Standardmönster i poker

Standardmodellen i poker1

Du sitter vid bordet. Motspelaren sitter mittemot, någon du aldrig har sett förut, så din första hand äger rum. Din handling.

Vi har alla varit i denna situation tusentals gånger. Men vi glömmer nästan alltid hur viktig den här situationen är. Den första handen är den enda situationen där du vet absolut ingenting om din motståndare, och ändå måste du spela mot honom. Vad gör du då?

Naturligtvis gör man vissa saker. Du kastar inte händerna i luften och säger att du ger upp. Det sätt du beter dig på är ditt standardmönster. Standardmodellen är en mental modell som han har konstruerat genom att beräkna medelvärdet av de spelare du har spelat med.

Genom att studera dina motståndare bygger du långsamt upp din standardmodell, justerar den något för att införliva andra människors handlingar, deras tankemönster, tills du har en tydlig bild av den genomsnittliga spelaren i ditt sinne. Naturligtvis, ju mer observant du är och ju mer erfarenhet du har, desto mer exakt kommer din standard att vara. I vissa avseenden, när du sätter dig vid ett nytt bord med någon du inte känner, är den du har att göra med inte din riktiga motståndare. Du tittar bara på din standardmodell av en motståndare. Det är standardmodellen som du spelar mot, som du har vissa avsikter med och som du försöker läsa händerna på.

Låt oss föreställa oss att du ser en spelare 3-beta på matchens första hand och att du lägger dig. Vad kan du dra för slutsatser om den här motståndaren? Om vi enbart tittar på HUD-statistiken skulle vi se att hans 3-bet-frekvens är 100%. Och spelar du mot honom som om han 3-bettar 100%? Vi vet alla att ingen 3-bettar 100%, det finns inga sådana individer i den pokerspelande populationen. Observera att vi inte använder information om en motståndares handlingar för att konstruera en modell av hans spel, i vilket fall det skulle vara korrekt att dra slutsatsen att han 3-bettar 100%. Istället bör hans agerande tolkas i termer av hur fraquencies är fördelade över hela populationen av spelare. Med andra ord tänker vi på ett bredare spektrum av spelare och använder denna information för att konstruera en modell av motståndaren.

Inom statistiken kallas detta för Bayesiansk uppdatering. Med hjälp av den genomsnittliga 3-betsfrekvensen, standardavvikelsen (hur bred fördelningen av 3-betsfrekvensen är över populationen) och en ledtråd som vi känner till (ett 3-bets), kan vi använda Bayesianska beräkningar för att beräkna motståndarens 3-betsfrekvens per 3-bets. Om vi försökte förutsäga siffran skulle den vara 1% eller 2% högre än genomsnittet baserat på vårt event.

Att spela mot någon på den allra första handen kanske inte verkar vara en så stor grej, men det är starten som avgör hur alla våra scanningar kommer att fungera mot motståndaren. För varje match, från den allra första handen, skapar vi ett nytt standardmönster, precis som en lerform. Så för varje beslut som vi fattar om motståndaren börjar vi ge form åt den figuren och långsamt omforma vår modell. Efter att ha samlat på sig en viss mängd information och erfarenhet utvecklar denna modell sin egen distinkta personlighet. Vi börjar se hans ögon, hans käkar och andra olika detaljer som gör honom till en individ.

Det är mycket viktigt att ha en standardmodell som är så exakt som möjligt, eftersom ju mer exakt den är, desto bättre i början Standardmönster i pokerkan du förutsäga din motståndares spel. Detta är en av de viktigaste färdigheterna för att skapa förutsägbara spelmönster. Innan du kan modellera en specifik spelare måste du ha en klar uppfattning om hur den genomsnittliga spelaren ser ut. Pokerspelare i världsklass har en god förståelse för de vanligaste läckorna och svagheterna, och de använder denna information när de spelar med nya spelare. Det är en stor del av varje spelares winrate. För att bygga en standardmodell måste du spela med så många spelare som möjligt och titta noga på vad de gör. Med tiden kommer du att börja märka de vanligaste mönstren, bristerna och antagandena som den genomsnittliga spelaren gör. I den förra artikeln talade vi om det faktum att spelare ofta ser en projektion av sig själva i andra, vilket innebär att de ser sina egna tendenser och uppfattningar i andra. Du är inget undantag. Varje standardmodell du skapar kommer till viss del att baseras på ditt eget spel. Där du inte har en klar förståelse för vad som pågår kommer du att se att människor tenderar att göra samma misstag som du, tänka på vissa situationer på samma sätt som du gör, ha samma flöde i spelet och så vidare. Var och en av dina standardmodeller kommer att vara som du i viss utsträckning. I situationer som inte är centrerade förstärks denna projektion eftersom du inte har tillräckligt med värdefull erfarenhet av sådana platser. Den enda lösningen är att vara extremt uppmärksam och att vara öppen för tanken att dina konkurrenter inte alltid tänker som du.

Som vi redan har nämnt uppdateras standardmodellen kontinuerligt. Men du kanske också märker att det finns flera standardmodeller. När den första modellen har använts och du märker att motståndaren är ganska aggressiv eller passiv kan du ändra din standardmodell till en aggressiv eller passiv standardmodell och ständigt ändra den beroende på situationen. Tills dina skanningar blir mer och mer exakta och du slutligen har din egen individuella motståndarmodell. Var och en av dessa modeller är fortfarande baserad på en projektion av ditt eget spel, så håll det i åtanke. Det viktigaste är att analysen och ommodelleringen börjar med den ursprungliga modellen av motståndaren som du har tilldelat dem, som kommer från din erfarenhet av den genomsnittliga spelaren.

Var är det bästa stället att spela poker?