Kortspel Whist

"Whist är ett gammalt klassiskt engelskt spel som spelades med stor aktivitet under 1700- och 1800-talen i Västeuropa och som än idag har blivit en charmig tradition. Spelet ligger till och med till grund för välgörenhetsevenemang i Storbritannien. Intressant nog har spelets resa till oss varit ganska lång och färgstark.

Kortspelet Whist, som har en historia som går tillbaka till en av de tidigaste varianterna av spelet som finns i historiska dokument runt 1529, kallades Trump.

Det ledde senare till Ruff, Ruff and honours, Whisk and Swabbers, Whisk and Broom och slutligen till den nu allmänt kända Whist.

Det sägs att på 1800-talet kände och älskade nästan alla spelet! Dessutom härleddes ett annat spel från Visto "Bridge".

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Instrument som behövs för spelet

Spelas med en traditionell kortlek 52 kort. Den vanliga rangordningen av korten är från högsta till lägsta - ess, kung, dam, knekt, tia, nia, och så vidare ner till tvåan.

Det är perfekt att ha två kortlekar, så att dealern kan blanda den andra kortleken noggrant och förbereda den för nästa spel medan den ena kortleken spelas.

Hur många spelare spelar?

Whist spelas vanligtvis i par om två, så du behöver en grupp på 4 vänner för att ha kul.

Blanda och dela ut kort

Spelarna måste sitta så att det ena laget sitter mitt emot det andra. För att bestämma dealern och lagspelarna (om inte annat överenskommits i förväg) drar spelarna 1 kort från kortleken.

Den spelare som drar det högsta kortet blir dealer och spelar i samma lag som en annan spelare som också har ett kort med högre värde än de andra spelarna. Hans partner blandar korten noggrant och ger dem till dealern.

Det är också viktigt att notera att det är förbjudet att föreslå bra eller dåliga kort till en spelare i laget när man delar ut, delar ut eller redan är i spel, eftersom detta kommer att leda till bestraffningar.

Dealern delar ut 13 kort till varje spelare (kort delas ut 1 åt gången). Det sista kortet som tillhör dealern vänds och placeras på bordet för att bestämma trumf. Det ligger kvar på bordet tills det är dealerns tur att agera.

Hur spelar man Whist?

Kortspel Whist börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medsols.

Spelaren kastar vilket kort han vill. För att vinna måste varje annan spelare bara korsa det utdelade kortet med ett högre kort av samma familj eller, om de inte har ett högre kort, med en trumf.

Om du inte har det sistnämnda kortet kastas alla andra kort. Tänk i så fall på att din lagkamrat fortfarande kan ta en poäng för ditt lag.

Således vinner den spelare som gav det högsta trumfkortet, eller om det inte finns något trumfkort, den spelare som gav det högst rankade kortet, potten. Rätten att starta nästa tur går till vinnaren av valet.

Den vinnande tärningen och dess 4 kort tas upp på bordet, vänds och placeras mitt för spelarparet. När en spelare i det andra laget vinner en tärning vänds också korten, men placeras över motståndarnas kort för att göra det lättare att räkna poäng senare.

Det är också mycket viktigt att hålla reda på vilka kort som redan har spelats för att bestämma ditt nästa drag, vilket ger dig en bättre chans att vinna ytterligare val. Som ett undantag får en spelare som vinner en dragning titta en gång på de kort som spelades i föregående dragning, förutsatt att inga trumf spelades.

Spelet fortsätter tills alla 13 kryss har spelats och därefter räknas poängen. Om det inte finns tillräckligt med poäng för att vinna, spelas en andra eller flera matcher.

Poängsättning

I början av spelet kommer man överens om hur många poäng som ska spelas. När alla 13 kryssen har spelats räknas det par som har flest poäng. Vinnarna får 1 poäng. Spelet fortsätter på detta sätt tills ett av lagen har fått det antal poäng som krävs.

Intressant nog är det vanligt att spela upp till 5 poäng i Storbritannien, 7 poäng i USA och 3 poäng är också känt som "Short Whist".

Turneringar är dessutom tidsbegränsade och kräver att spelarna spelar under en begränsad tid för att få så många poäng som möjligt.

Om du väljer att spela en längre version av spelet spelar du med varje spelares "honours".

Vissa spelare struntar i beröm, medan andra ser det som ett tecken på framgång, vilket hjälper dem att förbättra sin mentala inställning och göra fler poäng.

Dessutom får det lag som samlar de 4 högst rankade trumfkorten (honnörerna) - ess, kung, dam och knekt - extra poäng. 3 av dessa kort ger 2 poäng och 4 poäng ges om alla 4 korten finns med.

Det är viktigt att notera att accenter räknas före honnörer, eftersom honnörer inte kan vara de sista poängen i spelet. Till exempel, om matchen spelas till 9 poäng, är poängen 6 poäng. En spelare har gjort 7 tacklingar och ber om beröm.

Han vinner 1 poäng, har totalt 7 poäng och får endast 1 poäng för sitt beröm, vilket gör att han inte omedelbart får de 9 poäng som krävs totalt.

Kortspel Whist strategi

Experter på spelet säger att det första kortet som delas ut bör vara det starkaste kortet, vilket innebär att dina motståndare också kommer att dela ut sina bästa kort.

Det sägs också att det är en bra idé att kasta ett kort som är det enda du har, eller bara några få från en familj, till exempel 4 vin, 4 hjärter, 3 klöver och 2 trummor. Det är bäst att kasta en trumma i hopp om att din lagkamrat ska kasta en högre trumma.

