Kortspel Ramsas

Kortspelet "Ramsas", även känt som "Bumu" eller "Wet Hen", är mycket populärt i Litauen spel för två till fyra spelare. Ramsas tros ha sitt ursprung i början av 1900-talet och härstammar från Ramsas härstammar från det mexikanska spelet "Conquian" och blev snabbt populärt över hela världen. Spelet är roligt och enkelt, men när du väl har börjat spela är det svårt att sluta!
kortspel rams

Instrument som behövs för spelet

Vanligtvis "Ramsas är i spel med 24 kort. Det finns varianter med en eller två 52-korts kortlekar. Den vanliga rangordningen är ess, kung, dam, knekt, tia och nia.

Hur många spelare spelar?

Spelet spelas bäst mellan 2-4 spelare. Det maximala antalet spelare är 6.

Syftet med spelet

Gör det inställda antalet poäng så snabbt som möjligt. Vanligtvis spelas flera matcher tills
det antal poäng som krävs.

Kortspel på nätet. Var är det bästa stället att spela?

Rams regler

Utdelning av kort

"I Ramse roterar kortgivarna alltid medurs. Den första givaren blandar kortleken noggrant och ger den först till spelaren till höger. I Rams-reglerna delas korten ut ett till varje spelare. Utdelningen sker medurs. När en omgång har delats ut ska ett kort med framsidan nedåt placeras i mitten av bordet och korten ska delas ut ett i taget. Korten delas ut tills varje spelare har fem kort och det finns fyra kort på bordet. Dessa kort kallas i spelet för "köp".

Om alla 4 spelare är närvarande, är korten Aktieägare kan titta på det sista kortet, och om det kortet är en nia av något slag, har han rätt att flytta korten och ge igen. Om det finns färre än 4 spelare läggs de återstående korten åt sidan och används inte längre i det spelet. Det sista utdelade kortet, som alltid går till dealern, visas för alla spelare eftersom det indikerar det framtida trumfkortet i det spelet. Det är också en regel att ingen spelare får titta på sina kort förrän trumfkortet har tillkännagivits.

Köp frånkortspel rams

När korten har delats ut börjar spelets gamblingfas. Spelaren till vänster om dealern kan köpa de 4 kort som placerades på bordet i början av utdelningsfasen. Den senare har rätt att vägra köpa korten, och möjligheten att köpa korten övergår till spelaren till vänster om honom. Detta går runt i en cirkel tills den spelare som vill köpa dyker upp. Den senare vänder också alla sina 4 kort, placerar dem på bordet och tar sitt köp. Det är viktigt att komma ihåg att korten inte får visas för dina konkurrenter!

I vissa fall vägrar alla spelare att köpa, i vilket fall korten är orörliga och inte deltar i det fortsatta spelet. Köparen är ansvarig för resten av spelet och måste fråga de återstående spelarna om de är säkra på att de vill fortsätta spela. Om spelarna lägger sina hålkort på bordet och säger "Jag spelar inte", är de också ute ur spelet. Det är viktigt att notera att inte alla spelare kan vägra. Om det finns en spelare från tidigare spel som är en poäng från seger, är han veto och kan inte vägra att spela. I detta fall hoppas hans tur över och rätten att köpa övergår till hans vän till vänster. Det händer också att spelare ger upp sina poäng lätt! Till exempel, om alla spelare utom köparen vägrar att spela, vinner köparen omedelbart 5 poäng och ett nytt spel påbörjas.

Axlar

Spelet fortsätter med kryssen. Om det fanns en kortköpare i spelet, har han rätt att börja sin tur först. Om det inte fanns någon sådan person, börjar motståndaren till vänster om den spelare som delade ut korten turen. För att vinna ett oavgjort kort får motståndarens hålkort endast kastas av ett högre kort i samma färg.

Beräkningen av kortstyrka är som följer:

  1. Om 2 kort med samma rang står mot varandra, vinner det högre rankade kortet dragningen.
  2. Om 2 kort med samma rang delas ut, är det högre kortet det som delas ut först.
  3. Om något kort och trumf kolliderar är det senare alltid starkare.

