Momentum (kan vara både positivt och negativt) är ett av de intuitiva orden som har undvikit en definition i pokervärlden, men som ofta används. Hur exakt kan vi definiera det?
I tidigare artiklar har vi kommit fram till att spelets flow specifikt är ett mänskligt fenomen, är momentum det också? Kanske är momentum en frukt av vår fantasi, en psykologisk konstruktion, eller är det ändå en verklig sak som är etablerad i detta spel? Skulle en dator, när den spelar poker, uppleva en momentan psykologisk fördel?
Föreställ dig att vi har förlorat två buy-ins, och på rivern blir vi barrelade för tredje gången. Vi missade vår dragning, så vi tänker länge och lägger oss. Motståndaren tänker och visar inte sina kort. Nu har vi förlorat tre buy-ins och, som man kan förvänta sig, känner vi oss förlorade, medan vår motståndare upplever momentum.
Hur exakt uppstår det i detta exempel? Självklart kommer den största delen från vår emotionella reaktion. Även de bästa spelarna i världen skulle ha en liten emotionell reaktion i en sådan situation.
Låt oss överväga ett annat experiment. Föreställ dig att vi inte har någon emotionell reaktion i denna hand. Vi tar bort det emotionella elementet helt genom att säga att en avlägsen släkting just har testamenterat tio miljoner dollar till dig, så du borde inte bry dig om de tre förlorade buy-ins, du har just blivit multimiljonär. Pengar är helt oviktiga just nu.
Motståndaren går all-in, du tänker länge och lägger dig, korten visas inte. Hur är det nu? Är det negativa momentumet fortfarande där? Känner du det fortfarande?
Jag antar att ja. Även om du inte känner någon psykologisk smärta, känner du fortfarande att du ligger efter motståndaren. Du känner ett negativt momentum.
Om detta är sant, borde momentum vara mer än bara en känsla. Man kan dra slutsatsen att, precis som med emotionell dynamik, påverkar motståndarens förväntningar spelets gång lika mycket som själva känslorna. Så, om din motståndare förväntar sig att du ska vara “bakom”, måste du reagera på den förväntningen – det är vad momentum handlar om.
Motståndarens förväntan att du ska känna känslor kommer från inte helt exakt information – motståndaren gör antaganden om dig, även om han inte känner dig personligen. Men låt oss säga att du spelar mot någon som vet att du just fått tio miljoner dollar, så han vet att de tre buy-ins inte påverkar dig känslomässigt. Är momentum fortfarande där? Blunda och föreställ dig. Han vet hur mycket pengar du har, går all-in, du tänker länge och lägger dig.
Är ditt spel fortfarande efter? Ja, det är fortfarande efter motståndaren. Så, vad skapar då momentum?
Vissa människor föreställer sig att momentum är ett fel i spelarens huvud, men det är inte helt så. Det verkliga svaret är något mer subtilt.
När du, efter att ha tänkt länge, lägger dig på rivern, missade din dragning och inte såg vad motståndaren hade, var känslan som uppstod mer än bara en emotionell stöt. Samtidigt skapade du en informationsasymmetri. Med andra ord, motståndaren fick mer information än du. Från det faktum att du tänkte och lade dig, vet han att du övervägde en hero-call men valde att lägga dig istället. Från denna information kan han rekonstruera din spelstil och strategi. Och du vet inte om han bluffade eller inte, så du samlade bara en liten del av informationen, medan motståndaren fick mycket. Detta är informationsasymmetri. Och det är en betydande anledning till varför du upplever negativt momentum, även om du tar bort känslorna, du ligger fortfarande efter motståndaren.
Självklart finns det också vanliga negativa momentumsituationer som inte har någon informationsasymmetri. Ett bra exempel på detta är en stor hero-call. Anta att du bluffar på en bräda där du missade din dragning, och din motståndare snap-callar på rivern med bottenpar. Han lärde sig att du bluffar på rivern ur tomma intet, men du har också information om att motståndaren callar med vad som helst och tydligt inte tror på dig. Så, även om du förlorade en buy-in i denna situation, fick du värdefull insikt om att du behöver snäva in ditt spel mot denna motståndare och inte bluffa i sådana situationer.
Detta är ett exempel på psykologiskt orsakat momentum. Men återigen, i riktiga matcher, kommer negativt momentum fortfarande att finnas kvar, delvis på grund av den emotionella reaktionen. Men det kan också finnas kvar på grund av att du inte litar på din förmåga att “läsa” motståndaren.
Momentum är verkligt och orsakas av mer än en känsla, så du borde inte känna dig dålig om du slutar spela när du märker negativt momentum. Genom att helt enkelt avsluta matchen och börja en ny efter en tid, kan du börja om med informationsjämlikhet. Det finns många fiskar i havet, så det finns många matcher du kan spela, så om du känner att momentumet är fel, sluta spela.