Kartenspiel Ramsas

Das Kartenspiel "Ramsas", auch bekannt als "Bumu" oder "Wet Hen", ist in Litauen sehr beliebt Spiel für zwei bis vier Spieler. Man nimmt an, dass Ramsas im frühen 20. Jahrhundert entstanden ist und sich von Ramsas" entstand aus dem mexikanischen Spiel "Conquian" und wurde bald in der ganzen Welt populär. Das Spiel macht Spaß und ist einfach, aber wenn man einmal angefangen hat zu spielen, kann man nur schwer aufhören!
Kartenspiel Widder

Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Normalerweise "Ramsas ist im Spiel mit 24 Karten. Es gibt Varianten mit einem oder zwei 52-Karten-Decks. Die übliche Rangfolge ist Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun.

Wie viele Spieler spielen?

Das Spiel wird am besten zwischen 2-4 Spielern gespielt. Die maximale Anzahl von Spielern ist 6.

Das Ziel des Spiels

Erziele so schnell wie möglich die vorgegebene Anzahl von Punkten. Normalerweise werden mehrere Spiele gespielt, bis der
die Anzahl der erforderlichen Punkte.

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Rams Regeln

Austeilen der Karten

"In Ramse drehen sich die Kartengeber immer im Uhrzeigersinn. Der erste Kartengeber mischt die Karten gründlich und gibt sie zuerst an den Spieler auf der rechten Seite weiter. Bei den Rams-Regeln werden die Karten an jeden Spieler einzeln ausgeteilt. Die Kartenausgabe erfolgt im Uhrzeigersinn. Nachdem eine Runde ausgeteilt wurde, wird eine Karte verdeckt in die Tischmitte gelegt und die Karten werden nacheinander ausgeteilt. Die Karten werden so lange ausgeteilt, bis jeder Spieler fünf Karten hat und 4 Karten auf dem Tisch liegen. Diese Karten werden im Spiel als "Kauf" bezeichnet.

Wenn alle 4 Spieler anwesend sind, werden die Karten Aktionär kann sich die letzte Karte ansehen, und wenn diese Karte eine beliebige Neun ist, hat er das Recht, die Karten zu verschieben und erneut auszuteilen. Bei weniger als 4 Spielern werden die verbleibenden Karten beiseite gelegt und in diesem Spiel nicht mehr verwendet. Die letzte ausgeteilte Karte, die immer an den Geber geht, wird allen Spielern gezeigt, da sie den künftigen Trumpf des Spiels anzeigt. Es ist auch eine Regel, dass kein Spieler seine Karten ansehen darf, bevor der Trumpf bekannt gegeben wird.

Kauf vonKartenspiel Widder

Sobald die Karten ausgeteilt wurden, beginnt die Glücksspielphase des Spiels. Der Spieler links vom Geber kann die 4 Karten kaufen, die zu Beginn der Ausgabephase auf dem Tisch liegen. Dieser hat das Recht, den Kauf der Karten abzulehnen, und die Möglichkeit, die Karten zu kaufen, geht an den Spieler zu seiner Linken über. Dies geht so lange im Kreis, bis der Spieler, der kaufen möchte, erscheint. Dieser deckt ebenfalls alle 4 seiner Karten auf, legt sie auf den Tisch und nimmt seinen Kauf an. Wichtig ist, dass die Karten den Mitspielern nicht gezeigt werden dürfen!

In einigen Fällen weigern sich alle Spieler zu kaufen. In diesem Fall sind die Karten unantastbar und nehmen nicht am weiteren Spiel teil. Der Käufer ist für den Rest des Spiels verantwortlich und muss die verbleibenden Spieler fragen, ob sie wirklich weiterspielen wollen. Legen die Spieler ihre verdeckten Karten auf den Tisch und sagen "Ich spiele nicht mit", sind sie ebenfalls aus dem Spiel. Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alle Spieler ablehnen können. Wenn ein Spieler aus früheren Spielen nur einen Punkt vom Sieg entfernt ist, hat er ein Veto eingelegt und kann nicht ablehnen. In diesem Fall wird sein Zug übersprungen und das Kaufrecht geht an seinen Freund zu seiner Linken über. Es kommt auch vor, dass Spieler ihre Punkte leicht aufgeben! Wenn zum Beispiel alle Spieler außer dem Käufer nicht mitspielen, erhält der Käufer sofort 5 Punkte und ein neues Spiel wird ausgerufen.

Achsen

Das Spiel wird mit den Kreuzen fortgesetzt. Wenn ein Kartenkäufer im Spiel war, hat er das Recht, seinen Zug zuerst zu beginnen. War dies nicht der Fall, beginnt der Gegner links von dem Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, seinen Zug. Um ein Unentschieden zu gewinnen, darf die verdeckte Karte des Gegners nur durch eine höhere Karte der gleichen Farbe abgelegt werden.

Die Kartenstärke wird wie folgt berechnet:

  1. Wenn 2 Karten des gleichen Ranges ausgeteilt werden, gewinnt die Karte mit dem höheren Rang das Spiel.
  2. Wenn 2 Karten des gleichen Ranges ausgeteilt werden, wird die höhere Karte zuerst ausgeteilt.
  3. Wenn eine Karte und ein Trumpf aufeinandertreffen, ist letzterer immer stärker.

