Modèle standard au poker

Le modèle standard au poker1

Vous êtes assis à la table. L'adversaire est assis en face de vous, quelqu'un que vous n'avez jamais vu auparavant, et votre première main a lieu. Votre action.

Nous avons tous été confrontés à cette situation des milliers de fois. Cependant, nous oublions presque toujours l'importance de cette situation. La première main est la seule situation dans laquelle vous ne savez absolument rien de votre adversaire, et pourtant vous devez jouer contre lui. Que faites-vous ?

Bien sûr, il y a des choses à faire. Vous ne jetez pas les mains en l'air en disant que vous abandonnez. La façon dont vous vous comportez est votre modèle standard. Le modèle standard est un modèle mental qu'il a construit en faisant la moyenne des joueurs avec lesquels vous avez joué.

En étudiant vos adversaires, vous construisez lentement votre modèle standard, en l'ajustant légèrement pour intégrer les actions des autres, leurs schémas de pensée, jusqu'à ce que vous ayez en tête un portrait clair du joueur moyen. Bien entendu, plus vous êtes observateur et plus vous avez d'expérience, plus votre modèle standard sera précis. À certains égards, lorsque vous vous asseyez à une nouvelle table avec quelqu'un que vous ne connaissez pas, la personne à laquelle vous avez affaire n'est pas votre véritable adversaire. Vous n'avez en face de vous que le modèle standard de votre adversaire. C'est le modèle standard contre lequel vous jouez, pour lequel vous avez certaines intentions et dont vous essayez de lire les mains.

Imaginons que vous voyez un joueur 3-bet lors de la première main du match et que vous vous couchez. Quelle conclusion pouvez-vous tirer au sujet de cet adversaire ? Si nous regardons exclusivement les statistiques du HUD, nous verrons que sa fréquence de 3-bet est de 100%. Et vous jouez contre lui comme s'il 3-bet 100% ? Nous savons tous que personne ne fait un 3-bet de 100%, il n'y a pas de tels individus dans la population des joueurs de poker. Notez que nous n'utilisons pas les informations sur les actions d'un adversaire pour construire un modèle de son jeu, auquel cas il serait correct de conclure qu'il mise 100%. Au lieu de cela, ses actions doivent être interprétées en fonction de la façon dont les fréquences sont réparties sur l'ensemble de la population des joueurs. En d'autres termes, nous réfléchissons à un éventail plus large de joueurs et utilisons ces informations pour construire un modèle de l'adversaire.

En statistique, on parle de mise à jour bayésienne. En utilisant la fréquence moyenne des 3 paris, l'écart type (l'étendue de la distribution de la fréquence des 3 paris dans la population) et un indice que nous connaissons bien (un 3 paris), nous pouvons utiliser les calculs bayésiens pour calculer la fréquence des 3 paris de l'adversaire par 3 paris. Si nous essayons de prédire ce chiffre, il sera 1% ou 2% plus élevé que la moyenne basée sur notre événement.

Jouer contre quelqu'un dès la première main peut sembler anodin, mais c'est le début qui détermine comment tous nos scans fonctionneront contre l'adversaire. Pour chaque match, dès la première main, nous créons un nouveau modèle standard, comme un moule en argile. Ainsi, à chaque décision successive avec laquelle nous observons l'adversaire, nous commençons à donner forme à cette figure, en remodelant lentement notre modèle. Après avoir accumulé un certain nombre d'informations et d'expériences, ce modèle développe sa propre personnalité. Nous commençons à voir ses yeux, ses mâchoires et d'autres détails qui font de lui un individu à part entière.

Il est très important de disposer d'un modèle standard aussi précis que possible, car plus il est précis, mieux c'est au départ Modèle standard au pokervous pouvez prédire le jeu de votre adversaire. C'est l'une des compétences les plus importantes pour créer des schémas de jeu prévisibles. Avant de pouvoir modéliser un joueur spécifique, vous devez avoir une idée claire de ce à quoi ressemble un joueur moyen. Les joueurs de poker de classe mondiale ont une bonne compréhension des fuites et des faiblesses les plus courantes, et ils utilisent ces informations lorsqu'ils jouent avec de nouveaux joueurs. C'est une part importante du taux de victoire de chaque joueur. Pour construire un modèle standard, vous devez jouer avec le plus grand nombre de joueurs possible et observer attentivement ce qu'ils font. Au fil du temps, vous commencerez à remarquer les schémas, les défauts et les hypothèses les plus courants du joueur moyen. Dans le dernier article, nous avons évoqué le fait que les joueurs voient souvent dans les autres une projection d'eux-mêmes, ce qui signifie qu'ils voient dans les autres leurs propres tendances et perceptions. Vous ne faites pas exception à la règle. Chaque modèle standard que vous créez sera quelque peu basé sur votre propre jeu. Si vous ne comprenez pas bien ce qui se passe, vous verrez que les gens ont tendance à faire les mêmes erreurs que vous, à envisager certaines situations de la même manière que vous, à avoir le même déroulement du jeu, etc. Chacun de vos modèles standard vous ressemblera dans une certaine mesure. Dans les situations décentrées, cette projection est renforcée car vous n'avez pas assez d'expérience précieuse dans ces endroits. La seule solution est d'être extrêmement attentif et de rester ouvert à l'idée que les concurrents ne pensent pas toujours comme vous.

Comme nous l'avons déjà mentionné, le modèle standard est continuellement mis à jour. Mais vous pouvez également remarquer qu'il existe plusieurs modèles standard. Après avoir utilisé le modèle initial, et après avoir remarqué que l'adversaire est plutôt agressif ou passif, vous pouvez transformer votre modèle standard en un jeu de modèle standard agressif ou passif, en le modifiant constamment en fonction de la situation. Jusqu'à ce que vos scans deviennent de plus en plus précis et que vous disposiez enfin de votre propre modèle d'adversaire. Chacun de ces modèles est toujours basé sur une projection de votre propre jeu, gardez cela à l'esprit. Le plus important est que l'analyse et la remodélisation commencent par le modèle initial de l'adversaire que vous lui avez attribué, qui provient de votre expérience avec le joueur moyen.

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