Patrón estándar en el póquer

El modelo estándar en el póquer1

Usted está sentado a la mesa. El oponente está sentado enfrente, alguien a quien nunca has visto antes, y así tiene lugar tu primera mano. Tu acción.

Todos nos hemos encontrado en esta situación miles de veces. Sin embargo, casi siempre olvidamos lo importante que es esta situación. La primera mano es la única situación en la que no sabes absolutamente nada sobre tu oponente y, sin embargo, tienes que jugar contra él. ¿Qué debe hacer?

Por supuesto, haces algunas cosas. No levantas las manos y dices que te rindes. La forma en que te comportas es tu modelo estándar. El modelo estándar es un modelo mental que él ha construido promediando los jugadores con los que has jugado.

Estudiando a tus oponentes, vas construyendo poco a poco tu modelo estándar, ajustándolo ligeramente para incorporar las acciones de otras personas, sus patrones de pensamiento, hasta que tienes un retrato claro del jugador medio en tu mente. Por supuesto, cuanto más observador seas y más experiencia tengas, más preciso será tu modelo. En cierto modo, cuando te sientas en una mesa nueva con alguien que no conoces, con quien te enfrentas no es tu oponente real. Sólo estás viendo tu modelo estándar de oponente. Es el modelo estándar contra el que estás jugando, para el que tienes ciertas intenciones y del que estás intentando leer las manos.

Imaginemos que ve a un jugador que hace una apuesta de 3 en la primera mano del partido y usted se retira. ¿Qué puede concluir sobre este oponente? Si nos fijamos exclusivamente en las estadísticas del HUD, veríamos que su frecuencia de 3-bet es 100%. ¿Y estás jugando contra él como si apostara 100%? Todos sabemos que nadie hace 3-bets 100%, no existen tales individuos en la población de jugadores de póquer. Tenga en cuenta que no utilizamos la información sobre las acciones de un oponente para construir un modelo de su juego, en cuyo caso sería correcto concluir que apuesta 3 veces 100%. En su lugar, sus acciones deben interpretarse en términos de cómo se distribuyen las fraquencies en toda la población de jugadores. En otras palabras, pensamos en una gama más amplia de jugadores y utilizamos esta información para construir un modelo del adversario.

En estadística, esto se conoce como actualización bayesiana. Usando la frecuencia media de 3 apuestas, la desviación estándar (cómo de amplia es la distribución de la frecuencia de 3 apuestas en la población) y una pista con la que estemos familiarizados (una 3 apuesta), podemos usar cálculos bayesianos para calcular la frecuencia de 3 apuestas del oponente por 3 apuestas. Si intentáramos predecir la cifra, sería 1% o 2% superior a la media basada en nuestro evento.

Jugar contra alguien en la primera mano puede no parecer gran cosa, pero es el comienzo que determina cómo funcionarán todos nuestros escáneres contra el oponente. Para cada partido, desde la primera mano, creamos un nuevo patrón estándar, como un molde de arcilla. Entonces, con cada decisión sucesiva con la que observamos al adversario, empezamos a dar forma a esa figura, remodelando lentamente nuestro modelo. Tras acumular cierta cantidad de información y experiencia, este modelo desarrolla su propia personalidad. Empezamos a ver sus ojos, sus mandíbulas y otros diversos detalles que lo convierten en un individuo.

Es muy importante tener un modelo estándar que sea lo más preciso posible, porque cuanto más preciso sea, mejor al principio Patrón estándar en el póquerpuedes predecir el juego de tu oponente. Ésta es una de las habilidades más importantes para crear patrones de juego predecibles. Antes de poder modelar a un jugador específico, es necesario tener una idea clara de cómo es el jugador medio. Los jugadores de póquer de talla mundial tienen un buen conocimiento de las fugas y debilidades más comunes, y utilizan esta información cuando juegan con nuevos jugadores. Es una parte importante del porcentaje de victorias de cada jugador. Para construir un modelo estándar necesitas jugar con tantos jugadores como sea posible y observar cuidadosamente lo que hacen. Con el tiempo empezarás a notar los patrones, fallos y suposiciones más comunes que hace el jugador medio. En el último artículo hablamos del hecho de que los jugadores suelen ver en los demás una proyección de sí mismos, lo que significa que ven en los demás sus propias tendencias y percepciones. Usted no es una excepción. Cada modelo estándar que crees se basará en cierto modo en tu propio juego. Verás que la gente tiende a cometer los mismos errores que tú, a pensar en algunas situaciones de la misma manera que tú, a tener el mismo flujo de juego, etcétera. Cada uno de tus modelos estándar será como tú hasta cierto punto. En situaciones descentradas, esta proyección se refuerza porque no tienes suficiente experiencia valiosa en esos lugares. La única solución es estar muy atento y permanecer abierto a la idea de que los competidores no siempre piensan como tú.

Como ya hemos dicho, el modelo estándar se actualiza continuamente. Pero también puede observar que existen varios modelos estándar. Una vez utilizado el modelo inicial, y tras observar que el adversario es bastante agresivo o pasivo, puede cambiar su modelo estándar por un juego de modelo estándar agresivo o pasivo, cambiándolo constantemente según la situación. Hasta que tus escaneos sean cada vez más precisos, y finalmente tengas tu propio modelo individual de oponente. Cada uno de estos modelos sigue basándose en una proyección de tu propio juego, así que tenlo en cuenta. Lo más importante es que el análisis y la remodelación parten del modelo inicial del adversario que usted le ha asignado, que procede de su experiencia con el jugador medio.

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