Ar momentas (momentinis psichologinis pranašumas) tikras?

Ar momentas (momentinis psichologinis pranašumas) tikras?

Momentas (gali būti tiek teigiamas, tiek neigiamas) yra vienas iš tų intuityvių žodžių, kuris išvengė apibrėžimo pokerio pasaulyje, tačiau dažnai yra naudojamas. Kaip tiksliai galėtume jį apibrėžti?

Parėjusiuose straipsniuose priėjome išvados, kad žaidimo flow konkrečiai yra žmogiškasis reiškinys, ar momentas taip pat? Gal momentas yra mūsų vaizduotės vaisius, psichologinis konstruktas, ar vis tik tai realus dalykas, įsitvirtinęs šiame žaidime? Ar kompiuteris, žaisdamas pokerį, patirtų momentini psichologinį pranašumą?

Įsivaizduokime, kad esame pralošę du buyin'us, riveryje į mus trečią kartą barrel'ina. Mes miss'inom draw, taigi ilgokai pagalvojame ir nusimetame. Varžovas pagalvoja ir kortų neparodo. Dabar mes esame pralošę tris buyin'us ir, kaip būtų galima tikėtis, jaučiamės patyrę nuostolį, o mūsų varžovas patyrė momentą.

Kaip tiksliai šiame pavyzdyje jis atsiranda? Be abejo, didžiausia dalis kyla iš mūsų emocinės reakcijos. Net geriausi pasaulio žaidėjai tokioje situacijoje turėtų nors mažą emocinį atsaką.

Apsvarstykime kitą eksperimentą. Įsivaizduokime, kad neturime jokio emocinio atsako šiame hande. Emocinį elementą visiškai iškirpkime sakydami, kad šeimos atsiskyrėlis ką tik testamentu jums paliko dešimt milijonų dolerių, taigi jums visiškai neturėtų rūpėti trys pralošti buyin'ai, ką tik tapote multi milijonieriumi. Pinigai šiuo metu visiškai nesvarbūs.

Varžovas sustumia all-in, tu, ilgai pagalvojęs, nusimeti, kortos neatverčiamos. Kaip dabar? Ar neigiamas momentas vis dar čia? Ar vis dar jauti jį?

Spėju, kad taip. Net jeigu nejauti psichologinio skausmo, vis dar jautiesi taip lyg atsilikinėtum nuo varžovo. Jauti neigiamą momentą.

Jei tai tiesa, momentas turėtų būti daugiau negu emocija. Galima daryti išvadą, kad, kaip ir su emocine dinamika, varžovo lūkesčiai veikia žaidimo eigą lygiai tiek pat kiek ir pačios emocijos. Taigi, jeigu tavo varžovas tikisi, kad tu būsi „užnugaryje“, turi reaguoti į tokį jo lūkestį – štai apie ką yra momentas.

Varžovo lūkestis, kad tu jausi emocijas, kyla dėl ne visai tikslios informacijos – oponentas daro prielaidas apie tave, nors tavęs asmeniškai nepažįsta. Bet sakykime, žaidi su kuo nors, kas žino, kad ką tik gavai dešimt milijonų dolerių, taigi jis žino, kad trys buyin'ai emociškai tavęs neveikia. Ar momentas vis dar čia? Užsimerk ir įsivaizduok. Jis žino, kiek pinigų turi, sustumia all-in, tu ilgokai pagalvojęs nusimeti.

Ar tavo žaidimas vis dar atsilieka? Taip, vis dar atsilieka nuo priešininko. Taigi, kas tada sukuria momentą?

Kaikurie žmonės įsivaizduoja, kad momentas yra error'as gamblerio galvoje, tačiau yra ne visaiAr momentas (momentinis psichologinis pranašumas) tikras? 1 taip. Tikrasis atsakymas yra kiek subtilesnis.

Kai, ilgai pagalvojęs, nusimetei riveryje, miss'inęs draw ir nepamatei, ką turi varžovas, jausmas, kuris kilo, buvo daugiau negu emocinis dūris. Tuo pačiu tu sukurei informacinę asimetriją. Kitais žodžiais tariant, varžovas įgijo daugiau informacijos negu tu. Iš fakto, kad tu pagalvojęs nusimetei, jis žino, kad tu galvojai apie hero-call'ą, bet vietoj to pasirinkai fold'ą. Iš šios informacijos, jis gali atkurti tavo žaidimo stilių ir strategiją. O tu nežinai, jis blefavo ar ne, taigi susirinkai tik nedidelę dalį informacijos, kai tuo tarpu varžovas jos gavo tikrai daug. Tokia yra nformacinė asimetrija. Ir tai yra reikšminga priežastis, kodėl patiriant neigiamą momentą, net ir pašalinus emocijas, tu vistiek lieki varžovo užnugaryje.

Be abejo yra ir įprastinių neigiamo momento situacijų, kurios neturi informacinės asimetrijos. Geras to pavyzdys yra didelis hero call'as. Tarkime, tu blefuoji prie lentos, kurioje yra miss'intas draw, ir tavo varžovas snapcall'ina riveryje į tavo shove'ą su bottom pora. Jis išmoko pamoką, kad tu shove'ini riveryje iš oro, tačiau tu taip pat turi informacijos, kad oponentas call'ina su betkuo ir aiškiai tavimi netiki. Taigi, nors šioje situacijoje ir praradai buyin'ą, gavai vertingą pastebėjimą, kad prieš šį varžovą reikia susisiaurinti ir tokiose situacijose neblefuoti.

Tai yra psichologiškai sukelto momento pavyzdys. Bet dar kartą pasikartosiu, tikruose mačuose, neigiamas momentas vistiek išliks, iš dalies ir dėl emocinės reakcijos. Tačiau jis gali išlikti ir dėl to, jog nepasitiki savo jėgomis „nuskaitydamas“ varžovą.

Momentas yra tikras ir jį sukelia daugiau negu vienas pojūtis, todėl neturėtum jaustis blogai, jeigu pastebėjęs neigiamą momentą nutraukei žaidimą. Paprasčiausiai nutraukęs mačą ir po kiek laiko pradėjęs naują, gali viską daryti iš naujo, turėdamas informacinę lygybę. Jūroje yra daug žuvų, taigi ir daug mačų, kuriuos gali sužaisti, taigi jei jauti, kad momentas netinkamas, nutrauk žaidimą.

Kur geriausiai žaisti pokerį?

888 poker

100% iki $888 depozitams, kodas: NEW888
9.37
Galioja tik naujiems žaidėjams ir tik 18+ amžiaus.