Wenn 2 Trümpfe aufeinandertreffen, gewinnt die Karte mit dem höheren Wert das Spiel erneut. Zum Beispiel hat der erste Spieler eine Kreuzneun geworfen, also sollte der zweite Spieler eine Kreuzzehn werfen. Wenn er keine solche Karte hat, aber einen Trumpf, wirft er diesen ab, da er die stärkste Karte im Spiel ist. Wenn er keinen Trumpf hat, wirft er eine beliebige Karte ab, aber die Tatsache ist, dass er diese Keule noch nicht gewonnen hat. Es ist möglich, dass ein Spieler alle Karten seines Gegners abwirft und weiterhin erfolgreiche Züge macht, nachdem er bereits einen Gegner ausgeschaltet hat.

Ramsar-Regeln. Wie wird gespielt?

Bei diesem Spiel gibt es einige besondere Regeln, die nicht vergessen werden dürfen. Wenn ein Spieler in seinen Händen hat
ein Trumpf-Ass hat und seinen ersten Zug erhält, muss er diesen Zug mit dieser Karte ausführen. Wenn ein Spieler die Karte vergisst oder absichtlich nicht ablegt, sie im nächsten Spiel behält und seine Mitspieler sie sehen, wird er bestraft. Seine stärkste Karte wird machtlos und verwandelt sich in eine Trumpfneun.

Im nächsten Spiel, wenn das letzte Ass und die andere Neun aufeinandertreffen, ist das zuvor ausgeteilte Ass die höhere der beiden Karten.

Wer hat gewonnen und wer hat gepunktet?

Nach dem Spiel, wenn die Spieler alle ihre Tipps abgegeben haben, beginnt die Wertung. Jeder Spieler beginnt die Rams mit 0 Punkten. Die Anzahl der Punkte, die zum Sieg benötigt werden, wird normalerweise zu Beginn des Spiels vereinbart. Normalerweise wird das Spiel bis 20 oder 25 Punkte gespielt.

1 Kreuz entspricht 1 Punkt. Nach einem Spiel werden alle Kreuze des Spielers, die er in diesem Spiel gemacht hat, zur Gesamtpunktzahl addiert. Auch hier gibt es "Haken" in der Wertung. Wenn ein Spieler in einem Spiel keinen einzigen Haken macht, wird er bestraft und verliert 5 Punkte, wenn seine Gesamtpunktzahl zu diesem Zeitpunkt positiv ist. Wenn ein Spieler zum Beispiel bereits 3 Punkte hat, aber keinen einzigen Pick erzielt, werden ihm 5 Punkte abgezogen und er erhält insgesamt -2 Punkte, aber wenn er bereits eine negative Punktzahl hat, werden keine weiteren Punkte abgezogen. Es dürfen auch keine Punkte abgezogen werden, wenn zu Beginn des Spiels, nachdem die Karten ausgeteilt wurden, vergessen wurde zu fragen, ob es Nichtspieler gibt.

Wenn ein Spieler einen Punkt weniger als 20 Punkte hat und eine Wahl trifft, wird das Spiel sofort beendet und der Gewinner wird erklärt. Und um noch mehr Punkte zu bekommen, darf man die wichtigsten Figuren im Spiel nicht vergessen - die Buben! Wenn ein Spieler nach dem Austeilen der Karten, dem Kauf und der Kapitulation 2 Buben der gleichen Farbe hat und sie seinen Mitspielern zeigt, erhält er ebenfalls 5 Punkte. Wichtig ist auch, dass dieser Bonus nur gewährt wird, wenn ein Spieler während des Spiels mindestens einen Würfel gewinnt. Wenn ein Spieler das Glück hat, an diesem Tag sogar 4 Buben zu bekommen, ruft er den Namen des Spiels, "Rams", aus und gewinnt das Spiel sofort.

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Andere Varianten des Kartenspiels "Ramsas"

Wie eingangs erwähnt, kann das Spiel mit einem oder zwei 52-Karten-Decks gespielt werden. In diesem Fall erhält jeder Spieler 7 Karten und der Rest wird auf den Tisch gelegt. Der Spieler beginnt das Spiel,Widder die links von der Trennwand sitzen. Der erste Spieler, der dran ist, legt eine beliebige Karte auf den Tisch. Der nächste Spieler legt eine Karte auf den Tisch, um einen Pick zu gewinnen.
die Karte des Gegners hat den gleichen Rang oder Typ. Wenn der Gegner zum Beispiel eine Kreuzneun abgelegt hat, muss der nächste Spieler entweder eine Neun eines anderen Ranges oder eine beliebige
jede andere Kreuzkarte. In diesem Fall wird das Spiel ohne Kreuze und ohne Punkte gespielt, sondern es wird einfach versucht, aus
trocken - ohne Karten. Wenn ein Spieler weder den gleichen Rang noch die gleiche Kartenart hat, zieht er so lange Karten vom Stapel, bis er eine findet, die zu ihm passt.

Der erste Spieler, der alle seine Karten ablegt, gewinnt das Spiel. Interessanterweise ähnelt diese Version von Rams dem beliebten, viel geliebten Spiel "Uno"!