Standarta modelis pokerā

Pokera standarta modelis1

Jūs sēžat pie galda. Pretinieks sēž jums pretī, cilvēks, kuru jūs nekad iepriekš neesat redzējis, un tā notiek jūsu pirmā izspēle. Jūsu rīcība.

Mēs visi esam bijuši šādā situācijā tūkstošiem reižu. Tomēr mēs gandrīz vienmēr aizmirstam, cik svarīga ir šī situācija. Pirmā izspēle ir vienīgā situācija, kurā jūs neko nezināt par savu pretinieku, un tomēr jums ir jāspēlē pret viņu. Ko jūs darāt?

Protams, jūs darāt dažas lietas. Jūs nemetat rokas gaisā un nesakāt, ka padodaties. Tas, kā jūs uzvedaties, ir jūsu standarta modelis. Standarta modelis ir mentālais modelis, ko viņš ir izveidojis, vidēji izvērtējot spēlētājus, ar kuriem esat spēlējis.

Pētot savus pretiniekus, jūs lēnām veidojat un pilnveidojat savu standarta modeli, nedaudz to pielāgojot, lai iekļautu citu cilvēku darbības, viņu domāšanas modeļus, līdz jums prātā ir skaidrs vidējā spēlētāja portrets. Protams, jo uzmanīgāks esat un jo vairāk pieredzes jums ir, jo precīzāks būs jūsu standarts. Zināmā mērā, kad jūs apsēžaties pie jauna galda ar kādu, kuru nepazīstat, tas, ar ko jums ir darīšana, nav jūsu īstais pretinieks. Jūs vienkārši skatāties uz savu pretinieka standarta modeli. Tas ir standarta modelis, pret kuru jūs spēlējat, kuram jums ir noteiktas ieceres un kuram jūs mēģināt nolasīt kombinācijas.

Iedomāsimies, ka spēles pirmajā izspēlē Jūs redzat spēlētāju, kurš veic 3-bet likmi, un Jūs atmaksājat. Kādu secinājumu jūs varat izdarīt par šo pretinieku? Ja mēs aplūkotu tikai HUD statistiku, mēs redzētu, ka viņa 3 likmju likmju likmju biežums ir 100%. Vai jūs spēlējat pret viņu tā, it kā viņš 3-betētu 100%? Mēs visi zinām, ka neviens 3-betē 100%, pokera spēlētāju vidū šādu cilvēku nav. Ņemiet vērā, ka mēs neizmantojam informāciju par pretinieka darbībām, lai izveidotu viņa spēles modeli, un tādā gadījumā būtu pareizi secināt, ka viņš liek 3 likmes 100%. Tā vietā viņa darbības būtu jāinterpretē, ņemot vērā to, kā frakcijas ir sadalītas visā spēlētāju populācijā. Citiem vārdiem sakot, mēs domājam par plašāku spēlētāju loku un izmantojam šo informāciju, lai konstruētu pretinieka modeli.

Statistikā to sauc par Bejasa atjaunināšanu. Izmantojot vidējo 3 likmju biežumu, standartnovirzi (cik plašs ir 3 likmju biežuma sadalījums populācijā) un mums zināmu pavedienu (viena 3 likme), mēs varam izmantot Bejasa aprēķinus, lai aprēķinātu pretinieka 3 likmju biežumu uz katru 3 likmi. Ja mēs mēģinātu šo skaitli prognozēt, tas būtu 1% vai 2% lielāks nekā vidējais rādītājs, pamatojoties uz mūsu notikumu.

Spēlējot pret kādu jau pirmajā izspēlē, tas var nešķist tik svarīgi, taču tieši no sākuma ir atkarīgs, kā visi mūsu skenēšanas veidi darbosies pret pretinieku. Katrai spēlei, sākot ar pašu pirmo izspēli, mēs izveidojam jaunu standarta modeli, gluži kā māla veidni. Tad ar katru nākamo lēmumu, ar kuru novērojam pretinieku, mēs sākam piešķirt šai figūrai formu, lēnām pārveidojot savu modeli. Pēc tam, kad ir uzkrāts zināms informācijas un pieredzes apjoms, šim modelim izveidojas sava atšķirīga personība. Mēs sākam saskatīt viņa acis, žokļus un citas dažādas detaļas, kas pārvērš viņu par personību.

Ir ļoti svarīgi, lai standarta modelis būtu pēc iespējas precīzāks, jo, jo precīzāks tas ir, jo labāk sākumā. Standarta modelis pokerājūs varat paredzēt pretinieka spēli. Tā ir viena no svarīgākajām prasmēm, lai izveidotu paredzamus spēles modeļus. Pirms jūs varat modelēt konkrētu spēlētāju, jums ir jābūt skaidram priekšstatam par to, kāds izskatās vidējais spēlētājs. Pasaules klases pokera spēlētājiem ir laba izpratne par visbiežāk sastopamajām noplūdēm un vājajām pusēm, un viņi izmanto šo informāciju, spēlējot ar jauniem spēlētājiem. Tā ir liela daļa no katra spēlētāja winrate. Lai izveidotu standarta modeli, ir jāspēlē ar pēc iespējas vairāk spēlētājiem un rūpīgi jāvēro, ko viņi dara. Laika gaitā jūs sāksiet pamanīt visbiežāk sastopamos modeļus, kļūdas un pieņēmumus, ko izdara vidējais spēlētājs. Iepriekšējā rakstā mēs runājām par to, ka spēlētāji bieži redz citos savu sevis projekciju, kas nozīmē, ka viņi saskata citos savas tendences un priekšstatus. Jūs neesat izņēmums. Katrs jūsu izveidotais standarta modelis zināmā mērā balstīsies uz jūsu pašu spēli. Ja jums nav skaidras izpratnes par to, kas notiek, jūs redzēsiet, ka cilvēki mēdz pieļaut tādas pašas kļūdas kā jūs, par dažām situācijām domā tāpat kā jūs, viņiem ir tāda pati spēles gaita utt. Katrs no jūsu standarta modeļiem zināmā mērā būs līdzīgs jums. Situācijās, kas ir ārpus centra, šī projekcija pastiprinās, jo jums nav pietiekami daudz vērtīgas pieredzes šādās vietās. Vienīgais risinājums ir būt ārkārtīgi uzmanīgam un palikt atvērtam domai, ka konkurenti ne vienmēr domā tāpat kā jūs.

Kā jau minējām, standarta modelis tiek pastāvīgi atjaunināts. Taču jūs varat arī pamanīt, ka ir vairāki standarta modeļi. Pēc sākotnējā modeļa izmantošanas un pamanot, ka pretinieks ir diezgan agresīvs vai pasīvs, jūs varat mainīt savu standarta modeli uz agresīvu vai pasīvu standarta modeļa spēli, pastāvīgi mainot to atbilstoši situācijai. Līdz jūsu skenēšana kļūst arvien precīzāka, un beidzot jums ir savs individuāls pretinieka modelis. Katrs no šiem modeļiem joprojām ir balstīts uz jūsu paša spēles projekciju, tāpēc paturiet to prātā. Svarīgākais ir tas, ka analīze un pārmodelēšana sākas ar sākotnējo pretinieka modeli, ko esat tam piešķīris un kas izriet no jūsu pieredzes ar vidējo spēlētāju.

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?