Spelets tusen regler
Hur många spelare spelar?
Kortspel Tusen spelas av 2, 3 eller 4 spelare.
Material som behövs för spelet
Kortspel Tusen spelas med en traditionell kortlek, oftast med 24 kort. Kortens rangordning är följande: ess (11 poäng), tia (10 poäng), kung (4 poäng), dam (3 poäng), knekt (2 poäng), nia (0 poäng). Totalt finns det 120 poäng i leken (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).
Vem som delar ut korten bestäms oftast genom lottning. Därefter delas korten ut medurs – spelaren till vänster om dealern blir nästa dealer.
Kortspelet Tusens mål
Att vara den första att samla flest – 1000 poäng.
Bästa kasinon för spel:
Kortspel Tusen. Hur spelar man?
När 4 spelare spelar
Dealern blandar korten noggrant och låter spelaren till höger klippa leken. Sedan delas korten ut till alla spelare (utom dealern) – först ges 3 kort till varje spelare, och 3 dolda kort placeras på bordet (de kallas vidare i spelet för Inköp).
Senare delas ytterligare 4 kort ut till spelarna, så att varje spelare får totalt 7 kort.
Om någon av spelarna får 4 nior, vänder de upp dem på bordet och dealern måste samla in alla spelares kort, blanda leken, låta spelaren till höger klippa och dela ut korten på nytt.
Om en spelare får 3 nior, kan han arrangera ett kortlotteri. Spelaren lägger alla 3 uppvända nior på bordet, och de andra 2 spelarna lägger varsin dold kort – antingen röd eller svart. Lotteriets arrangör väljer ett av sina nior och sedan börjar den första poängräkningen:
Om ingen av spelarna gissar färgen på lotteriets arrangörs valda kort, får arrangören de första 100 poängen.
Om en spelare gissar färgen, men den andra inte gör det – får den som gissade rätt 100 poäng.
Om båda spelarna gissar färgen, delar de båda 50 poäng var.
Varje omgång har en “Satsnings”- och en “Spel”-fas.

Satsningsfas
När korten har delats ut och/eller lotteriet har hållits, börjar spelet. Spelaren till vänster om dealern är den första att säga sin satsning, som vanligtvis är 100 poäng, och spelaren måste högt ropa “Hundra!”.
Därefter måste de återstående spelarna i tur och ordning öka satsningen genom att lägga till 10 poäng, t.ex.: 110 eller 120.
Satsningen ökas och spelarna tävlar tills 2 spelare i rad säger att de passar och ropar “Pass!”. Dessutom, när en spelare har passat, deltar han inte längre i den aktuella omgången. Sedan vänder dealern upp de 3 korten som placerades på bordet i början av spelet och ger dem till vinnaren.
I satsningsfasen bestäms antalet poäng som ska samlas i slutet av spelet. Det är värt att komma ihåg att det maximalt går att samla 120 poäng, så det verkar som att man bara kan satsa upp till 120, men spelet Tusen har också speciella “tips” som gör spelet mycket mer intressant.
Det är viktigt att inte bara ha de högst värderade korten (ess och tia), utan också kort “par” – kung och dam i samma färg..
Varje kortfärgs par har också olika poängvärden:
Spader kung och dam – 40 poäng
Klöver kung och dam – 60 poäng
Ruter kung och dam – 80 poäng
Hjärter kung och dam – 100 poäng
Det är viktigt att nämna att du kan ändra din satsning om du med de 3 korten, till exempel, får ett par i samma färg – svart eller röd – eftersom, som nämnts, de ökar inköpets värde.
I detta fall kan du öka din satsning mer än upp till 120 poäng, till exempel om du har spader kung och dam, kan din satsning vara högst 160 poäng, om du har hjärter kung eller dam – 220 poäng.
En annan viktig punkt
Att ha ett par kan faktiskt lägga till en extra poängsumma, eftersom när “Spel”-fasen börjar, kan du faktiskt inte få några poäng. Om en spelare ser att han inte kommer att samla det nödvändiga antalet poäng som han har deklarerat för att vinna tävlingen, kan han en gång under hela omgången avstå från att spela.
Då får båda hans motståndare 60 poäng var. Varför behöver man öka satsningen? Svaret är enkelt – på detta sätt närmar du dig vinsten.
När satsningsfasen är över, har den spelare som sagt det högsta antalet poäng som han planerar att samla rätt att ta de 3 dolda korten på bordet.
Vid den tidpunkten har spelaren 10 kort i handen, men måste dela ut 1 kort till varje av sina motståndare.
