El momento (puede ser tanto positivo como negativo) es una de esas palabras intuitivas que ha escapado de una definición en el mundo del póker, pero que se usa con frecuencia. ¿Cómo podríamos definirlo con precisión?
En artículos anteriores llegamos a la conclusión de que el flow del juego es específicamente un fenómeno humano, ¿es el momento también? ¿Podría ser el momento un fruto de nuestra imaginación, un constructo psicológico, o es realmente algo tangible, establecido en este juego? ¿Experimentaría una computadora una ventaja psicológica momentánea al jugar al póker?
Imaginemos que hemos perdido dos buy-ins, y en el river nos hacen un tercer barrel. Fallamos el draw, así que pensamos un rato y nos retiramos. El oponente piensa y no muestra sus cartas. Ahora hemos perdido tres buy-ins y, como era de esperar, nos sentimos afectados por la pérdida, mientras que nuestro oponente ha experimentado el momento.
¿Cómo surge exactamente en este ejemplo? Sin duda, la mayor parte proviene de nuestra reacción emocional. Incluso los mejores jugadores del mundo tendrían al menos una pequeña respuesta emocional en tal situación.
Consideremos otro experimento. Imaginemos que no tenemos ninguna respuesta emocional en esta mano. Eliminemos completamente el elemento emocional diciendo que un pariente lejano acaba de dejarnos diez millones de dólares en su testamento, por lo que no deberíamos preocuparnos en absoluto por los tres buy-ins perdidos, acabamos de convertirnos en multimillonarios. El dinero no importa en este momento.
El oponente empuja all-in, tú, después de pensarlo mucho, te retiras, las cartas no se muestran. ¿Y ahora? ¿El momento negativo sigue ahí? ¿Todavía lo sientes?
Supongo que sí. Incluso si no sientes dolor psicológico, todavía te sientes como si estuvieras detrás del oponente. Sientes el momento negativo.
Si esto es cierto, el momento debe ser más que una emoción. Se puede concluir que, al igual que con la dinámica emocional, las expectativas del oponente afectan el curso del juego tanto como las propias emociones. Así que, si tu oponente espera que estés “detrás”, debes reaccionar a esa expectativa: de eso se trata el momento.
La expectativa del oponente de que sentirás emociones surge de información no del todo precisa: el oponente hace suposiciones sobre ti, aunque no te conozca personalmente. Pero digamos que estás jugando con alguien que sabe que acabas de recibir diez millones de dólares, por lo que sabe que los tres buy-ins no te afectan emocionalmente. ¿El momento sigue ahí? Cierra los ojos e imagina. Él sabe cuánto dinero tienes, empuja all-in, tú, después de pensarlo mucho, te retiras.
¿Tu juego sigue estando detrás? Sí, sigue estando detrás del oponente. Entonces, ¿qué crea el momento?
Algunas personas imaginan que el momento es un error en la mente del jugador, pero no es del todo así. La respuesta real es un poco más sutil.
Cuando, después de pensarlo mucho, te retiraste en el river, fallaste el draw y no viste lo que tenía el oponente, la sensación que surgió fue más que un pinchazo emocional. Al mismo tiempo, creaste una asimetría informativa. En otras palabras, el oponente obtuvo más información que tú. Del hecho de que te retiraste después de pensarlo, él sabe que consideraste un hero-call, pero en su lugar elegiste retirarte. A partir de esta información, puede reconstruir tu estilo de juego y estrategia. Y tú no sabes si estaba faroleando o no, por lo que solo obtuviste una pequeña parte de la información, mientras que el oponente obtuvo mucha. Esa es la asimetría informativa. Y es una razón significativa por la cual, al experimentar un momento negativo, incluso eliminando las emociones, todavía te quedas detrás del oponente.
Por supuesto, hay situaciones habituales de momento negativo que no tienen asimetría informativa. Un buen ejemplo de esto es un gran hero call. Supongamos que estás faroleando en una mesa con un draw fallido, y tu oponente hace un snapcall en el river a tu shove con una pareja baja. Él aprendió la lección de que haces shove en el river sin nada, pero tú también obtuviste información de que el oponente hace call con cualquier cosa y claramente no te cree. Así que, aunque perdiste un buy-in en esta situación, obtuviste una valiosa observación de que contra este oponente necesitas estrechar tu rango y no farolear en tales situaciones.
Este es un ejemplo de un momento inducido psicológicamente. Pero, una vez más, en los partidos reales, el momento negativo aún persistirá, en parte debido a la reacción emocional. Sin embargo, también puede persistir debido a la falta de confianza en tu capacidad para “leer” al oponente.
El momento es real y lo provoca más de una sensación, por lo que no deberías sentirte mal si, al notar un momento negativo, decides detener el juego. Simplemente deteniendo el partido y comenzando uno nuevo después de un tiempo, puedes hacerlo todo de nuevo, teniendo igualdad informativa. Hay muchos peces en el mar, por lo que hay muchos partidos que puedes jugar, así que si sientes que el momento no es el adecuado, detén el juego.