiß durch die Tatsache, dass Sie über das Aussteigen nachgedacht haben, dass Sie über einen Hero-Call nachgedacht, sich aber stattdessen zum Aussteigen entschieden haben. Aus dieser Information kann er Ihren Spielstil und Ihre Strategie rekonstruieren. Und Sie wissen nicht, ob er geblufft hat oder nicht. Sie haben also nur eine kleine Menge an Informationen gesammelt, während Ihr Gegner über eine große Menge an Informationen verfügt. Das ist die Asymmetrie der Informationen. Und das ist ein wesentlicher Grund dafür, dass man in einem negativen Moment, selbst wenn man die Emotionen ausschaltet, immer noch hinter dem Gegner liegt.

Natürlich gibt es auch die üblichen negativen Momente, bei denen keine Informationsasymmetrie besteht. Ein gutes Beispiel dafür ist der Big Hero Call. Angenommen, Sie bluffen auf einem Board mit einem Miss Draw und Ihr Gegner snapcallt am River zu Ihrem Shove mit dem unteren Paar. Er hat die Lektion gelernt, dass Sie den River aus dem Nichts heraus shoven, aber Sie haben auch die Information, dass Ihr Gegner mit irgendetwas callt und Ihnen offensichtlich nicht glaubt. Auch wenn Sie in dieser Situation Ihren Buy-in verloren haben, haben Sie eine wertvolle Lektion darüber gelernt, wie man sich gegen diesen Gegner einschränkt und in solchen Situationen nicht blufft.

Dies ist ein Beispiel für einen psychologisch ausgelösten Moment. Aber auch hier gilt, dass in einem echten Spiel der negative Moment trotzdem bestehen bleibt, teilweise wegen der emotionalen Reaktion. Er kann aber auch bestehen bleiben, weil man sich selbst nicht zutraut, den Gegner zu "lesen".

Der Moment ist real und wird durch mehr als eine Empfindung ausgelöst. Sie sollten also kein schlechtes Gewissen haben, wenn Sie einen negativen Moment bemerken und aufhören zu spielen. Wenn Sie das Spiel abbrechen und einige Zeit später ein neues beginnen, können Sie das Ganze mit Informationsgleichheit wiederholen. Es gibt viele Fische im Meer und daher auch viele Spiele. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass der Moment nicht richtig ist, brechen Sie das Spiel ab.

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