Om 2 trumf kolliderar vinner det högre rankade kortet dragningen igen. Till exempel har den första spelaren kastat en klöver nio, så den andra spelaren bör kasta en klöver tio. Om han inte har ett sådant kort, men har en trumf, kastar han den eftersom det är det starkaste kortet i spelet. Om han inte har en trumf, kastar han vilket kort som helst, men faktum är att han inte redan har vunnit denna klöver. Det är möjligt att en spelare klipper alla sina motståndares kort och fortsätter att göra framgångsrika drag efter att redan ha eliminerat en motståndare.

Ramsar-reglerna. Hur spelar man?

Det finns några speciella regler i detta spel som inte får glömmas bort. Om en spelare har i sina händer
har ett trumfess och får sitt första drag, måste han göra det draget med det kortet. Om en spelare glömmer eller medvetet inte placerar kortet, behåller det i nästa spel och hans lagkamrater ser det, kommer han att straffas. Hans starkaste kort blir maktlöst och förvandlas till trumf nio.

I nästa spel, när det senare esset och de andra nio möts, är det tidigare utdelade esset det högre av de två korten.

Vem vann och poängställning

Efter matchen, när spelarna har gjort alla sina val, börjar poängräkningen. Varje spelare startar Rams med 0 poäng. Det antal poäng som behövs för att vinna brukar man komma överens om i början av spelet. Vanligtvis spelas matchen till 20 eller 25 poäng.

1 kryss är lika med 1 poäng. Efter en match läggs alla kryss som spelaren har gjort i den matchen till den totala poängen. Återigen finns det "krokar" i poängberäkningen. Om en spelare inte gör en enda pick i en match ska han bestraffas och förlora 5 poäng om hans totala poäng är positiv vid den tidpunkten. Om en spelare till exempel redan har 3 poäng men inte gör en enda pick, dras 5 poäng av och spelarens totala poäng blir -2 poäng, men om spelaren redan har ett negativt antal poäng dras inga fler poäng av. Inga poäng får heller dras av om man i början av spelet, efter att korten har delats ut, har glömt att fråga om det finns några icke-spelare.

På samma sätt, om en spelare är en poäng från 20 och gör ett val, avslutas spelet omedelbart och vinnaren förklaras. För att få ännu fler poäng får du inte glömma de viktigaste personerna i spelet - knektarna! Om någon spelare, efter att korten har delats ut, ett köp har gjorts och kapitulation har förklarats, har 2 knektar i samma färg och visar dem för sina motståndare, får han också 5 poäng. Det är också viktigt att notera att denna bonus endast delas ut om en spelare vinner minst ett kort under spelet. Om en spelare har turen att få 4 knektar den dagen, ropar han ut spelets namn, "Rams", och vinner spelet omedelbart.

Kortspel på nätet. Var är det bästa stället att spela?

Andra varianter av kortspelet "Ramsas"

Som nämndes i början kan spelet spelas med en eller två 52-korts kortlekar. I det här fallet får varje spelare 7 kort och resten placeras på bordet. Spelaren startar spelet,Ramar sitter till vänster om skiljeväggen. Den första spelaren som agerar lägger ett valfritt kort på bordet. Nästa spelare, för att vinna ett val, placerar ett kort på
Motspelarens kort av samma rang eller av samma typ läggs ut. Om motspelaren t.ex. har kastat klöver nio, måste nästa spelare kasta antingen en nia av någon annan rang eller någon
något annat klöverstick. I det här fallet spelas spelet utan kors och utan poäng, bara för att försöka komma ut
torr - utan kort. Om en spelare varken har samma rang eller samma typ av kort, drar han kort från högen tills han hittar ett som passar honom.

Den första spelaren som kastar alla sina kort vinner spelet. Intressant, den här versionen av Rams liknar det populära, mycket älskade spelet "Uno"!