Kāršu spēle Ramsas

Lietuvā ir ļoti populāra kāršu spēle "Ramsas", kas pazīstama arī kā "Bumu" vai "Wet Hen". spēle diviem līdz četriem spēlētājiem. Tiek uzskatīts, ka "Ramsas" ir radies 20. gadsimta sākumā un ir atvasināts no Ramss" radies no meksikāņu spēles "Conquian" un drīz vien strauji kļuva populārs visā pasaulē. Spēle ir jautra un vienkārša, bet, tiklīdz sāksiet spēlēt, būs grūti apstāties!
kāršu spēle auni

Spēlei nepieciešamie instrumenti

Parasti "Ramsas ir spēlē ar 24 kartēm. Ir arī varianti ar vienu vai divām 52 kāršu klājiem. Parastā kāršu secība ir dūzis, karalis, dāma, dūzis, desmitnieks un devītnieks.

Cik spēlētāju spēlē?

Šo spēli vislabāk var spēlēt 2-4 spēlētāji. Maksimālais spēlētāju skaits ir 6.

Spēles mērķis

Pēc iespējas ātrāk iegūsti noteikto punktu skaitu. Parasti tiek izspēlētas vairākas spēles, līdz
nepieciešamo punktu skaitu.

Kāršu spēles tiešsaistē. Kur ir labākā vieta, kur spēlēt?

Aunu noteikumi

Kāršu izdalīšana

"Ramzē kāršu dīleri vienmēr griežas pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Pirmais dīleris kārtīgi samaisa kārtis un vispirms tās nodod spēlētājam pa labi. Ramsas noteikumos kārtis tiek izdalītas pa vienai katram spēlētājam. Kartes tiek izdalītas pulksteņrādītāja virzienā. Pēc tam, kad ir izdalīta viena kāršu kārta, galda vidū novieto vienu kārti uz leju, un kārtis tiek izdalītas viena pēc otras. Kārtis kārto, līdz katram spēlētājam ir piecas kārtis un uz galda ir 4 kārtis. Šīs kārtis spēlē sauc par "pirkumu".

Ja piedalās visi 4 spēlētāji, kārtis Akcionārs var paskatīties uz pēdējo kārti, un, ja tā ir jebkura veida devītnieks, viņam ir tiesības pārvietot kārtis un izdalīt tās vēlreiz. Ja ir mazāk nekā 4 spēlētāji, atlikušās kārtis tiek noliktas malā un šajā spēlē vairs netiek izmantotas. Pēdējā izdalītā kārts, kas vienmēr nonāk pie dīlera, tiek parādīta visiem spēlētājiem, jo tā norāda, kāds būs šīs spēles trumpis. Turklāt ir noteikums, ka neviens spēlētājs nedrīkst skatīties uz savām kārtīm, līdz tiek paziņots trumpis.

Iegādāties nokāršu spēle auni

Kad kārtis ir izdalītas, sākas spēles azartspēļu posms. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, var iegādāties 4 kārtis, kuras tika izliktas uz galda izdalīšanas fāzes sākumā. Pēdējam ir tiesības atteikties pirkt kārtis, un iespēja pirkt kārtis pāriet spēlētājam, kas atrodas viņam pa kreisi. Tas notiek pa apli, līdz parādās spēlētājs, kurš vēlas pirkt. Pēdējais arī apgriež visas savas 4 kārtis, noliek tās uz galda un ņem pirkumu. Ir svarīgi atcerēties, ka kartes nedrīkst rādīt konkurentiem!

Dažos gadījumos visi spēlētāji atsakās pirkt, un tādā gadījumā kartes ir nepieskaramas un netiek izmantotas turpmākajā spēlē. Pircējs ir atbildīgs par atlikušo spēli un viņam ir jājautā pārējiem spēlētājiem, vai viņi ir pārliecināti, ka vēlas turpināt spēli. Ja spēlētāji noliek savas kārtis uz galda un pasaka "Es nespēlēšu", viņi arī izstājas no spēles. Ir svarīgi atzīmēt, ka ne visi spēlētāji var atteikties. Ja ir kāds spēlētājs no iepriekšējām spēlēm, kuram līdz uzvarai pietrūkst viena punkta, viņam ir veto un viņš nevar atteikties spēlēt. Šādā gadījumā viņa gājiens tiek izlaists, un tiesības pirkt pāriet draugam pa kreisi. Gadās arī tā, ka spēlētāji viegli atsakās no saviem punktiem! Piemēram, ja visi spēlētāji, izņemot pircēju, atsakās spēlēt, pircējs uzreiz iegūst 5 punktus un tiek izspēlēta jauna spēle.

Asis

Spēle turpinās ar krustiem. Ja spēlē ir bijis kāršu pircējs, viņam ir tiesības sākt savu gājienu pirmajam. Ja tāda nav bijis, savu kārtu sāk tas pretinieks, kurš atrodas pa kreisi no spēlētāja, kurš izdalīja kārtis. Lai uzvarētu izlozē, pretinieka atklāto kārti drīkst atmest tikai ar tās pašas krāsas augstāku kārti.

Kartes stipruma aprēķins ir šāds:

  1. Ja tiek izdalītas 2 vienādas vērtības kārtis, izlozē uzvar augstāk esošā kārts.
  2. Ja tiek izdalītas 2 vienādas kārtis, pirmā tiek izdalīta augstākā kārts.
  3. Ja saduras kāda karte un trumpis, pēdējais vienmēr ir spēcīgāks.

