Gioco di carte Ramsas

Il gioco di carte "Ramsas", noto anche come "Bumu" o "Gallina bagnata", è molto popolare in Lituania. gioco per due o quattro giocatori. Si ritiene che il Ramsas abbia avuto origine all'inizio del XX secolo e che derivi dal gioco di carte messicano "Conquista". Il "Rams" ha avuto origine dal gioco messicano "Conquian" e presto è diventato rapidamente popolare in tutto il mondo. Il gioco è divertente e facile, ma una volta che si inizia a giocare è difficile smettere!
gioco di carte arieti

Strumenti necessari per il gioco

Di solito "Ramsas è in gioco con 24 carte. Esistono varianti con uno o due mazzi da 52 carte. L'ordine di grado abituale è Asso, Re, Regina, Fante, Dieci e Nove.

Quanti giocatori giocano?

Il gioco si svolge al meglio tra 2-4 giocatori. Il numero massimo di giocatori è 6.

Lo scopo del gioco

Segnare il numero di punti stabilito nel minor tempo possibile. Di solito si giocano diverse partite finché il
il numero di punti richiesti.

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Regole dei Rams

Distribuzione delle carte

"Nel Ramse, i mazzieri ruotano sempre in senso orario. Il primo mazziere mescola accuratamente il mazzo e lo passa per primo al giocatore alla sua destra. Nelle regole Rams, le carte vengono distribuite una per ogni giocatore. La distribuzione avviene in senso orario. Dopo aver distribuito un giro, una carta a faccia in giù viene posta al centro del tavolo e le carte vengono distribuite una per una. Le carte vengono distribuite finché ogni giocatore non ha cinque carte e ce ne sono 4 sul tavolo. Queste carte sono chiamate nel gioco "acquisto".

Se sono presenti tutti e 4 i giocatori, le carte Azionista può guardare l'ultima carta e, se questa è un nove di qualsiasi tipo, ha il diritto di spostare le carte e distribuire di nuovo. Se i giocatori sono meno di 4, le carte rimanenti vengono messe da parte e non vengono più utilizzate in quella partita. L'ultima carta distribuita, che va sempre al mazziere, viene mostrata a tutti i giocatori perché indica la futura carta vincente di quella partita. È inoltre regola che nessun giocatore possa guardare le proprie carte fino all'annuncio della briscola.

Acquisto dagioco di carte arieti

Una volta distribuite le carte, inizia la fase di gioco d'azzardo. Il giocatore alla sinistra del mazziere può acquistare le 4 carte messe sul tavolo all'inizio della fase di distribuzione. Quest'ultimo ha il diritto di rifiutarsi di comprare le carte e l'opzione di acquisto passa al giocatore alla sua sinistra. Si gira in cerchio finché non compare il giocatore che vuole comprare. Anche quest'ultimo gira tutte e 4 le sue carte, le mette sul tavolo e prende il suo acquisto. È importante ricordare che le carte non devono essere mostrate ai concorrenti!

In alcuni casi, tutti i giocatori rifiutano di acquistare, nel qual caso le carte sono intoccabili e non partecipano al gioco successivo. L'acquirente è responsabile del resto della partita e deve chiedere ai giocatori rimasti se sono sicuri di voler continuare a giocare. Se i giocatori mettono le loro carte coperte sul tavolo e dicono "non gioco", sono anche fuori dal gioco. È importante notare che non tutti i giocatori possono rifiutare. Se c'è un giocatore delle partite precedenti a cui manca un solo punto per la vittoria, è sottoposto a veto e non può rifiutarsi di giocare. In questo caso, il suo turno viene saltato e il diritto di acquistare passa all'amico alla sua sinistra. Capita anche che i giocatori cedano facilmente i loro punti! Ad esempio, se tutti i giocatori tranne l'acquirente si rifiutano di giocare, l'acquirente vince immediatamente 5 punti e viene indetta una nuova partita.

Assi

Il gioco continua con le croci. Se c'era un compratore di carte nel gioco, ha il diritto di iniziare il suo turno per primo. Se non c'è stato, il turno viene iniziato dall'avversario alla sinistra del giocatore che ha distribuito le carte. Per vincere una patta, la carta buca dell'avversario può essere scartata solo da una carta più alta dello stesso seme.

