Standardni vzorec v pokru

Standardni model v pokru1

Sedite za mizo. Nasproti sedi nasprotnik, ki ga še nikoli niste videli, in tako pride do vaše prve igre. Vaše dejanje.

Vsi smo se že tisočkrat znašli v takšnem položaju. Vendar skoraj vedno pozabimo, kako pomembna je ta situacija. Prva kombinacija je edina situacija, v kateri o nasprotniku ne veste popolnoma ničesar, kljub temu pa morate igrati proti njemu. Kaj storite?

Seveda nekaj stvari naredite. Ne dvignete rok v zrak in ne rečete, da obupujete. Način, kako se obnašate, je vaš standardni vzorec. Standardni vzorec je miselni model, ki ga je sestavil s povprečenjem igralcev, s katerimi ste igrali.

S preučevanjem nasprotnikov počasi gradite in nadgrajujete svoj standardni model, ga nekoliko prilagajate in vanj vključujete dejanja drugih ljudi, njihove miselne vzorce, dokler si v mislih ne ustvarite jasnega portreta povprečnega igralca. Seveda velja, da bolj ko ste pozorni in več izkušenj imate, bolj natančen bo vaš standard. V nekaterih pogledih, ko sedete za novo mizo z nekom, ki ga ne poznate, tisti, s katerim imate opravka, ni vaš pravi nasprotnik. Gledate le svoj standardni model nasprotnika. Gre za standardni model, proti kateremu igrate, za katerega imate določene namene in s katerim poskušate prebrati karte.

Predstavljajmo si, da v prvi kombinaciji tekme igralec stavi 3-bet in vi odstopite. Kakšen sklep lahko potegnete o tem nasprotniku? Če pogledamo izključno statistiko HUD, vidimo, da je njegova pogostost 3-betov 100%. In ali proti njemu igrate, kot da bi stavil 100%? Vsi vemo, da nihče ne stavi 100%, takih posameznikov v populaciji igralcev pokra ni. Upoštevajte, da informacij o nasprotnikovih dejanjih ne uporabljamo za izdelavo modela njegove igre, saj bi bilo v tem primeru pravilno sklepati, da stavi 100%. Namesto tega je treba njegova dejanja razlagati glede na to, kako so fraquence porazdeljene po celotni populaciji igralcev. Z drugimi besedami, razmišljamo o širšem krogu igralcev in te informacije uporabimo za izdelavo modela nasprotnika.

V statistiki je to znano kot Bayesova posodobitev. Če uporabimo povprečno frekvenco 3 stav, standardni odklon (kako široka je porazdelitev frekvence 3 stav v populaciji) in nam znano vodilo (ena 3 stave), lahko z Bayesovimi izračuni izračunamo nasprotnikovo frekvenco 3 stav na 3 stave. Če bi jo poskušali napovedati, bi bila 1% ali 2% višja od povprečja na podlagi našega dogodka.

Igranje proti nekomu v prvi igri se morda ne zdi tako pomembno, vendar je to začetek, od katerega je odvisno, kako bodo vsa naša skeniranja delovala proti nasprotniku. Za vsako tekmo od prve igre naprej ustvarimo nov standardni vzorec, podobno kot pri oblikovanju gline. Tako nato z vsako naslednjo odločitvijo, s katero opazujemo nasprotnika, začnemo tej figuri dajati obliko in počasi preoblikujemo naš model. Ko zberemo določeno količino informacij in izkušenj, ta model razvije svojo izrazito osebnost. Videti začnemo njegove oči, čeljusti in druge različne podrobnosti, ki ga spremenijo v posameznika.

Zelo pomembno je, da je standardni model čim bolj natančen, saj bolj ko je natančen, boljši je na začetku. Standardni vzorec v pokrulahko predvidite nasprotnikovo igro. To je ena najpomembnejših veščin za ustvarjanje predvidljivih vzorcev igre. Preden lahko modelirate določenega igralca, morate imeti jasno predstavo o tem, kako je videti povprečen igralec. Igralci pokra svetovnega razreda dobro poznajo najpogostejša puščanja in slabosti ter te informacije uporabljajo pri igranju z novimi igralci. To je velik del uspešnosti vsakega igralca. Za izdelavo standardnega modela morate igrati s čim več igralci in pozorno opazovati, kaj počnejo. Sčasoma boste začeli opažati najpogostejše vzorce, napake in predpostavke, ki jih dela povprečen igralec. V zadnjem članku smo govorili o tem, da igralci v drugih pogosto vidijo projekcijo sebe, kar pomeni, da v drugih vidijo svoje težnje in zaznave. Vi niste nobena izjema. Vsak standardni model, ki ga boste ustvarili, bo do neke mere temeljil na vaši lastni igri. Kjer nimate jasnega razumevanja dogajanja, boste videli, da ljudje ponavadi delajo enake napake kot vi, o nekaterih situacijah razmišljajo enako kot vi, imajo enak potek igre in tako naprej. Vsak od vaših standardnih modelov bo do neke mere podoben vam. V situacijah, ki so izven središča, se ta projekcija okrepi, saj na takih mestih nimate dovolj dragocenih izkušenj. Edina rešitev je, da ste izredno pozorni in da ostanete odprti za misel, da vaši tekmeci ne razmišljajo vedno tako kot vi.

Kot smo že omenili, se standardni model nenehno posodablja. Opazili pa ste lahko tudi, da obstaja več standardnih modelov. Po uporabi začetnega modela in ko opazite, da je nasprotnik precej agresiven ali pasiven, lahko standardni model spremenite v agresivni ali pasivni standardni model igre in ga nenehno spreminjate glede na situacijo. Dokler vaša skeniranja ne postanejo vse bolj natančna in končno dobite svoj individualni model nasprotnika. Vsak od teh modelov še vedno temelji na projekciji vaše lastne igre, zato imejte to v mislih. Najpomembneje je, da se analiza in ponovno modeliranje začneta z začetnim modelom nasprotnika, ki ste mu ga dodelili in ki izhaja iz vaših izkušenj s povprečnim igralcem.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?