Ja saduras 2 kauliņi, izlozi atkal vinnē augstāk esošā kārts. Piemēram, pirmais spēlētājs ir iemetis trīņu devītnieku, tāpēc otrajam spēlētājam ir jāmet trīņu desmitnieks. Ja viņam šādas kārts nav, bet ir trumpis, viņš to izmet, jo tā ir spēcīgākā kārts spēlē. Ja viņam nav trumfa, viņš met jebkuru kārti, bet fakts ir tāds, ka viņš vēl nav ieguvis šo klubu. Iespējams, ka spēlētājs izgriež visas pretinieka kārtis un turpina veikt veiksmīgus gājienus pēc tam, kad viens pretinieks jau ir izslēgts.

Ramsāres noteikumi. Kā spēlēt?

Šajā spēlē ir daži īpaši noteikumi, kurus nedrīkst aizmirst. Ja spēlētāja rokās ir
ir trefļu dūzis un viņam tiek izdalīts pirmais gājiens, viņam šis gājiens ir jāveic ar šo kārti. Ja spēlētājs aizmirst vai apzināti neieliek karti, saglabā to nākamajā spēlē un viņa komandas biedri to redz, viņš tiek sodīts. Viņa spēcīgākā kārts kļūst bezspēcīga un pārvēršas par trumpisko deviņnieku.

Nākamajā spēlē, kad satiekas pēdējais dūzis un pārējie deviņi, iepriekš izdalītais dūzis ir augstākais no abām kārtīm.

Kas uzvarēja un guva punktus

Pēc spēles, kad spēlētāji ir izdarījuši visus savus metienus, sākas punktu skaitīšana. Katrs spēlētājs sāk spēli ar 0 punktiem. Par uzvarai nepieciešamo punktu skaitu parasti vienojas spēles sākumā. Parasti tiek spēlēts līdz 20 vai 25 punktiem.

1 krustiņš ir 1 punkts. Pēc spēles visi spēlētāja krusti, kas gūti šajā spēlē, tiek pieskaitīti kopējam punktu skaitam. Arī šajā gadījumā punktu skaitīšanā ir "āķi". Ja spēlētājs spēles laikā nav guvis nevienu krustiņu, viņš tiek sodīts un zaudē 5 punktus, ja tā kopvērtējums tajā brīdī ir pozitīvs. Piemēram, ja spēlētājam jau ir 3 punkti, bet viņš nav guvis nevienu pick, tiek atskaitīti 5 punkti un spēlētāja kopējais punktu skaits ir -2 punkti, bet, ja spēlētājam jau ir negatīvs punktu skaits, punkti vairs netiek atskaitīti. Tāpat punktus nedrīkst atskaitīt, ja spēles sākumā, pēc kāršu izdalīšanas, ir aizmirsts pajautāt, vai ir kāds nespēlējošais spēlētājs.

Līdzīgi, ja spēlētājam pietrūkst viena punkta līdz 20 punktiem un viņš veic izvēli, spēle tiek nekavējoties pabeigta un tiek paziņots uzvarētājs. Turklāt, lai iegūtu vēl vairāk punktu, neaizmirstiet par vissvarīgākajiem spēles varoņiem - džekiem! Ja pēc kāršu izdalīšanas, pirkuma veikšanas un padošanās pasludināšanas kādam spēlētājam ir 2 vienas krāsas valleti un viņš tos parāda pretiniekiem, viņš arī saņem 5 punktus. Svarīgi arī atzīmēt, ka šis bonuss tiek piešķirts tikai tad, ja spēlētājs spēles laikā ir vinnējis vismaz vienu kauliņu. Ja kādam spēlētājam šajā dienā paveicas iegūt pat 4 valetus, viņš izsauc spēles nosaukumu "Rams" un uzreiz uzvar spēli.

Kāršu spēles tiešsaistē. Kur ir labākā vieta, kur spēlēt?

Citi kāršu spēles "Ramsas" varianti

Kā jau minēts sākumā, spēli var spēlēt ar vienu vai divām 52 kāršu kolekcijām. Šajā gadījumā katram spēlētājam tiek izdalītas 7 kārtis, bet pārējās tiek novietotas uz galda. Spēlētājs sāk spēli,Auni atrodas pa kreisi no nodalījuma joslas. Pirmais spēlētājs uz galda noliek jebkuru kārti. Nākamais spēlētājs, lai iegūtu vinnestu, uz galda noliek kārti.
pretinieka karte ir tāda paša līmeņa vai tāda paša veida. Piemēram, ja pretinieks ir atmetis trīģeļu devītnieku, nākamajam spēlētājam ir jāatmet vai nu jebkura cita ranga devītnieks, vai jebkura cita ranga kārts.
jebkura cita nūju karte. Šajā gadījumā spēle tiek spēlēta bez krustiņiem un bez punktu gūšanas, bet vienkārši mēģinot izkļūt.
sausa - bez kartēm. Ja spēlētājam nav ne vienas un tās pašas kārts, ne viena un tā paša veida kartes, viņš velk kārtis no kaudzes, līdz atrod sev piemērotu.

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais izmet visas savas kārtis. Interesanti, ka šī Rams spēles versija atgādina populāro, ļoti iemīļoto spēli "Uno"!