Il momento (vantaggio psicologico momentaneo) è reale?

Ar momentas (momentinis psichologinis pranašumas) tikras?Il momento (può essere sia positivo che negativo) è una di quelle parole intuitive che è sfuggita alla definizione nel mondo del poker, ma viene spesso utilizzata. Come potremmo definirla esattamente?

Negli articoli precedenti siamo giunti alla conclusione che il flow del gioco è specificamente un fenomeno umano, è lo stesso per il momento? Forse il momento è un frutto della nostra immaginazione, un costrutto psicologico, o è davvero una cosa reale, radicata in questo gioco? Un computer, giocando a poker, sperimenterebbe un vantaggio psicologico momentaneo?

Immaginiamo di aver perso due buy-in, al river ci fanno il terzo barrel. Abbiamo mancato il draw, quindi pensiamo a lungo e foldiamo. L'avversario pensa e non mostra le carte. Ora abbiamo perso tre buy-in e, come ci si potrebbe aspettare, ci sentiamo in perdita, mentre il nostro avversario ha sperimentato il momento.

Come si manifesta esattamente in questo esempio? Ovviamente, la parte più grande deriva dalla nostra reazione emotiva. Anche i migliori giocatori del mondo avrebbero una piccola risposta emotiva in una situazione del genere.

Consideriamo un altro esperimento. Immaginiamo di non avere alcuna risposta emotiva in questa mano. Eliminiamo completamente l'elemento emotivo dicendo che un eremita di famiglia ti ha appena lasciato dieci milioni di dollari in eredità, quindi non dovresti preoccuparti affatto dei tre buy-in persi, sei appena diventato un multimilionario. I soldi al momento non sono affatto importanti.

L'avversario va all-in, tu, dopo aver pensato a lungo, foldi, le carte non vengono rivelate. E ora? Il momento negativo è ancora lì? Lo senti ancora?

Suppongo di sì. Anche se non senti il dolore psicologico, ti senti ancora come se fossi in ritardo rispetto all'avversario. Senti il momento negativo.

Se questo è vero, il momento dovrebbe essere più di una semplice emozione. Si può concludere che, come con la dinamica emotiva, le aspettative dell'avversario influenzano il corso del gioco tanto quanto le emozioni stesse. Quindi, se il tuo avversario si aspetta che tu sia “indietro”, devi reagire a questa sua aspettativa – ecco di cosa si tratta il momento.

L'aspettativa dell'avversario che tu provi emozioni deriva da informazioni non del tutto accurate – l'avversario fa supposizioni su di te, anche se non ti conosce personalmente. Ma diciamo che stai giocando con qualcuno che sa che hai appena ricevuto dieci milioni di dollari, quindi sa che i tre buy-in non ti influenzano emotivamente. Il momento è ancora lì? Chiudi gli occhi e immagina. Lui sa quanti soldi hai, va all-in, tu, dopo aver pensato a lungo, foldi.

Il tuo gioco è ancora in ritardo? Sì, è ancora in ritardo rispetto all'avversario. Quindi, cosa crea il momento?

Alcune persone immaginano che il momento sia un errore nella mente del giocatore d'azzardo, ma non è proprioAr momentas (momentinis psichologinis pranašumas) tikras? 1 così. La vera risposta è un po' più sottile.

Quando, dopo aver pensato a lungo, foldi al river, avendo mancato il draw e non vedi cosa ha l'avversario, la sensazione che provi è più di una semplice puntura emotiva. Allo stesso tempo, hai creato un'asimmetria informativa. In altre parole, l'avversario ha ottenuto più informazioni di te. Dal fatto che hai foldato dopo aver pensato, sa che stavi pensando a un hero-call, ma hai scelto di foldare. Da queste informazioni, può ricostruire il tuo stile di gioco e la tua strategia. E tu non sai se stava bluffando o no, quindi hai raccolto solo una piccola parte di informazioni, mentre l'avversario ne ha ottenute molte. Questa è l'asimmetria informativa. Ed è una ragione significativa per cui, sperimentando un momento negativo, anche eliminando le emozioni, rimani comunque indietro rispetto all'avversario.

Ovviamente ci sono anche situazioni di momento negativo convenzionali che non hanno asimmetria informativa. Un buon esempio è un grande hero call. Supponiamo che tu stia bluffando su un board con un draw mancato, e il tuo avversario chiama al river con una bottom pair. Ha imparato la lezione che tu bluffi al river senza nulla, ma tu hai anche informazioni che l'avversario chiama con qualsiasi cosa e chiaramente non ti crede. Quindi, anche se hai perso un buy-in in questa situazione, hai ottenuto un'osservazione preziosa che contro questo avversario devi restringere il range e non bluffare in queste situazioni.

Questo è un esempio di momento indotto psicologicamente. Ma ripeto, nelle vere partite, il momento negativo rimane comunque, in parte a causa della reazione emotiva. Tuttavia, può rimanere anche perché non ti fidi delle tue capacità di “leggere” l'avversario.

Il momento è reale e causato da più di una sensazione, quindi non dovresti sentirti male se, notando un momento negativo, interrompi il gioco. Semplicemente interrompendo la partita e iniziandone una nuova dopo un po', puoi ricominciare da capo, avendo parità informativa. Ci sono molti pesci nel mare, quindi molte partite che puoi giocare, quindi se senti che il momento non è giusto, interrompi il gioco.

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