Det är intressant att spelaren inte behöver ge bort just de 3 korten från bordet – han kan fritt välja och ge bort kort som han redan hade.
Spelet Tusen fortsätter sedan med 8 kort för varje spelare. Det finns också några olika spelvariationer – inköpsvinnaren kan välja att inte dela ut korten, utan behålla dem, men lägger 3 onödiga kort dolda på bordet och lägger senare de tagna sticken på dem.
I detta fall fortsätter spelarna med “Tusen” med 7 kort.
Köpet kan vinnas på ett speciellt sätt, vilket skulle ge dig ännu fler poäng. En spelare som gillar risk kan bjuda och satsa utan att titta på sina kort. Denna satsningsfas kan kallas “blind” eller “mörk”.
Om de andra spelarna säger ett antal poäng som den senaste inte längre vill överträffa, kan han titta på sina kort och har då två alternativ – att spela och fortsätta bjuda på vanligt sätt eller passa.
Genom att köpa på detta sätt:
Både vinst och förlust räknas dubbelt;
Om du avstår från att spela (passar), får motståndarna 120 poäng var;
Kortköpet ses endast av dealern och ges sedan till köparen utan att visa de andra.
Dessutom deltar dealern i princip inte i spelet, han “sitter” och för delningen får han poängen för kortköpet.
Spelfas
När satsningsfasen är över börjar spelet med stick. Den spelare som vinner köpet kastar det första kortet. Kort kastas av varje spelare i medurs riktning.
Den spelare som börjar en ny stickrunda är i princip den som bestämmer huvudfärgen och typen av kort för motståndarna.
När du spelar med kort av samma färg måste du kasta ett högre kort än motståndaren om du vill vinna sticket. Om du inte har fler kort av den färgen kan du kasta ett kort av motsatt färg (och av vilket värde som helst).
Det är viktigt att tänka logiskt – om du inte har ett kort av samma färg eller trumf, som bestäms genom att kasta par (en kastad dam bestämmer trumfen för det sticket) eller om dina motståndare inte heller har det, är det alltid bäst att kasta nior, som i princip är värdelösa kort.

Ett enkelt exempel:
Spelare A: kung, knekt, nia (hjärter)
Spelare B: dam och tia (hjärter)
Spelare C: ess (hjärter)
Spelare A börjar och kastar hjärter kung (4 poäng).
Spelare B måste i detta fall kasta ett högre kort av samma färg – tian (10 poäng). Logiskt sett borde spelaren inte kasta damen, eftersom den har lägre värde (3 poäng) än kungen, om inte spelare A hade kastat knekten (2 poäng) eller nian (0 poäng).
Spelare C har i detta fall det högsta kortet – esset (11 poäng). Han kastar det på bordet, vinner sticket och börjar en ny runda.
En annan viktig spelmoment är att du kan tjäna poäng genom att ha de tidigare nämnda kung- och damparen.
Dessutom är handlingen med par (stick med damen i handen och även ha kungen) viktig när du vill behålla en viss färg och typ för det fortsatta spelet, till exempel kastar du damen och nästa kort blir svarta spader – på så sätt bestämmer du trumfen för sticket.
Nästa drag måste vi göra med spader kung och andra spader trumf.
Några möjliga stickslut med trumf:
Motståndarna kastar också spader kung och spader ess, men du vinner inte sticket. Det vinns av spelaren som kastade esset, eftersom det är det högsta trumfkortet.
Om spelarna till exempel hade kastat hjärter kung och hjärter ess, vinner du ändå sticket, även om du har ett kort av lägre värde – damen, men samtidigt det starkaste i det nuvarande spelet – trumfen.
Ett annat intressant spel när man spelar med par är att den slutliga färgen och typen av kort – trumfen – bestäms av den som sist kastade ett kort på bordet.
Till exempel har du ett hjärterpar, din motståndare – ett hjärterpar. Din motståndare kastade först hjärter dam, vilket betyder att han bestämde spelets trumf, men du kastar hjärter dam och ändrar omedelbart trumfen till din fördel! Det är därför detta spel är så dynamiskt och intressant.
När alla drag och stick är gjorda (totalt 7 eller 8) är det dags att räkna poäng! Om du är den ledande spelaren och vill bli vinnaren måste du bekräfta att du har samlat den ursprungliga satsade poängsumman, till exempel 160 poäng, och chanserna att vinna ökar om du har ett klöverpar och samlar 103 poäng i sticken. Om du har samlat dessa siffror – grattis, du har vunnit denna runda!