För den andra spelaren är det bättre att kasta in ett trumfkort - ett ess eller en kung. Med ett ess vinner du direkt, och med en kung har du också en bra chans.

Den tredje spelaren, efter att den andra spelaren har kastat ett ess, kastar sitt lägsta kort, särskilt den som har minst kort i sin familj. Alternativt kan en spelare spela "blygsamt" och försöka lura spelaren. Spelaren har till exempel hjärteress och dam i handen (det föregående kortet som kastades var hjärter) och vet att motståndaren har en kung.

Han kastar en dam, förlorar eventuellt, men i nästa spel är chanserna att vinna med ett ess nästan 100%.

Den fjärde spelaren spelar normalt det lägsta kortet om han ser att hans par har förlorat, eller kastar in det lägsta trumfkortet om hans lagkamrat har kastat in ett trumfkort som han kan vinna draget med.

Så en av de viktigaste sakerna i det här spelet är att de två spelarna i laget "pratar" och håller reda på korten.

Kortspel Whist-varianter

Som nämnts ovan har kortspelet Whistruth utvecklats långsamt och i olika regioner, så det finns många varianter av spelet. Du kanske hittar din favorit! Till exempel,

  • "Boston Whist"  - det mest spelade i 1800-talets Europa. Intressant nog finns spelreglerna i Leo Tolstojs episka historiska roman Krig och fred, där huvudpersonen Nikolai Rostov var mycket förtjust i "whist".
  • "Whist med vadslagning" (eng. Bjud på whist) - traditionell Whist spelas med vadslagning om vem som vinner och pengar. Spelas oftast i USA.
  • "Blob är ett spel där spelaren gissar hur många val var och en av dem kommer att ta, och om de får fel, "drunknar" de och förlorar poäng. Kan spelas med 4 eller 5 spelare. Varje spelare får 6 kort. Dessutom får summan av alla spelares insatser inte överstiga 6 val. Spelaren som delar ut från vänster startar spelet och fastställer (och kan spela utan) trumf. Den senare delar sedan ut korten.
  • "Ess eller dansk whist" . Innehåller flera olika varianter av Whist (t.ex. "Solo Whist" och "Esmakker"), som väljer sin spelpartner genom att säga esset i den önskade familjen. Spelpartnern avslöjas först när blindspelet är igång och spelaren har kastat esset. Spelet spelas också med 2 eller 3 jokrar, som kan ersätta trumfkorten.
  •  "Catch 10" (Catch 10. Catch the ten) - även känd som "Scottish Whist". Det spelas med en halv kortlek, med tiotals som de mest värdefulla korten.
  • "Descending Card Whist" är en engelsk variant där spelarna spelar individuellt snarare än i par, och varje gång korten delas ut satsar de på vem som ska få hur många kort och hur många ruter. Poängen räknas efter att spelet har spelats och om du vinner lika många whist som du satsat får du upp till 10 bonuspoäng! Dessutom minskas antalet kort i kortleken med 4 för varje spel - först 52, sedan 48, sedan 44 och så vidare, tills 4 kort återstår och spelarna har gjort sitt sista val. Trumferna bestäms omedelbart efter varje nytt spel i följande ordning: hjärter, klöver, trumf, vin, därefter ett spel utan trumf, ett spel där man förlorar 10 poäng om man missar en insats, därefter hjärter, klöver, trumf, vin, hjärter, klöver, trumf igen. Dessutom får summan av spelarnas insatser inte överstiga spelets totala poäng, så dealern bör se till att alla spelare är rättvisa.

Mindre välkända alternativ:

  •  "Dutch Whist" liknar "Vist", som diskuterades tidigare, med insatser. I den här varianten börjar 7 spelare med ett kort, men lägger till 1 kort varje gång de spelar ett spel och fortsätter att spela tills de har 7 kort i sitt sista spel. Nästa spel spelas utan trumf (vinst i detta spel ger 5 poäng), sedan ett "minus"-spel där 5 poäng dras av efter vinst i spelet, sedan ett "blind"-spel där en gissning görs om antalet trumf som ska samlas in. Spelet fortsätter sedan, men går från 7 kort till 6, 5, 4, 3, 2 och 1. Trumfkorten sätts före varje spel i följande ordning: hjärter, klöver, trumf, vin. Upp till 10 poäng spelas, med 1 poäng möjlig i varje spel.
  •  "Double Whist" - spelas ofta i Sydasien, där poäng endast erhålls när spelarna vinner två gånger i rad.
  • "Liar's Whist" är en bettingvariant för tre spelare.
  • "German Whist - två spelare spelar utan att satsa.
  • "Israeli Whist" är en variant av spelet där de andra spelarna gissar hur många val du kommer att göra.
  • "Minus Whist är ett spel där en spelare utesluts ur spelet om han inte lyckas vinna en klubb.
  • "Ninja Whist - mycket lik Whist med minskande kort, men med jokrar
  • "Serbian Whist - en variant av spelet med gissningar om hur många val en spelare kommer att göra, men om antalet är mindre eller mer dras skillnaden av från spelarens poängsumma.
  • "Solo Whist är en variant av spelet där spelarna satsar på att vinna 5, 9 eller 13 poäng. Om ingen gissning görs räknas inga poäng.
  • "Wine Whist" (Spader) är en variant av spelet där trumfen är vin under hela spelet.
  • "Arab Whist" (Tarneeb) - spelas i arabländerna, där vinnaren väljer trumf till nästa spel.