Il calcolo della forza della carta è il seguente:

  1. Se 2 carte dello stesso rango si affrontano, la carta di rango superiore vince la patta.
  2. Se vengono distribuite 2 carte dello stesso rango, la carta più alta è quella distribuita per prima.
  3. Se una carta qualsiasi e la briscola si scontrano, la seconda è sempre più forte.

Se 2 briscole si scontrano, la carta di rango superiore vince di nuovo la patta. Ad esempio, il primo giocatore ha lanciato un nove di fiori, quindi il secondo giocatore dovrebbe lanciare un dieci di fiori. Se non ha questa carta, ma ha una briscola, la scarta perché è la carta più forte del gioco. Se non ha una briscola, lancia una carta qualsiasi, ma il fatto è che non ha già vinto questo club. È possibile che un giocatore tagli tutte le carte dell'avversario e continui a fare mosse vincenti dopo aver già eliminato un avversario.

Regole di Ramsar. Come si gioca?

In questo gioco ci sono alcune regole speciali che non devono essere dimenticate. Se un giocatore ha in mano
ha un asso di briscola e gli viene distribuita la prima mossa, deve effettuare la mossa con quella carta. Se un giocatore dimentica o deliberatamente non posiziona la carta, la tiene nella partita successiva e i suoi compagni di squadra la vedono, sarà penalizzato. La sua carta più potente diventa impotente e si trasforma in una briscola nove.

Nel gioco successivo, quando quest'ultimo asso e gli altri nove si incontrano, l'asso precedentemente distribuito è la carta più alta tra le due.

Chi ha vinto e il punteggio

Dopo la partita, quando i giocatori hanno effettuato tutte le loro scelte, inizia il punteggio. Ogni giocatore inizia il gioco con 0 punti. Il numero di punti necessari per vincere viene solitamente concordato all'inizio della partita. Di solito si gioca a 20 o 25 punti.

1 croce equivale a 1 punto. Al termine di una partita, tutte le croci dei giocatori realizzate in quella partita vengono aggiunte al totale dei punti. Anche in questo caso ci sono dei "ganci" nel punteggio. Se un giocatore non segna un solo pick in una partita, sarà penalizzato e perderà 5 punti se il suo totale è positivo in quel momento. Ad esempio, se un giocatore ha già 3 punti ma non segna nemmeno una scelta, gli vengono sottratti 5 punti e il suo totale è di -2 punti, ma se il giocatore ha già un numero negativo di punti, non gli vengono sottratti altri punti. Inoltre, non si possono detrarre punti se all'inizio della partita, dopo la distribuzione delle carte, ci si è dimenticati di chiedere se ci sono dei non giocatori.

Allo stesso modo, se un giocatore ha un punto in meno di 20 ed effettua una scelta, la partita termina immediatamente e viene dichiarato il vincitore. Inoltre, per ottenere ancora più punti, non dimenticate i personaggi più importanti del gioco: i Jack! Se, dopo la distribuzione delle carte, l'acquisto e la dichiarazione di resa, un giocatore possiede 2 Jack dello stesso seme e li mostra agli avversari, ottiene 5 punti. È importante notare che questo bonus viene assegnato solo se il giocatore vince almeno un dado durante la partita. Se un giocatore è abbastanza fortunato da ottenere anche 4 fanti quel giorno, chiama il nome del gioco, "Rams", e vince immediatamente la partita.

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Altre varianti del gioco di carte "Ramsas"

Come accennato all'inizio, il gioco può essere giocato con uno o due mazzi da 52 carte. In questo caso, a ogni giocatore vengono distribuite 7 carte e le altre vengono messe sul tavolo. Il giocatore inizia la partita,arieti seduti a sinistra del divisorio. Il primo giocatore ad agire mette una carta qualsiasi sul tavolo. Il giocatore successivo, per vincere una scelta, mette una carta sul tavolo.
la carta dell'avversario viene distribuita dello stesso rango o tipo. Ad esempio, se l'avversario ha scartato un nove di fiori, il giocatore successivo deve scartare o un nove di qualsiasi altro rango o una carta di qualsiasi tipo.
qualsiasi altra carta di fiori. In questo caso, il gioco si svolge senza crocette e senza segnare punti, ma semplicemente cercando di uscire
secco - senza carte. Se un giocatore non ha né lo stesso rango né lo stesso tipo di carta, pesca carte dal mazzo finché non ne trova una adatta a lui.

Il primo giocatore che scarta tutte le sue carte vince la partita. È interessante notare che questa versione di Rams assomiglia al popolare e amatissimo gioco "Uno"!