Bestämning av vinnaren och poängräkning
Som redan nämnts måste den ledande spelaren bekräfta att han har samlat den ursprungliga satsade poängsumman. Om han inte samlar den – måste det antal poäng som samlats i denna runda dras av från den totala poängsumman från tidigare spel.
De andra spelarna räknar sina poäng och om summan slutar med siffrorna 0-5 avrundas den nedåt, om 6-9 avrundas summan uppåt.
Till exempel, om du har samlat 53 poäng, avrundas det till 50, och om du har samlat 56 poäng, avrundas summan till 60 poäng.
Så, spelet vinns av den som först samlar 1000 poäng.
Bästa kasinon för spel:
Speciella regler för kortspelet Tusen
Om du vill att spelet ska bli ännu mer dynamiskt, mer komplicerat och roligare att tänka på, kan du använda dessa knep i spelet:
“Lämnade 100”
Denna situation inträffar i satsningsfasen. En av reglerna är att spelaren till vänster om dealern måste börja satsa genom att säga “Hundra!”. Ibland händer det att de två efterföljande spelarna passar och måste spela med den satsade summan, även om de inte vill.
I sådana fall överenskommes det oftast att spelaren tar de 3 korten som ligger på bordet i början och inte visar dem för motståndarna utan använder dem för sina egna behov.
„Bomba“
Denna situation uppstår också vid satsningar. Vinnaren av satsningarna tar de 3 korten som ligger på bordet, tittar på dem och kan säga något som uttrycker hans missnöje, t.ex.: „Oj! Jag förväntade mig helt andra kort.“
Om du ser att du inte kommer att samla det antal poäng-ögon som du sa i början (och det är troligt att du kommer att förlora spelet) kan du kasta en riktig „bomb“, vilket innebär att rundan inte fortsätter, dina motståndare får omedelbart 60 extra ögon var (den totala summan på 120 ögon delas med 2) till den totala poängsumman.
Istället för att dra av den insamlade poängsumman från din totala poängsumma, ritar du en stor punkt – „bomb“ – i poängräkningslistan. Det har överenskommits att sådana „bomber“ kan utföras av varje spelare 3 gånger i varje spel.
Naturligtvis kan du inte missbruka detta trick! Även om det hjälper dig att inte förlora direkt, kommer det inte att rädda dig från misslyckande om du inte tänker logiskt och strategiskt nem.
„800 och fastnat“
När du väljer detta trick kan spelare som samlar 800 eller fler poäng inte använda andra tricks i spelet, förutom när spelaren vinner satsningsspelet och 3 kort från bordet.
Om den senare förlorar spelet och hans totala poängsumma minskar, kan han återigen använda alla tricks – både „Bomba“, „Lämnade 100“ och de andra. Detta trick gör att du kan „stanna kvar“ i spelet lite längre.
„17 och mindre? Nej, tack!“
När korten delas ut och det visar sig att de 7 korten totalt når 17 ögon eller mindre, har du rätt att visa dina kort för motståndarna och be om att korten delas ut igen.
Samma situation uppstår när du får 4 nior. Denna åtgärd måste utföras innan satsningarna – om du är sen, tyvärr, men tåget väntar inte på de som sover.
Om detta händer två gånger i rad, förlorar kortgivaren omedelbart 100 av sina poäng och överlämnar kortgivningen till spelaren som sitter till vänster.
Kortspel Tusen för två
„Tusen“ kan också spelas av två, men med färre kort. Vanligtvis delas 6 kort ut till varje spelare, och de andra läggs åt sidan. Varje annan omgång börjar en annan spelare. Den första spelaren som börjar spelet måste enligt överenskommelse samla 100 eller 120 poäng.
Om den nödvändiga poängsumman inte samlas – får han ett minus (precis som när man spelar med fyra och poängen dras av när man vinner ett köp av 3 kort).
I nästa omgång måste en annan spelare samla en viss mängd ögon. Dessutom, om dessa regler inte passar, kan man spela utan poängavdrag, eftersom spelet kan ta mycket lång tid.

Efter ett slag tar spelarna ett kort från kortleken och fortsätter att samla kort tills leken är slut och korten spelas ut.
Det finns en annan variant av spelet för två. Båda spelarna delar 8 kort var och gör 2 kortbanker med 4 kort vardera.
Återigen görs satsningar och den som vinner tar en av bankerna och ger motståndaren 2 onödiga kort. Den andra banken rörs inte förrän spelet är slut.
